“《迷雾世界》是网易在全球精品化市场,重点布局的一款魔幻冒险MMO手游,秉承着网易一贯以来精益求精的研发理念。游戏通过结合单人体验和MMO交互,让玩家在自由探险中,感受充满未知的新奇体验、多元化成长体系,回归游戏最本真的乐趣”网易如是说。

残酷的现实是一道鸿沟模板(迷雾之下谁能看清虚实)(1)

迷雾世界登录界面

时间过得真快啊,在九酱还拥有青春的年代,拿一套固定模板换个IP,哪怕换个三国,都能引起巨大反响,而如今,你不拿出堪比PC游戏质量的产品出来,大部分玩家连看你都不会看你一眼。在精品的大旋律之下,国内最大的受益人当然就是如网易,腾讯这样的游戏大厂,今天我们要聊的游戏,便是网易今年占领精品市场的重点游戏之一。

作为多栖游戏玩家的九酱,早在《迷雾世界》内测的时候就听闻了它的大名,也因此,我在IOS上线后的第一时间试玩了这款游戏。不过,咱们今天不讲攻略,也不讲评测,我只想单纯聊一聊这款游戏所存在的一些矛盾。

【幻境的矛盾·名为探索却让你无心探索】

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欢迎来到幻境

正如上面网易所说,这款游戏的理念是结合单人体验和MMO交互,事实上游戏也非常明确的分为“幻境”和“实境”两个世界,前者代表单机玩法,后者代表网游玩法。这里我就很直白的说了,事实上无论你喜欢单机还是喜欢网游,这款《迷雾世界》都不会让你畅快淋漓。

先说说单机部分,也就是游戏里的幻境部分。

单机玩家重过程,他们在乎的是体验,这也是为什么你看不到有哪个单机游戏设置自动寻路这种功能的原因。

游戏的单机内容主要包括,对抗单体boss,推主线支线,找宝箱,找矿点,找小精灵,各种单人挑战的小环节。你要做的事情很简单,跟着任务不停点就好,任务和引导会让你在不知不觉中把这些都通刷一遍。

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《迷雾世界》单人模式

从之前的访谈可以看到,制作人认为《迷雾世界》的单人内容主要是探索,那么好,咱们就聊聊探索

作为单机游戏,《迷雾世界》显然是不够格的,除了拿奖励勾引,不会让玩家产生任何探索欲望。我拿一款同样重探索的单机手游为例,《江湖风云录》,安卓又叫《六扇门风云》,不知道大家玩没玩过。

《江湖风云录》的操作有一种欧美RPG常见的地牢游戏既视感,你一格一格的移动你的人物,完成主线剧情,探索这个世界,从拜师学艺到问鼎江湖。除了开局的一些提示外,除了剧情提示,任何支线,采集,玩法都没有引导。没有网络,你可能都不知道峨眉山的断桥轻功可以飞过去,也可能不知道峨眉山的断桥没有轻功也能把桥修好过去。

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江湖风云录

你永远不知道在那片地图阴影里什么在等待着你,可能是我强化武器正好需要的矿产,也可能是将我两刀重伤的亡命之徒。虽然游戏中后期的玩法未能免“刷刷刷”的俗,但是作为一款单机游戏,它是足够的。反观《迷雾世界》,藏身于迷雾中的东西是什么,你早就在新手引导的时候给我全部演示了。

让玩家探索,不是将程序的1和0一五一十摆在玩家眼前,如果设计师无法让玩家探索出意想不到的东西,包括剧情,玩法,这款单机游戏必然是不够格的。另外,我不太想谈剧情方面,如果有一天我能和剧情策划聊上几句,我想我更想跟他聊《魔兽世界》,而不是《迷雾世界》。

【实境的矛盾·单人挑战的乐趣令游戏迅速核心化】

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欢迎来到实境

“它明明就是一款网络游戏啊,强行那过去跟单机游戏一较高下,毫无意义。”可能有朋友会这么说,但是我想说的是,游戏既然以实境幻境为卖点之一,那么你就必须要接受别人拿来比较。不过当然,客观角度上来说,任何对这款游戏的评测重点都应该放到网游部分,毕竟无论是以核心玩法还是以网络依赖分类,你说它是单机都有点睁眼说瞎话。

游戏的实境就是网游,这里你可以玩到现在市面上大众手机网游里的大部分内容。团队副本,竞技场,挂机,公会,世界活动等等。

访谈里制作人介绍,游戏的网游部分重点在于合作推boss,用魔兽玩家的话,叫做团队合作PVE内容。在这个大背景下,咱们后面要讨论的侧重点也放在PVE环节。

请原谅我写到这里才介绍战斗系统,《迷雾世界》这传承于《Battleheart》的战斗系统,既是游戏乐趣的四分之三,也是毁灭一部分人游戏体验的罪魁祸首。

其实这个界面有点像原《刀塔传奇》的画面,不同于《刀塔传奇》,《迷雾世界》的boss技能大多是非指向性技能,你需要通过手指拖动你的英雄来走位规避。同时,你英雄的技能能量是共享的,你一次只能释放一个大招。

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需要操作的boss战

大家不要认为这样的战斗会很轻松,boss释放技能的频率很高,高级副本一些技能需要立刻规避,否则瞬间秒杀。铁三角机制下,一旦死人就会和wow开荒一样产生一连串连锁反应直到团灭。

多人模式里,在场地大小不变的情况下,英雄数量会由你的4人增加到团队12人,点名技能和地摊技能将有“只需要分散站即可”变成靠反应快点躲。更别提还有点名往被点英雄方位顺劈斩这种容错率极地的炸团技能,另外,全团AOE的时间也会变长,如果大家没有默契同时使用了奶妈技能,那画面就不能看了。而且,单人模式下玩家可以暂停走位,然后开始游戏,多人模式只能靠反应手速和网速。

常用手机玩,哪有几个人不失误的,有些技能一单失误全团都会遭殃,这可不仅仅是对“手残玩家”不友好了,连手残玩家的队友也被针对的很惨。

这里有人要说了,《王者荣耀》也很吃队友呀,为什么人家该好好他的?对此我想说,PVP里你的每场战斗是新鲜的,PVE的每场战斗除了队友换了,boss还是这个boss,你一旦胜利过,刺激你继续玩的内容的就从游戏变成了奖励,你也就不太想要再次经历无尽的失败了,这是天性。

对手残玩家的队友不友好,接踵而至的便是玩家迅速核心化,并且开始打压部分玩家。相比较一些无良游戏,你战斗力到位了玩,战斗力不到位玩别的;这款游戏,你战斗力到位还要考虑很多,战斗力不到位还是玩别的。

大家想一想这会发生什么事情?身经百战的九酱告诉大家~,这种情况的下一步就是核心玩家重新定义所谓“战斗力到位”,本来1W战斗力足以的副本,必然会提高到1W5左右,只要服务器里还存在够量的1W5,那么1W5以下的玩家就会成为弃子。作为新人你的选择只有一个,加入某靠谱公会,学会抱团取暖

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战斗画面

另外,游戏里的部分boss强制玩家必须使用某些策略,比如不带无敌牧秒杀的技能,不带AOE秒杀的技能,物理免疫,魔法免疫,不带驱散boss涨血的技能,如果不是从一开始一起玩分工培养,深渊黯月恐怕会卡死不少玩家吧。

手游不比端游,强制闲散玩家社交是一步险棋。当然就这一点来说,虽然在我看来有矛盾的成分在里面,但是并不算是啥致命缺陷,只能算是一个另类的选择。

除了战斗难度之外,诸如大量战斗无法自动托管,无意义的战斗时间很长等问题,我都觉得不算什么大问题,毕竟相应的玩法难度也没有很高,手机放在那里不操作也可以轻松通过。另外,两个队友离队后最后一个人依然作为队伍挂在组队平台的设定最好优化一下。

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组队界面,你有可能加入到离线队长的队伍

【说了这么多,这游戏到底值不值得玩呢?】

To 技术型玩家:

叫上三两好友玩一会儿,合作开荒一下有难度的boss,作为魔兽玩家我的感觉是挺有趣的。游戏里的一些boss技能你会感觉到非常亲切,而且确实会产生在手机上玩魔兽世界的感觉。

To普通手游玩家:

它既不会耗掉你大量金钱,也不会耗掉你大量时间,但是它每天会固定花掉你30分钟左右的时间,如果副本进行顺利的话。另外,这游戏对微氪玩家友好至极。

To土豪玩家:

资源增长的小精灵有购买次数限制、橙色装备等副本掉、累计充值的奖励都是垃圾、英雄用藏宝图开出月晨后PVE提升感人、稍花小钱你就能坐拥4个觉醒5无欲无求、PVP大家统一模板,除了英雄多毫无提升。当然武器升阶是蛮氪的,也仅限于此了。听我一言,垃圾游戏。

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打造装备界面

【迷雾之下,矛盾之上】

正如开篇所说,如今的手游市场已经不知不觉中跨入了精品时代,以阴阳师和王者荣耀为代表的游戏正在迅速占领社交群体,仅靠山寨和挂着IP山寨的一些粗制手游慢慢失去生存空间,想要在这种大环境下生存,你必须要思考出一条仅属于你的道路,这是给所有游戏人提出的问题,宛如迷雾。

在迷雾之中,你可以尽情头脑风暴,瘾君子般享受创造脑内世界的快乐,而其将面世之时,压力会无情把你拉入现实。《迷雾世界》的矛盾,本质上是理想与现实的游戏,在这游戏的制作过程中,有人想做情怀,有人想做换皮,有人想做硬核,有人想做大众,这些人之中没有一个愿意妥协,他们将他们的理念野蛮地灌注到这款游戏上,这就好像在游戏里,每一个人的幻境最终会在实境中碰撞一样。

迷雾之下,矛盾之上。

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迷雾之下,矛盾之上

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