这是《Scratch编程》课程的第17课,这节课,我教你做一个动画小游戏:火箭发射。

学习目标:

1. 学会“画笔”有关的程序指令

2. 能够通过程序控制画笔粗细颜色及变化

3. 熟练使用变量控制程序

4. 熟练使用重复执行和选择指令

任务描述:

1. 倒计时“3、2、1、发射”后,火箭切换造型起飞;飞行到一定高度后,再切换造型。火箭越飞越小,超出上边缘后消失。

2. 火箭起飞后,喷出灰白色烟雾,火箭升高,烟雾跟随火箭逐渐变细。

scratch少儿编程简单作品(跟我一起学编程Scratch少儿编程第17课)(1)

任务分析:

完成这个动画程序,需要完成以下几个子任务:

1. 准备火箭角色的三个造型

2. 烟雾怎么产生?怎样实现越来越细?

3. 火箭根据情况切换造型,越来越小?

4. 火箭起飞前的倒计时

5. 火箭飞出舞台上边界后消失

程序流程图:

通过对任务进行分析,绘制程序的流程图:

scratch少儿编程简单作品(跟我一起学编程Scratch少儿编程第17课)(2)

程序指令:

根据流程图,编写程序指令:

scratch少儿编程简单作品(跟我一起学编程Scratch少儿编程第17课)(3)

任务扩展:

scratch少儿编程简单作品(跟我一起学编程Scratch少儿编程第17课)(4)

总结:

这节课,我教你做了一个动画小程序:火箭发射,模拟火箭发射的过程。通过这个任务教你学会“画笔”有关的程序指令;通过变量控制画笔的粗细和大小;通过变量控制改变角色的大小;通过变量实现倒计时。

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

我们下节课再见!

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