一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情。 layui是大家众所周知的一款ui框架 下面组要给大家讲一讲layui的弹层组件layer 基础参数
我们提到的基础参数主要指调用方法时用到的配置项,如:layer.open({content: ''}) layer.msg('', {time: 3}) 等,其中的content和time即是基础参数,以键值形式存在,基础参数可合理应用于任何层类型中,您不需要所有都去配置,大多数都是可选的。而其中的layer.open、layer.msg就是内置方法。注意,从2.3开始,无需通过layer.config来加载拓展模块
- type
- 基本层类型
- 类型:Number,默认:0
- layer提供了5种层类型。可传入的值有:0(信息框,默认)1(页面层)2(iframe层)3(加载层)4(tips层)。 若你采用layer.open({type: 1}) 方式调用,则type为必填项(信息框除外)
- title
- 标题
- 类型:String/Array/Boolean,默认:'信息'
- title支持三种类型的值,若你传入的是普通的字符串,如title :'我是标题' ,那么只会改变标题文本;若你还需要自定义标题区域样式,那么你可以title: ['文本', 'font-size:18px;'] ,数组第二项可以写任意css样式;如果你不想显示标题栏,你可以title: false
- content
- 内容
- 类型:String/DOM/Array,默认:''
- content可传入的值是灵活多变的,不仅可以传入普通的html内容,还可以指定DOM,更可以随着type的不同而不同。譬如:
- </>code /!* 如果是页面层 */layer.open({ type: 1, content: '传入任意的文本或html' //这里content是一个普通的String});layer.open({ type: 1, content: $('#id') //这里content是一个DOM,注意:最好该元素要存放在body最外层,否则可能被其它的相对元素所影响});//Ajax获取$.post('url', {}, function(str){ layer.open({ type: 1, content: str //注意,如果str是object,那么需要字符拼接。 });});/!* 如果是iframe层 */layer.open({ type: 2, content: 'http://sentsin.com' //这里content是一个URL,如果你不想让iframe出现滚动条,你还可以content: ['http://sentsin.com', 'no'] }); /!* 如果是用layer.open执行tips层 */layer.open({ type: 4, content: ['内容', '#id'] //数组第二项即吸附元素选择器或者DOM}); 复制代码
- skin
- 样式类名
- 类型:String,默认:''
- skin不仅允许你传入layer内置的样式class名,还可以传入您自定义的class名。这是一个很好的切入点,意味着你可以借助skin轻松完成不同的风格定制。目前layer内置的skin有:layui-layer-lan layui-layer-molv,未来我们还会选择性地内置更多,但更推荐您自己来定义。以下是一个自定义风格的简单例子
- </>code //单个使用layer.open({ skin: 'demo-class'});//全局使用。即所有弹出层都默认采用,但是单个配置skin的优先级更高layer.config({ skin: 'demo-class'})//CSS body .demo-class .layui-layer-title{background:#c00; color:#fff; border: none;}body .demo-class .layui-layer-btn{border-top:1px solid #E9E7E7}body .demo-class .layui-layer-btn a{background:#333;}body .demo-class .layui-layer-btn .layui-layer-btn1{background:#999;}…加上body是为了保证优先级。你可以借助Chrome调试工具,定义更多样式控制层更多的区域。 复制代码
- 你也可以去查看layer皮肤制作说明
- area
- 宽高
- 类型:String/Array,默认:'auto'
- 在默认状态下,layer是宽高都自适应的,但当你只想定义宽度时,你可以area: '500px' ,高度仍然是自适应的。当你宽高都要定义时,你可以area: ['500px', '300px']
- offset
- 坐标
- 类型:String/Array,默认:垂直水平居中
- offset默认情况下不用设置。但如果你不想垂直水平居中,你还可以进行以下赋值:
- 值备注offset: 'auto'默认坐标,即垂直水平居中offset: '100px'只定义top坐标,水平保持居中offset: ['100px', '50px']同时定义top、left坐标offset: 't'快捷设置顶部坐标offset: 'r'快捷设置右边缘坐标offset: 'b'快捷设置底部坐标offset: 'l'快捷设置左边缘坐标offset: 'lt'快捷设置左上角offset: 'lb'快捷设置左下角offset: 'rt'快捷设置右上角offset: 'rb'快捷设置右下角
- icon
- 图标。信息框和加载层的私有参数
- 类型:Number,默认:-1(信息框)/0(加载层)
- 信息框默认不显示图标。当你想显示图标时,默认皮肤可以传入0-6如果是加载层,可以传入0-2。如:
- </>code //eg1layer.alert('酷毙了', {icon: 1});//eg2layer.msg('不开心。。', {icon: 5});//eg3layer.load(1); //风格1的加载 复制代码
- btn
- 按钮
- 类型:String/Array,默认:'确认'
- 信息框模式时,btn默认是一个确认按钮,其它层类型则默认不显示,加载层和tips层则无效。当您只想自定义一个按钮时,你可以btn: '我知道了' ,当你要定义两个按钮时,你可以btn: ['yes', 'no'] 。当然,你也可以定义更多按钮,比如:btn: ['按钮1', '按钮2', '按钮3', …] ,按钮1的回调是yes,而从按钮2开始,则回调为btn2: function(){},以此类推。如:
- </>code //eg1 layer.confirm('纳尼?', { btn: ['按钮一', '按钮二', '按钮三'] //可以无限个按钮 ,btn3: function(index, layero){ //按钮【按钮三】的回调 }}, function(index, layero){ //按钮【按钮一】的回调}, function(index){ //按钮【按钮二】的回调}); //eg2layer.open({ content: 'test' ,btn: ['按钮一', '按钮二', '按钮三'] ,yes: function(index, layero){ //按钮【按钮一】的回调 } ,btn2: function(index, layero){ //按钮【按钮二】的回调 //return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭 } ,btn3: function(index, layero){ //按钮【按钮三】的回调 //return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭 } ,cancel: function(){ //右上角关闭回调 //return false 开启该代码可禁止点击该按钮关闭 }}); 复制代码
- btnAlign
- 按钮排列
- 类型:String,默认:r
- 你可以快捷定义按钮的排列位置,btnAlign的默认值为r,即右对齐。该参数可支持的赋值如下:
- 值备注btnAlign: 'l'按钮左对齐btnAlign: 'c'按钮居中对齐btnAlign: 'r'按钮右对齐。默认值,不用设置
- closeBtn
- 关闭按钮
- 类型:String/Boolean,默认:1
- layer提供了两种风格的关闭按钮,可通过配置1和2来展示,如果不显示,则closeBtn: 0
- shade
- 遮罩
- 类型:String/Array/Boolean,默认:0.3
- 即弹层外区域。默认是0.3透明度的黑色背景('#000')。如果你想定义别的颜色,可以shade: [0.8, '#393D49'] ;如果你不想显示遮罩,可以shade: 0
- shadeClose
- 是否点击遮罩关闭
- 类型:Boolean,默认:false
- 如果你的shade是存在的,那么你可以设定shadeClose来控制点击弹层外区域关闭。
- time
- 自动关闭所需毫秒
- 类型:Number,默认:0
- 默认不会自动关闭。当你想自动关闭时,可以time: 5000,即代表5秒后自动关闭,注意单位是毫秒(1秒=1000毫秒)
- id
- 用于控制弹层唯一标识
- 类型:String,默认:空字符
- 设置该值后,不管是什么类型的层,都只允许同时弹出一个。一般用于页面层和iframe层模式
- anim
- 弹出动画
- 类型:Number,默认:0
- 我们的出场动画全部采用CSS3。这意味着除了ie6-9,其它所有浏览器都是支持的。目前anim可支持的动画类型有0-6 如果不想显示动画,设置 anim: -1 即可。另外需要注意的是,3.0之前的版本用的是 shift 参数
- 值备注anim: 0平滑放大。默认anim: 1从上掉落anim: 2从最底部往上滑入anim: 3从左滑入anim: 4从左翻滚anim: 5渐显anim: 6抖动
- isOutAnim
- 关闭动画 (layer 3.0.3新增)
- 类型:Boolean,默认:true
- 默认情况下,关闭层时会有一个过度动画。如果你不想开启,设置 isOutAnim: false 即可
- maxmin
- 最大最小化。
- 类型:Boolean,默认:false
- 该参数值对type:1和type:2有效。默认不显示最大小化按钮。需要显示配置maxmin: true即可
- fixed
- 固定
- 类型:Boolean,默认:true
- 即鼠标滚动时,层是否固定在可视区域。如果不想,设置fixed: false即可
- resize
- 是否允许拉伸
- 类型:Boolean,默认:true
- 默认情况下,你可以在弹层右下角拖动来拉伸尺寸。如果对指定的弹层屏蔽该功能,设置 false即可。该参数对loading、tips层无效
- resizing
- 监听窗口拉伸动作
- 类型:Function,默认:null
- 当你拖拽弹层右下角对窗体进行尺寸调整时,如果你设定了该回调,则会执行。回调返回一个参数:当前层的DOM对象
- </>code resizing: function(layero){ console.log(layero);} 复制代码
- scrollbar
- 是否允许浏览器出现滚动条
- 类型:Boolean,默认:true
- 默认允许浏览器滚动,如果设定scrollbar: false,则屏蔽
- maxWidth
- 最大宽度
- 类型:Number,默认:360
- 请注意:只有当area: 'auto' 时,maxWidth的设定才有效。
- maxHeight
- 最大高度
- 类型:Number,默认:无
- 请注意:只有当高度自适应时,maxHeight的设定才有效。
- zIndex
- 层叠顺序
- 类型:,默认:19891014(贤心生日 0.0)
- 一般用于解决和其它组件的层叠冲突。
- move
- 触发拖动的元素
- 类型:String/DOM/Boolean,默认:'.layui-layer-title'
- 默认是触发标题区域拖拽。如果你想单独定义,指向元素的选择器或者DOM即可。如move: '.mine-move' 。你还配置设定move: false来禁止拖拽
- moveOut
- 是否允许拖拽到窗口外
- 类型:Boolean,默认:false
- 默认只能在窗口内拖拽,如果你想让拖到窗外,那么设定moveOut: true即可
- moveEnd
- 拖动完毕后的回调方法
- 类型:Function,默认:null
- 默认不会触发moveEnd,如果你需要,设定moveEnd: function(layero){} 即可。其中layero为当前层的DOM对象
- tips
- tips方向和颜色
- 类型:Number/Array,默认:2
- tips层的私有参数。支持上 右 下 左四个方向,通过1-4进行方向设定。如tips: 3则表示在元素的下面出现。有时你还可能会定义一些颜色,可以设定tips: [1, '#c00']
- tipsMore
- 是否允许多个tips
- 类型:Boolean,默认:false
- 允许多个意味着不会销毁之前的tips层。通过tipsMore: true开启
- success
- 层弹出后的成功回调方法
- 类型:Function,默认:null
- 当你需要在层创建完毕时即执行一些语句,可以通过该回调。success会携带两个参数,分别是当前层DOM 当前层索引。如:
- </>code layer.open({ content: '测试回调', success: function(layero, index){ console.log(layero, index); }});