游戏设计师Juan Fernandezz近日在接受外媒Vandal的采访时提到了《神鬼寓言》重制版的相关消息,他表示《神鬼寓言》重制版进展非常缓慢,究其原因在于开发团队缺少开放世界RPG的经验,以及存在人手不足诸多问题。
Juan Fernandezz说道:“Playground团队非常有组织性和制作驱动力,但动作RPG开放世界游戏制作是非常复杂的,团队还缺乏开发RPG的经验,这款游戏需要大量的时间与精力。Playground一直秉承着更少人做更多事的原则,这也导致了人手不足的问题”。
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