想必魔兽玩家最近都知道了吧,魔兽世界的最新资料片《暗影国度》,不少玩家看到了这个资料片,都会认为暴雪这是在搞“新饭冷炒”,居然把之前被玩家们做掉的角色们纷纷回归,打心眼里觉得暴雪炒冷饭的能力不要太强,可你真的以为暴雪是在炒冷饭,那你也想得太多了点,其实,从《暗影国度》就可以看得出来暴雪正在打造一个新的魔兽世界剧情。
或者说是暴雪的无奈之举,大家想想就知道了,魔兽自打60级剧情开始,就不断地在挖坑与填坑之前徘徊,在那个时候,玩家从探索魔兽的世界,演变成了艾泽拉斯的拯救者,这就导致了《魔兽世界》的剧情演变成了数值提高,什么意思呢,就是玩家需要不断地击杀更高难度的BOSS,这就导致了游戏成了数值堆积。
我们可以看看60年代之后的《魔兽世界》是什么情况,到了《燃烧的远征》中,游戏里面的BOSS基本上成了被玩家排队群殴的角色,后来,到了《巫妖王之怒》时,暴雪仍然没有改变这样的局面,玩家照样是干掉一个BOSS之后,再去打败另外更加强大的BOSS,以此类推,接下来的版本里面都大体上是这样的情况。
说句不好听点的话,《魔兽世界》里面的BOSS就是排队送死一点都不足为过,看起来玩家玩得不亦乐乎,可是,我们会发现一旦暴雪不再推出新内容之后,《魔兽世界》玩家数量就会直线下降,玩家新鲜感一过之后,就变回了日常的划水模式,而且这还进一步导致了游戏的原创角色被不断地消耗。
这都算是好的,如果你是《魔兽世界》的玩家,你就会发现一件事情,就是剧情的反转实在太大了,因为强版本的方式,必须让原创角色做进副本里面被玩家群殴,比方说,在一个版本里面,这个角色就是一个正面角色,结果,转眼间,下一个版本里面就被暴雪给搞黑化了,一代版本一代神,用在《魔兽世界》里面,也一点都不足为过。
到了后来,暴雪打算开始重新塑造一些角色,可暴雪本身在玩法设计方面的缺陷,导致了游戏的创意被拖累了,尤其是暴雪辛辛苦苦挖的一个巨坑《德拉诺之王》烂尾的结果,使得暴雪在往后的版本里面继续划水,让玩家成了一个不折不扣的英雄人物,可版本的迭代之下,《魔兽世界》的角色被不断地消耗殆尽。
玩家是玩爽了,可问题也就跟着来了,玩家是爽了,可《魔兽世界》也走得差不多了,尤其是暴雪铺垫了将近十几年的剧情,愣是被暴雪讲得七荤八素了,也就意味着《魔兽》走到头了,哪怕暴雪做点什么事情,讲全新的故事,恐怕也只能是遵循强版本的方式,这迟早会让玩家出现审美疲劳的。
于是,暴雪在《暗影国度》里面放了一个大招,把之前的那些角色统统都给回归了,一来,老玩家看到这些角色回归肯定会激动不已,毕竟都是之前陪伴自己的角色,谁看了不会喜欢呢!二来,新玩家也可以去填补这些老角色的剧情,进一步增加了玩家的粘性了,你说暴雪是怎么想的,不用我多说了吧!
但你也别想暴雪会靠着这个《暗影国度》将整个魔兽世界的剧情带回到曾经的荣光之中,就目前的剧情来看,暴雪只不过是打算炒一波冷饭,因为整体来说,变化并不是特别大,这就看得出来暴雪仍然还是很谨慎的,如果真的把所有角色都回归的话,势必会引发剧情上的槽点,那到时候就不好说咯!
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