三国志系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。今天就来谈谈《三国志》里的种种故事,新玩家可以品一品这部佳作,老玩家也可以顺路查漏补缺。
一、宋宪与方天画戟的不解之缘
《三国志 11》是一代经典,在国内可以称得上是历代游戏中人气最高的几作之一。本作游戏过程中经常会出现一个奇特的事件,让玩家百思不解——那就是吕布总是会将自己的武器方天画戟赏赐给他的部下宋宪。
凭什么?
虽说宝物赏赐在游戏中并不罕见,比如黄巾军的张角就经常会把《太平要术》赏赐给张宝或者张梁,孙坚也经常把《孙子兵法》送给孙策或者孙权。不过这些事儿比较好理解,毕竟是送给了亲戚或是自己事业上的继承人,但吕布将方天画戟送给宋宪却实在让人摸不着头脑。
其实,这很可能是埋下的一个彩蛋。
这得从光荣早期的一个错误说起——因为光荣是日本的游戏制作公司,对中国历史的了解毕竟有些局限,所以,名字在日语发音中类似的一些武将,经常会被制作人员搞混——比如在 1994 年出品的《三国志 4》中,光荣就曾把关公千里走单骑时遇到的东岭关守将孔秀,当成了十八路诸侯联军中的孔伷,从而错误地让孔秀成为 " 反董卓同盟 " 剧本的诸侯之一。
宋宪也因为名字的原因,被误认为和东吴将领宋谦是同一人物,直到 2001 年出品的《三国志英杰传》GBA 重制版中,光荣还不清楚他们把事情搞错了
巧的是,在《三国演义》中,宋宪曾在吕布被擒后将方天画戟扔下城头,而东吴将领宋谦正好用的也是一杆方天画戟!早期的光荣很可能因为这个小小的巧合,以为吕布的方天画戟从此以后就归为宋宪所有。
光荣后来肯定是知道错了。在《三国志 11》里面,吕布之所以老是会将方天画戟赏赐给宋宪,很可能是光荣在纪念过去的这点小错误。
二、有个 " 好名字 " 的侯成
侯成在三国时代的武将里是相当不起眼的。由于正史和《三国演义》里关于侯成的记载都很少很少,在一般人印象里,侯成也就是 " 和魏续、宋宪混在一起的龙套三人组之一 "。
在新推出的《三国志 14》中,侯成的强度却相当出人意料,两正面、无负面的特性在吕布军的部下中仅次于张辽、陈宫、高顺和貂蝉这几位一线人物,战法数量、阵型数量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明显比和侯成经历差不多的老兄弟魏续与宋宪要强出了一个段位。
当然,看看之前的 " 三国志 " 系列,就会发现侯成的待遇一直不错。GBA 版《三国志英杰传》中,魏续和宋宪的头像都是一副小人嘴脸,唯独侯成长得浓眉大眼、英气勃勃,一脸的主角相。
在《三国志 4》及其各类移植版中,侯成不仅一直出场到三国鼎立的时代,还步步高升,被设定为安定城太守;到了知名的《三国志 11》里,也有网友提出过侯成很难被混乱,似乎拥有隐藏智力加成。
在游戏里,侯成似乎备受青睐
为什么侯成如此特殊,作为一个普通龙套得到光荣一直以来的偏爱?
答案是,可能跟侯成的名字有关。侯成的名字日语读法是 "コウセイ",写成罗马音就是 "KOU SEI"。这个写法的开头和结尾两个字母正好凑成光荣的名字 "KOEI"。
光荣对侯成偏爱有加,或许真是因为起了个 " 好名字 " 吧。
三、超级会玩的光荣
" 三国志 " 系列为满足不同游戏玩家的挑战需要,一般都会设置普通、上级、超级 3 个难度。有一些骨灰级玩家对挑战性的要求突破天际,超级难度也无法满足他们的需求。在这些喜欢 " 极限挑战 " 的玩家群体中,最流行两种玩法:一是 " 一城抗天下 ",玩家只拥有一座城,然后去对抗几乎统治了所有其他城池的大势力;二是 " 五一居士 ",玩家扮演的是统帅、武力、智力、政治、魅力全部都是 1 的超弱武将。
很多玩家不知道的是,光荣在 " 三国志 " 正作中曾经推出过这两种玩法。
《三国志 4:威力加强版》中有一个 " 奸雄篡汉位 · 君临天下 " 的追加剧本,剧本中除了西凉、襄平、桂阳 3 座小城外,全部城市及其所属的武将均属于曹操势力。同时,由于这个剧本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武将开局,选择其中一座来对抗坐拥整个天下的曹操。
玩家的脑洞,光荣自己早就开过了
在《三国志 7》中,玩家可以通过输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有一位各项能力值均为 1 的特殊武将 " 杂兵 "。不止能力弱到爆表,就连官方的人物列传上都写着 " 蠢材。上天是在给他考验吗?" 这样超级过分的评价。
我们想到的路,原来官方早就走过了……
四、刘阿斗密码
在历代 " 三国志 " 中,蜀汉后主刘禅一直是游戏中屈指可数的最弱武将之一。不同的是,在不同的作品中,杨松、黄皓、岑昏这些弱者的能力经常会有少许变化,但刘禅的能力值绝大多数时候都发稳定,维持在 " 统帅 3,武力 5,智力 9,政治 4" 这几个数值上。
之所以会有这样稳定的能力值,是因为憨态可掬的刘禅在系列中一直拥有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了游戏中的一个彩蛋——在日语中," 三五九四 " 读起来正是 " 三国志 " 的谐音。与之类似,从刘禅的魅力值中可以看出这是系列的哪一部作品:比如《三国志 11》中刘禅的魅力为 56,理由是 5 6=11;《三国志 14》中刘禅的魅力为 68,同样是因为 6 8=14。
" 此间乐,不思蜀 "
五、颜艺之王陶濬
日本人民当然是非常喜欢三国人物的,不然游戏也不能出到第 14 代。除了曹操、刘备、吕布、赵云、诸葛亮这些经典形象之外,有一位名不见经传的酱油武将在日本颇有人气,他便是三国后期的东吴武将陶濬。
陶濬的意外走红源自于他在《三国志 10》中憨厚且魔性的头像。
就是这样……
陶濬的颜艺相关表情包
不止如此,在《三国志 13:威力加强版》的官方活动中,光荣曾组织了一次粉丝投票,选出两位最想要被复刻的历代经典头像,加入到第四弹免费 DLC 中。这场票选中的日本玩家厨力惊人,《三国志 10》版的陶濬硬生生挤掉了关二爷、曹老板、诸葛武侯和吕布这些人气武将,成功地与《三国志 11》版赵云一起晋身为限时 DLC 中的复刻将领……
六、猛将的厚此薄彼
华雄、颜良和文丑是 " 三国志 " 系列中的二线猛将的代表。这 3 位虽然在历史上没什么战绩,但是在《三国演义》中勇猛过人,更衬托出关二爷的英明神武,所以,在大多数 " 三国志 " 游戏中都能有 90 以上的武力。
在《三国志 13》之前的系列作品中,在发生历史事件时一般都会默认遵循史实走向,很少给玩家选择的机会。比如,在可以扮演普通武将游玩的《三国志 10》里,如果选择操作 " 官渡之战 " 剧本里的颜良、文丑,同样会触发与关羽的单挑事件,并且会被默认一刀秒杀(唯一的区别仅在于主人公不会战死,而是变成重伤)。
不过,如果玩家选择操作 " 反董卓同盟 " 剧本里的华雄,汜水关一战则会变成可操作的单挑战。如果玩家操作熟练的话,甚至可以完成 " 华雄击倒关羽 " 的隐藏剧情。
这台词很日本友人了……
而骄傲的华雄是这么回应的……
还有吕布
之所以会出现这种偏爱华雄、厚此薄彼的情况,原因也很简单——华雄在日本玩家那里人气很高。举个例子,在《真 · 三国无双 6:帝国》官方猛将建模的人气投票中,华雄成功夺得冠军,获得了特殊建模形象。
当然,这得票前 10 的也都七七八八
打这以后,华雄的无双之路更加顺畅。《真 · 三国无双 7》的吕布传中华雄就增加了大段剧情," 华雄存活 " 也成了达成完美结局的条件之一。在《真 · 三国无双 8》中,华雄更是在补充 DLC 中正式转正成为无双武将。面对此景,颜良、文丑只能在一旁默默流泪。
华雄:抱歉,人气高真的可以为所欲为
七、天下无敌大元帅
上面说过,在《三国志 7》中,玩家可以输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有 " 猪八戒 " 这样一个武将。
由于本作中统帅和武力合并成 " 战斗 " 这一能力值,同时还有能力锻炼的设定,导致游戏中 " 战斗 " 数值最高的吕布的初始数值也只有 98 点,而猪八戒的初始 " 战斗 " 值则高达 99 点。
天蓬元帅!
于是乎,通过 " 仙侠小说 " 与 " 历史小说 " 的跨世界观比战力,猪八戒成功地在三国时期达成了天下无敌(不过隐藏武将中倒是还有更强的,即初始战斗数值就高达 100 满值的西楚霸王项羽)。
八、你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑
从《三国志 4》开始,每一代作品的威力加强版都附带了武将能力及城市数据的编辑功能,玩家可以把武将能力改成自己认为合适的数值。
但是,和后来作品中纯粹的编辑功能不同,在最初的《三国志 4:威力加强版》中,当玩家修改武将能力值时,被修改的武将会和玩家对话。能力改得不一样,对话也会有所不同。
如果将能力值提高的话,被修改的武将会很高兴。如果将能力值调低的话,被修改的武将则会生气,甚至开始威胁玩家。把猛将的武力调低、智力提高的话,武将们也会觉得奇怪;一些不苟言笑的武将,则只会语重心长地告诉你 3 个字:别瞎改。
谁都喜欢听好话
可你能把玩家怎么样?
人狠话不多
结语
除了上面提到的之外,关于 " 三国志 " 冷门的有趣小知识还有一些。比如名为 " 烤肉套餐 " 的恶搞武将;把光荣公司老大涩泽光(即襟川阳一)做成全能力 90 的超强力武将,并配上商才、富豪这种特技;《三国志 11》中的 " 小人 " 武将会因为程序错误而进谗言陷害自己;作为兄弟系列的 " 真 · 三国无双 " 甚至还推出过三国武将们围成一圈打麻将的《雀 · 三国无双》这种脑洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在这里一一细说了。
《三国志 14》发售至今已有几个月了,其中是否也有这样有趣的小细节?我想应该是有的,在之后的游玩中我们可以慢慢去发现。
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