大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
最近,吃鸡新游《使命召唤:战区》火的一塌糊涂,24小时内玩家数超600万,三天玩家数破1500万;增长势头之猛,更胜去年的《Apex》,目前已经成为全球最火的吃鸡游戏(没有之一)……
世界第一FPS的IP再次遇上吃鸡,果然还是起了化学反应,《使命召唤:战区》立刻成为最香的吃鸡游戏!
那么《使命召唤:战区》凭什么在这么多吃鸡游戏杀出一条血路,请听小弟我慢慢道来……
吃鸡又见吃鸡,《使命召唤》的吃鸡路
《使命召唤》这个IP有多牛?作为年货一年一作,年年登顶美国最畅销游戏榜首!
对于绝大多数欧美玩家来说,每年年底《使命召唤》的发售代表着快“过年(圣诞)”了,《使命召唤》就像是过年必买的年货,只有玩到才算过年……
正是因为《使命召唤》在FPS玩家心中如此高的地位,才使得吃鸡大潮袭来后,《使命召唤》的吃鸡化如此的理所应当。
这么和大家说吧,《使命召唤》是主流FPS大作中第一个推出“吃鸡”模式的,也是第一款3A级别的吃鸡游戏。
2018年的《使命召唤:黑色行动4(使命召唤15)》首次加入吃鸡大逃杀,并迅速火起来,很可惜后续乏力,没有像《堡垒之夜》那样一直火下去!
而这一次的《使命召唤:战区》相比上次,更是迅猛的多,上线1天不到,玩家数量就突破600万大关……
吃鸡又见吃鸡,《使命召唤》上一次吃鸡化的尝试让动视积累到很多经验,同时各种主流吃鸡游戏的亮点和痛点他们也一清二楚!
所以这一次,他们干脆直接摊牌:
不装了,我COD就是要做一个“缝合怪”……
免费为王,缝合市面上所有主流吃鸡
《使命召唤:战区》战区可以说是借(缝)鉴(合)了所有主流吃鸡游戏的精髓,自成一派!
《绝地求生》的基本规则、《堡垒之夜》的宝箱系统和装备可视化、《Apex英雄》的3人组队以及复活机制……
再加上前作《使命召唤:黑色行动4》海陆空多载具和战术道具设定,《使命召唤:战区》真的是集百家之所长!
同时《使命召唤:战区》还很大胆,竟然取消买断付费机制,采用“免费机制”,这可是系列正统作第一次(《使命召唤OL》不是正统,是腾讯开发的)。
相比其他几款主流吃鸡游戏,画面表现力上都强了不只一点半点,尤其是对比同样写实风格的《绝地求生》,说领先一个世代都不为过。
各种素材和纹理都是3A游戏级别,仅一个模式容量就超过100G,堪称史上画面最好的吃鸡游戏。
再加上系列一贯的良好的射击手感,这种真实的反馈确实让代入感提升不少。
牌又亮条又顺,《使命召唤:战区》是想不火都难……
趁热打铁,要做吃鸡界最闪最靓的崽
《使命召唤:战区》火了,上线不到三天,玩家数超过1500万,这个数据已经超过了去年的黑马《Apex》!
但动视吃一堑长一智,绝不会让《使命召唤:黑色行动4》的老路在《使命召唤:战区》上再走一次……
绝大多数吃鸡游戏,没能持续吸引玩家,根本原因是更新太慢,新内容太少。
所以这一次他们学会了趁热打铁,不停更新游戏,不停加入新的内容,比《堡垒之夜》还迅猛!
这才不到一个礼拜,就加入了新模式“单排模式”,要知道《Apex》当初从三排到单排,用了足足半年。
为了持续火下去,《使命召唤:战区》更是上线了更新计划,提前给玩家画好了大饼,比如未来的200人吃鸡模式!
新王加冕还是昙花一现,吃鸡游戏的反思
《使命召唤:战区》目前已经成为全球最火的吃鸡游戏,连战网的服务器都被挤垮了!
但是问题来了,《使命召唤:战区》究竟是新王加冕还是昙花一现?
小弟作为一个坚持吃鸡多年的玩家,想和大家聊聊自己的看法。
首先第一点就是PC游戏最难缠的外挂问题,《使命召唤:战区》也没逃过这一劫……
PC版本(战网平台)《使命召唤:战区》在3月11号上午8点开服,10点钟外挂就被写出来了!
直到今天,一个礼拜过去,《使命召唤:战区》的外挂到处都是,堪称猖獗。
如果《使命召唤:战区》想不走《绝地求生》和《Apex》的老路,就一定要处理好外挂问题。
第二点则是内容更新问题,如果动视暴雪能够坚持如今这个势头,那后市可期。
但是问题来了,动视并没有运营长线服务性游戏的成功经验,《使命召唤》以往都是年货,过了一年几乎就多少没人玩了!
而动视毕竟还有前科,自己为数不多的几款服务性游戏,比如《命运2》就因为自己的运营不当,才导致一度凉凉……
所以动视要去和隔壁的暴雪去取经才行,暴雪游戏最擅长的就是长线运营,一个《魔兽世界》火了15年!
最后,小弟作为一个玩家,真心希望动视好好搞,《使命召唤:战区》现在可是天时地利,不要再作死把自己的一手好牌打烂……
小弟有话说:暴雪的战网,动视的IP,COD的壳子,吃鸡的玩法,你觉得能火下去吗?
一个正惊问题:你看好《使命召唤:战区》的发展吗?
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