“中二、黑话、本命、胖次、面基、鬼畜、软妹……”
是不是经常听到身边有些“莫名其妙”的人讲一些根本听不懂的“莫名其妙”的话,还要给出一副若有所思,频频点头,生怕被戳穿的样子?
别回头!说的就是你!
这一路人就是来自传说中二次元的世界。城乡君经过多方打探,终于初步摸清楚这一路人的真实来历。别再说你不懂二次元了,看完这篇文章,城乡君定会尊称你一句:老司机!
新城乡实习记者 阚莹莹
你感受到破次元的力量了吗?最近,任天堂开发的手游Pokemon Go风靡全球,来自二次元的小精灵“活动”在三次元的现实世界中,等待着三次元的人类去发现。只用了两个月,Pokemon Go便在全球狂卷5亿美元,成为史上赚钱速度最快的手游。并且,其付费用户的迅速飙升,让整个美国手游市场的付费用户数量翻了一倍。不少网友感叹:“真不愧是传说中破次元壁的力量!”
▲二次元用户聚集的哔哩哔哩弹幕视频网对传统与权威的抗衡
说起御宅族,这群人的形象往往呆头呆脑、反应迟缓,脸上架着一副大大黑框眼镜,喜欢宅在家里看动漫、玩游戏,不愿意与人交往,不喜欢运动,似乎与整个世界都格格不入。
可是,真正的御宅族并不认为自己是这样的“边缘”群体。在他们看来,自己才是时代的引领者,网络世界的弄潮儿。在平时,他们的形象可能是缩在角落里的被忽视对象,到了二次元领域,那完全是另外一个世界。
二战后,整个世界的青年运动都有着强烈的政治和文化诉求,他们对于主流文化的反抗催生出各种亚文化潮流,也冲击了既有的文化格局。在日本,二次元文化便是亚文化潮流的代表。就像日本心理学家土居健郎说的那样:“战后的一代用‘儿童’的方式去思考和表达他们的想法。”
二次元与同性、色情、暴力有着撇不清关系。在御宅族看来,用文字、线条、画面、影像来表达欲望和情感,比真人表演更具审美性。然而,作为非主流文化的代表,他们必然遭到整个主流文化的压制。
哪里有压迫哪里就有反抗。在二次元世界中不乏恶搞与各种新颖的形式。在这个非主流的环境中,人们可以尽情地解构各种主流文化和权威。比如说,打开A站与B站,上面不乏以元首、诸葛亮、王朗、葛平、张召忠等人物为素材的各种恶搞视频。在这里,“权威”被拆分、重组,成为亚文化现象的重要组成部分。
▲3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》
破次元的力量
今年年初,央视《朝闻天下》栏目做了一段名为“进击的二次元”的内容,节目中提到,二次元和三次元正在逐渐融合,也就是所谓的打破“次元壁”。
随着二次元从小众群体的消费对象逐渐被社会接受,我们越来越发现,二次元用户慢慢走向了三次元。而三次元世界的用户也逐渐通过二次元产品或者社区,找到了表达自己观点的新方式。
除了Pokemon Go这款打破次元壁的爆款手游外,我们还能发现很多类似的例子。
比如说,动漫人物也可以开演唱会吗?当然可以!日本人气偶像初音未来就是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。其代表作就是著名的鬼畜神曲——《甩葱歌》。这位虚拟偶像不仅仅可以开演唱会,并且能和三次元世界的人类一起拍摄广告。近日,联合利华旗下的力士就在日本找来初音未来和好莱坞女星斯嘉丽·约翰逊一起,为新推出的洗护产品拍摄了一支广告。
▲初音未来
日本野村总合研究所的分析师伊部和晃曾做过一个计算,一切和初音未来相关的消费金额已经超过100亿日币(约合5亿人民币左右),这个身价,与现实生活中的当红歌手相比也毫不逊色。
最近一些国内热门综艺节目中都出现了大量的二次元元素。有网友总结了《极限挑战》中出现的所有背景音乐并做成了歌单,仔细看一看,基本上1/2的歌曲都跟二次元文化相关,好几首都是出自日本动漫配乐大师泽野弘之。
与此同时,二次元已经超越了一种文化现象,逐渐发展成了成熟的二次元经济。
2014年,与二次元相关的智能设备、动漫、游戏和影音项目的融资规模已达到1.73亿元,仅腾讯当年投入的动画基金和漫画基金就分别达到6000万元和3000万元,预计5年内中国动画行业的产值将由当前的1000亿元人民币急剧增长到1000亿美元,市场空间惊人。
在去年11月19日的腾讯动漫行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武做了《与二次元经济一起飞》的主题演讲,首次提出二次元经济概念。
邹正宇认为,二次元经济的基础是IP,动漫IP本身蕴含着无穷的开发价值。比如说动漫IP影视化,截至2015年11月末的全球电影票房排行榜TOP25中,动画作品占了4个席位,由漫画改编的真人电影则占据5个席位。据统计,中国2.6亿二次元用户主要集中在95后和00后,他们是未来中国电影市场的主要消费群体。
▲动漫IP正逐渐成为中国内容产业的重要源头
二次元、四次元、破次元……这些词汇如今不再是一个个简单的网络热词,未来,它们将带给这个世界更多意想不到的图景。
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