那些让人抓狂的游戏类型英文简写分成了两篇来写,上篇集中写了RPG(角色扮演游戏)和ACT(动作游戏)两个大类,相对来说这两类游戏的特色比较明显,在整个行业的所占比重较高,我们也花了比较多的篇幅进行介绍和细化。之前没有看到的读者可以先看一下「游戏领域文章阅读指南」那些让人抓狂的游戏类型英文简写(上)

十大常见游戏术语英文缩写(游戏领域文章阅读指南)(1)

吃根串串往下看

下篇,让我们继续探索这些让人抓狂的游戏类型英文简写。

SLG,让梦想照进现实

SLG,英文全称 Simulation Game,模拟游戏。其试图去复制各种"现实"生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。仿真 "是模拟游戏的核心。"真"代表真实世界,仿真程度越高的模拟游戏越对现实生活有帮助意义;反之,较低的仿真程度会让游戏增加娱乐性。仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,而是游戏面对的市场。

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计算机模拟仿真建模

01 普通模拟游戏

一开始,模拟游戏定义比较简单,只是为了模拟,让玩家玩家体验通常不能触及的对象(例如飞机、军舰)的游戏。细分可以分为飞行模拟(Flight Simulation)、列车模拟 (Train Simulation)、 赛车模拟 (Racing Simulation)等等。很多朋友应该都知道极品飞车系列,肯定也有很多人到游戏厅玩儿过赛车、摩托之类的。最近去了一次游戏厅,甚至看到了赛马游戏,玩家骑在1:1等高的马模型上,做出真正赛马时的动作,以控制游戏中的角色在赛道上狂奔。

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极品飞车海报

02 模拟经营游戏和模拟养成游戏

后来,开始出现模拟经营游戏和模拟养成游戏,前者侧重于经营一个对象,这个对象可以是公司、酒店这样的实体,也可以是生活、事业这种抽象的事物,像《模拟城市系列》就是经营一个城市实体,玩家可以根据自己的构想建设和发展城市;而《模拟人生》则是经营一个人的生活,我们可以将自己代入到游戏中,去尝试现实生活中不曾有过的人生。值得一提的是,前几年,特别火爆的偷菜游戏——《开心农场》,也属于模拟经营游戏。

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模拟城市游戏展示

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模拟人生游戏海报

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开心农场UI界面

和模拟经营游戏不同,模拟养成游戏的核心元素在于“养成”,玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物)。像前段时间爆火的《旅行青蛙》就属于模拟养成游戏,虽然它的游戏元素更加丰富,但核心仍然是“养成”。而《模拟人生》和《孢子》这类游戏虽然具有生物养成的元素,但由于游戏的主要目的并非在人,所以均会被算作模拟经营游戏。从这个例子我们能够更清晰地界定经营类和养成类模拟游戏的特点。

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萌到不行的旅行青蛙

03 RPSG OR SRPG?

RPSG,英文全称Role-playing Simulation,角色扮演模拟游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。

在上篇中,我们提过SRPG(Strategy Role-Playing Game,策略角色扮演游戏),如果我们不够仔细,很容易将两者混淆,同样的字母顺序不一样,其含义其实是天差地别的。

比较讽刺的是,SRPG作为RPG的重要细分,在游戏界依然璀璨如初,而RPSG到目前却很难保持一个典型的游戏分类身份,其核心的以人为模拟对象的玩儿法,一不小心就会被归入RPG,而纯粹的RPSG在可玩性上确实难以吸引大量玩家。

或许,RPSG今后只能作为职业教学游戏存在了吧。

04 SLG的未来——策略模拟游戏

2016年的时候,一款策略塔防对战游戏《皇室战争》像一股黑旋风,在极短的时间内就占领了各大手游平台的游戏榜单。人们常常谈论皇室战争,但实际上他的全称是《部落冲突:皇室战争》。没错,皇室战争的世界观背景正是基于《部落冲突》,同样是supercell出品,同样风靡全球。

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风靡全球的皇室战争

而《部落冲突》( Clash of Clans,简称COC),正是一款策略模拟游戏。和策略游戏不同的是,其结合了大量其他类型的游戏元素,尤其是策略游戏的战略部署元素,但仍然将经营和养成作为最核心的游戏元素,所以在介绍COC时,我们通常将其归到SLG游戏中。

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曾经让人彻夜不眠的COC

随着游戏行业的不断发展,你可能会发现,作为模拟游戏的典型代表,游戏元素较为单一的纯模拟、经营类和养成类游戏渐渐退出了历史舞台,难以创新的玩儿法制约着这些模拟游戏的进一步拓展,就算出现一两个爆款,也在一时喧嚣后归于沉寂。只有以经营和养成为主,策略为辅,配合各类型游戏元素设计制作的游戏别开生面,一定程度上代表了整个SLG游戏。

烧脑益智SG

SG,英文全称Strategy Game,策略游戏的意思。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。和之前几种游戏类型不同,策略游戏刚开始是一个狭窄的游戏分类,曾经被归入模拟游戏,上述策略模拟游戏其实在一段时间内和策略游戏等同,只不过随着更多策略游戏形式的出现,其包含的内容和含义越来越丰富,开始脱离典型的模拟游戏范畴。尤其是当RTS、RTT崛起之后,策略游戏作为一个独有的游戏大类,开始大放异彩。

这里我不得不说说RTS,RTS英文全称Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。 游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。

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经典的红警2战斗场景

我们没有必要花时间争论到底该如何描述一款RTS游戏,在我看来,了解几款典型的RTS游戏,比从基础理论去界定它要简单的多。90年出生的我在玩儿了一段时间FC后,并没有沿着主机路线去体验一款款付费大作,而是开始赢来了PC时代。《红色警戒2》这款游戏在中国被山寨的厉害,也因此让身为小学生的我,花费5块钱就能体验一把。当时并没有竞技的自觉,更不了解游戏的策略性,只是沉浸在大兵突突突的快感中。2000年之后,互联网在我国的发展取得了极大进步,《WAR3》开始展露峥嵘,这种即时激烈的对抗,大大激发了我的争胜心,以至于高中时期一直处在一种和老师、爸妈猫捉老鼠的紧张状态,在网吧苦练手速的我永远不知道下一刻是不是会挨一顿板子还是一次唾沫横飞。即使在如此恶劣的环境下,我依然收获了几个志同道合的挚友,能够一起将吃早饭的钱贡献给网吧。可见,当时的WAR3有多好玩儿。当然,我们也不能忽略《星际争霸2》,不过星二不是我的菜,我也没办法去多作评价。

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令人怀念的WAR3游戏界面

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画面更加精美的星际争霸2

当我以为WAR3仅仅只是一款游戏的时候,游戏界的各路大神已经开始用WAR3的地图编辑器制作游戏。我不清楚DOTA是一个人的一次意外还是一个团队的有意为之,在真三、3C之后,一个真正的神作就这样悄无声息地出现了。DOTA一开始被归类为ARTS(Action RTS),沿用了以往的游戏类型细分的套路,毕竟DOTA发迹于RTS游戏,这样定义无可厚非。但DOTA实在太现象级了,市面上出现了大量山寨游戏,包括后来替代DOTA地位的英雄联盟(LOL),并且出现了以此为主的竞技联赛和各种周边,这简直超乎想象。当一种玩儿法成为一个定式,我们就不得重新审视这种玩儿法。然后便有了MOBA的概念,英文全称 Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏。

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DOTA1全明星版本地图载入界面

除了RPG、ACT、SLG、SG四大类游戏类型,就游戏内容而言还有一些分类,比如在九十年代很火的AVG(Adventure Game,冒险游戏),但在游戏技术和游戏元素不断丰富的今天,已经很难界定一款纯粹的冒险游戏,更多地是将冒险游戏的探索、解谜等经典元素融入到其他游戏类型中,现在想想还是有些唏嘘;再然后还有一些诸如音乐、体育、休闲等游戏类型,但这些游戏或者是游戏品质不佳,或者数量太少,都不足以作为一个大类和四大类相抗衡,我们这里也就没有再讨论的必要。

虽然文章题目《那些让人抓狂的游戏类型英文简写》,但实际上介绍了很多有关各种类型游戏的发展和演化,也顺带回顾了我个人从小到大接触到的形形色色的游戏,还加入了部分个人的理解和思考,不知不觉多写了很多,也肯定会有偏颇和不准确的地方,希望各位读者大大能多多见谅则个。

「游戏领域文章阅读指南」这个系列才刚刚开始,今后我们还有更多有意思的游戏知识和故事,最后,我不要脸的请大家能够多多关注,多多转发。

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