1998年推出的魔法门6是第一部运行在windows上的产品,首创了魔法门系列的3d画面,虽然只是伪3d,再加上系统中很多东西都开创了新的基石,所以说它是一部划时代的产品,它让RPG游戏重新焕发青春,其高度自由的玩法和众多的分支任务也让它成为了那时RPG游戏的里程碑。由于是Windows上的首作,很多细节还不够完善和平衡。魔法门7虽然只时隔一年推出,但是他吸取了6代的经验,丰富了剧情的同时也对系统中很多不平衡的地方进行了修改,特别是最后加入了光明和黑暗路线的选择也大大加强了游戏的可玩性。

魔法门毁灭之日(褒贬不一的魔法门系列之-魔法门8毁灭者之日)(1)

但是2000年出品的8代则让人感觉有赶工的嫌疑了。首先任务道具无法使用,应该是任务没有做完,比如低语森林的皇冠,其次转职只有一次,要知道6,7,9都是二次转职。再有就是平衡性实在太差,龙过于强大,以至于召到后可以轻易通关。

魔法门毁灭之日(褒贬不一的魔法门系列之-魔法门8毁灭者之日)(2)

其实这也是有原因的,2000年的时候3do公司内部已经出现财政危机,净亏损达到2630万美元,不得不通过发布新游戏来缓解危机。其中甚至不惜一切代价,吃老本也要连续发行5部英雄无敌历代记就可见一斑。

魔法门毁灭之日(褒贬不一的魔法门系列之-魔法门8毁灭者之日)(3)

不管怎么说魔法门8还是魔法门系列的正传之一,魔法继续分为了9大类,每类12个,很多魔法也继续继承下来,比如经典的末日审判,无属性杀伤。还有什么流星火雨,群星飞落大面积杀伤都很不错。

前面谈到了无敌的龙,这代游戏完全可以召唤到4条龙,升职成巨龙闯荡天下,纵横无敌。其中4个地方可以招到它们,绞刑峡谷的龙穴,铁砾沙漠西北的洞穴,影旋山脉的洞穴,雷格那岛的洞穴。但是要注意的是后两个地方的龙分别是25和50级,要求其他队员达到相应等级和有1000以上的声誉值才能招募,虽然学的技能和魔法较少,但特别耐打,就龙系的一招炎弹就足够了。

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剧情方面则是说的Escaton到达了贾达密大陆,并关闭了保护星球的元素平衡的Dome力量。古代人派遣他在克里根人下手之前摧毁殖民星,尽管克里根人已被摧毁,但他却来不及取消这个任务。于是Escaton在Ravenshore镇召唤了元素水晶,并打开了传送门。一群冒险者组成了联盟应对这一威胁,而铁拳夫妇也在前往恩洛斯的路上被Regna海盗攻击后来到了Ravenshore。Xanthor制造了元素钥匙,于是冒险者得以进入水晶并到达了Escaton的居所。他们将四大元素领主从监狱中救出,并目送他们将水晶拆开。Escaton的水晶被毁导致了他的宫殿坍塌以及Escaton被杀。但是临死前Escaton将其失败的消息传送给了古代人。

话说回来,魔法门8也还是有做得不错的地方,比如说物品种类可以说是全系列最多的,有些玩家玩到最后都懒得进行任务了,取而代之的是收集装备。而地图系统也新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。

魔法门8距今也有20年的时间了,时到如今玩家评论魔法门系列的时候都很不看好8代,都认为是个半成品,优秀的应该是前面2代。但是在20年前经典游戏不多的情况下,魔法门8作为魔法门系列的续作还是值得一玩的,更别说还有英雄无敌的光环在头上。所以说如果你是魔法门的爱好者,又没有玩过这代的话,还是拿起剑踏入魔法门8那神奇的世界吧。

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