大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。
刺激哥和朋友闲聊的时候,朋友说:“抓紧时间多玩几局沙漠地图吧,这个模式只上线一天,倒计时结束以后就下线了!”
听到这句话的时候,刺激哥也是不自觉地寻思了半天。光子在游戏页面,放出的倒计时页面,也太耐人寻味了!
话题:“吃鸡”沙尘暴在倒计时结束后会衰退?我认为这句话有2种解读!
如图所示,这是《和平精英》正式服上线沙尘暴天气以后,放出的倒计时页面。
沙漠地图出现了不明沙尘暴,暂时不计入排位分。这句话是很好理解的,不计入排位分,等同于我们随便落地成盒,也不会被扣除段位分。
但第二句话,预计沙尘暴将在XX小时XX分后衰退,就有些让人费解了。
比较让人纠结的是,倒计时结束以后,沙尘暴天气是不是就没有了?针对这件事,刺激哥来说说自己的分析吧。
解读一:
倒计时结束以后,沙尘暴天气会被移除,天气会恢复原本的天气,除了新增的游戏场景以外,沙漠地图还是原来的样子。
解读二:
沙尘暴衰退,不等于沙尘暴全面被移除,弥漫在整张地图的沙尘暴,将变成局部沙尘暴。
实际上,体验服在测试的时候,就有过局部沙尘天气的说法。只不过,光子仅测试了一天,就下线了这个玩法。
个人感觉,沙尘暴2.0应该指的就是局部沙尘暴天气了。
从游戏体验上来说,全地图都是沙尘暴的痛点还是挺多的。
比如,在空中降落的时候,没有任何参照物,只能根据小地图来分析跳落的位置。
同时,在空中也无法观察,附近跳落的人数,一不小心就容易被对手成功偷袭。即使安然无恙地度过了前期,后期游戏的进程,同样也会受到一些影响。
找不到人,找不到车,搜索完房子又搜一遍等。
这种全图都是沙尘暴的模式,前几次还挺新鲜,玩多了就会有点腻了。
所以说,局部沙尘天气是沙漠2.0的一个趋势,既可以让玩家体验沙尘暴天气,又可以增强玩家们的游戏体验。同样也可以避免,玩家因此而感到乏味。
但是,这样也会多出一个新的痛点:很多人都跳沙尘暴区域,非沙尘区域跳落的玩家比较少。
另外,如果决赛圈刚好刷在沙尘暴区域,那先进入沙尘暴区域的玩家,决赛占据着不小的优势,只需要等于上钩就可以了。
好啦,以上就是《“吃鸡”沙尘暴在倒计时结束后会衰退?我认为这句话有2种解读!》的游戏内容了,不知道大家对新上线的沙尘暴天气,有着怎样的看法和评价呢?欢迎在评论区留言。
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