本期给大家带来了国行Switch玩家可选的经典游戏推荐。从年度行业巨作,到小而精美的冷门佳品;从联网共斗的众乐乐到修仙养老的独乐乐,以及宅家健身必备单品,帮助你的国行Switch不再游戏荒,也绝不踩一颗雷。

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这是一部跨时代的伟大作品,开放世界第三人称的动作冒险游戏,游戏在完成度上达到了令人发指的地步,日系清新的赛璐璐(Cel-Shading)美术、久石让式的音乐风格,仅从客观来说,他的剧情、美术、音乐、关卡、玩法机制全部独立、完整又自洽,简简单单却富有深度,各项参数在行业内都是绝对的顶尖水准。

游戏享有超高的自由度,无缝地图,广袤的世界一览无余。每一座山川,每一条河流,可见之处均可到达。没有线性的剧情,玩家可以随意选择接下来要做什么,无论是否去救那个被关在城堡里的公主,你都能成为海拉鲁最强大的魔王“林克”。

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如果说《塞尔达:旷野之息》是开放式沙盒冒险的集大成者,那《马里奥:奥德赛》就是箱庭式沙盒的教科书。

在游戏中,你将在十五个完全不同风格的国度里辗转冒险,体验其中百转千回的箱庭结构,并利用跳跃 帽子附身怪物的能力发现一个又一个惊喜。当你旋转跳跃、附身数十种拥有不同能力的怪物,在大都会的楼顶、恐龙岛的崖下集齐各色月亮,并击败各路巨型BOSS的时候,你将获得前所未有的成就感,这时候,或许拯救公主也不是一件多么重要的事情了。

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本作中,你将扮演马里奥的跟班小恐龙,在一个清新可爱的世界中进行解密探险,手工制品式的美术风格 不算高的整体难度 极优秀的关卡解谜 可互动的双人模式(可以相互背在背上/含在嘴里)=全年龄段适配的有趣游戏,如果你希望有一款能够与小盆友同乐的游戏,并且不希望其中有任何不和谐元素的出现,那《耀西的手工世界》绝对适合你。

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《星之卡比》系列严格意义上说不算是任天堂开发的游戏作品,但他依然适用任系某些作品的特点:小而精,全年龄。

与前作一样,你将操控可以将敌人吞进肚中,并依靠它的能力进行变身的粉色圆球——卡比进行横版解密冒险,但在本作中最多能够支持4人小队共同冒险,同时提供了多达28种的变身角色以及各式合体效果,在操作层面也进行了一定的拓展,保证了每一种变身都能有一套独特的出招表,很值得琢磨练习一番。朋友可以在你单人游玩过程中即时加入,替代你的AI伙伴与你共同游玩,非常值得一试。

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这款游戏火到各种出圈,甚至带动了NS主机销量。游戏把健身和RPG冒险相结合,给玩家带来的全新的体验。

除了卡带本体,游戏还附带一个「Ring-Con」和一个「腿部固定带」,将Joy-Con控制器分别插入其中,手持前者、大腿上绑紧后者才可游戏,游戏中不需要按按钮。

有专业人士测算过,用游玩过程中玩家的各项数据与真实健身作比对,确切地说,这就是一次标准的健身课程。游戏除简体中文外还支持中文语音,包含增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别,共计60种动作,支持闹钟模式、查看运动时长、消耗的卡路里等数据,也可在单机模式下与家人比拼成绩。

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与《健身环大冒险》不同的是,《健身拳击》并没有那么强的设备需求,只需要两个Joy-con即可,NS首款主打健身题材的游戏,许多明星都纷纷表示“真的累”“浑身疼”。

本作与其他同类型健身游戏比起来会更单调一点,有点像拳击版的《太鼓达人》,按节奏对应上相应动作出拳即可。作为一款健身游戏,可以当做一个廉价的私家教练,动作标准力度适中肯定会大汗淋漓的。

另外,记得系好绑带,否则可能会变成拳击电视……

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《动物森友会》系列向来是评价两极分化最严重的的游戏之一,玩家要么爱他爱到死,要么就是完全Get不到点,但百分之九十以上的玩家,都会爱上这款游戏。

在本作中,玩家将在以无人岛为背景的游戏中展开新的生活,可以悠闲地在海边漫步、四处探索……在什么都没有的无人岛展开新生活。游戏支持本地四人本地同屏、联机或在线最多八人联机游戏,玩家可以一起园艺、钓鱼、探索小岛和拍摄照片……

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本作是在《哆啦A梦》世界观下的《牧场物语》联名新作,游戏会基于《牧场物语》系列的模拟经营玩法,以大雄和他的伙伴们为主角,加入哆啦A梦世界中独特的道具、奇异生物……

总体来说,本作还是一款中规中矩的牧场物语式游戏,哆啦A梦的世界观只是一个彩头,并没有以此为重心,但玩家依然可以在其中享受到种田、放牧带来的惬意,并且时不时辅以温情的哆啦A梦式剧情和各色道具,算是休闲放松最不错的选择之一。

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2D、横版、卡通风格,你很难相信他的水准能有多高,但就是这么一个看起来简简单单的游戏,却在玩法、关卡设计、气氛营造、叙事等等方面达到了很高的水准,甚至超过了许多高成本大制作。

在这款游戏中,你会身处幽邃、庞杂的地下王国之中,走过苍绿之径、泪水之城、水晶山峰呼啸悬崖……光从这些名字里你可能就已经感受到了这款游戏的空灵、寂静。

但与其艺术氛围相对的是,这款银河恶魔城类型的游戏有着魂系的难度,甚至在操作方面比魂系更胜一筹,但这种难度又反过头来成为了这款游戏营造氛围、叙事魅力的一部分,让人又爱又恨。

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《蔚蓝》拿到了2018年TGA年度游戏的提名,同年和它一起竞争的是《战神》 《荒野大镖客2》,真的让人很难相信这款横版跳跃式的像素风游戏有着这样的能量。

如果说《空洞骑士》还可以让人在看到其画面、战斗时感受到魅力,那《蔚蓝》真的只有亲自上手才能体验到他的优秀。这款游戏就是一款简简单单的平台跳跃游戏,但出色的关卡设计 相当深度的谜题设计让它从各方面上都挑不出什么缺点,甚至难度把控都非常适中,是一种它非常困难但你总能攻克,玩家可以获得强烈的成就感。

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这款游戏重新定义了2D像素游戏画面,从来没有人可以把像素风的游戏做的如此精致,立体感十足,画面细节处理的非常棒。游戏的BGM是大师级的,完全不是一款独立游戏的配置标准,甚至推出了原声CD。

除此之外这款游戏拥有极具深度的战斗系统,武器/技术相克,可培养角色的成长路线是专攻某系又或者“万金油”。每一次作战都是未知的敌人,不可临时更换队伍参战人员。剧情方面也很特别,8条不同的故事线,每个人物之间有一定的关联,完全不同的8种人生,这种特别的叙述方式,拼凑出整个世界的感觉。

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