《马里奥和疯狂兔子:王国大战》的导演Davide Soliani最近接受了NDTV的采访,对于游戏中没有采用Switch触摸屏进行操作以及其他一些游戏开发的问题进行了解答。
首先,最开始时开发团队集中了5个策划师在两周半内想出了13个方案,最终由于开发人员对于战略游戏的热爱,而选择《马里奥和疯狂兔子:王国大战》作为战略游戏,不过他们在随后的开发中决定加入类似马里奥赛车系列那种充满变数的感觉。
没有采用即时战略,而是回合制的原因是开发组不希望玩具同时处理动作和视角。回合制的好处是可以有足够的时间思考战术,计划下一步的行动。
在开发阶段,制作人员曾经打算为游戏加入触摸屏操作,不过最终放弃,因为要加入触摸操作就必须修改整个选择操作,他们并不希望因此而加入触摸操作功能。
另外,育碧目前虽然没有确定游戏上市之后的DLC计划,不过开发人员透露他们正在努力准备几个惊喜。
《马里奥和疯狂兔子:王国大战》将于8月29日发售。
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