电影银翼杀手2049预告片(赛博朋克与建筑美学)(1)

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最近热映的视觉盛宴《Dune》,其导演丹尼斯·维伦纽瓦在2017年拍摄的《银翼杀手2049》,同样是一部值得设计师们观看的视觉佳作。

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《Dune》

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"赛博朋克"是两个英语单词的组合:Cyber(赛博)和 Punk(朋克)。

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"赛博"是"控制论",表示网络技术,比如"网络空间"的英语单词就是 Cyberspace。"朋克"最早是一种摇滚音乐的流派,后来指那些叛逆的另类青年,跟主流社会格格不入。

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朋克青年

赛博朋克的背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。

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拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街牌标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克。

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赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

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赛博朋克能被大众所了解和认识,离不开它独特的视觉体系。高对比度、高饱和度、低亮度的画面,整体亮度较低。画面以冷色调(蓝色、青色)为主,同时局部用暖色调(霓虹灯色调)点缀。晦暗的雨夜、霓虹灯、东方元素,都给赛博朋克带来了视觉上的神秘和吸引力。

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《银翼杀手2049》的场景里面,特定的灯光效果加上独特的建筑风格,使环境构造具有强烈的秩序感。在这部电影里的建筑风格设定里,出现最多的还是安藤忠雄的影子。

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Wallace大楼接待处设计 vs 安藤忠雄的地中美术馆

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电影中的条形窗走廊 vs 安藤忠雄小筱邸住宅

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电影中的条形窗走廊 vs 安藤忠雄小筱邸住宅

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Wallace大楼的内部镜头 vs 尼安德特博物馆设计方案

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影片中被水围绕的平台 vs 师隈研吾在北京做的竹屋

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影片中颇具戏剧感的回廊空间 vs 西班牙RCR的贝尔洛克酒窖

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《银翼杀手2049》一开始对于环境设计的初始风格设定即为“粗野主义”,通过虚实结合为我们呈现了粗野主义与废墟美学。在影片中,我们更能看到现实世界的一些经典建筑的身影,甚至有一部分是实景拍摄的画面。

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影片中的警察局总部 vs 阿根廷国家图书馆

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影片中拉斯维加斯赌场 vs 现实中拉斯维加斯证券交易所

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影片中废墟中的儿童工厂穹顶 vs 现实中保加利亚布兹卢贾山剧场

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影片中多彩出现的城市高台 vs 美索不达米亚的金字形神塔

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影片中出现的残破头像 vs 意大利庞贝遗址的雕塑

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《银翼杀手2049》中的色调与视觉效果也是有出处的,制片方表示:“电影中的色调灵感来源于2009年受红风暴下的悉尼,视觉效果是受北京的早晨启发。”

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影片中废弃的拉斯维加斯色调 vs 2009年受红风暴下的悉尼

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影片中的废墟视觉效果 vs 雾霾北京清晨的视觉效果

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*图片来自网络,仅供学习参考


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