战争是杀戮的代名词,在战争的阴影下,我们只会露出一副严肃的样子,但在《第六装甲部队》中我们可以战争面前稍微舒展一下眉头了,它对战争的表现既有趣有不严肃,同时还有不错的合理性,着实让人感到与众不同。
《第六装甲部队》 |
它是如何有与众不同的?在主界面它就已经开始回答了,倒不是它的界面设计有多么的新颖有趣,而是界面中的征兵场景让人不由了赞叹——用心!你招募的士兵都将以这种形式得以展现,而非亘古不变的菜单展示在这里,着实是很有创意的。
而且更用心的是,你在筛选士兵的时候界面也会跟着相应的变化!选择时士兵会进入军营,而筛选后没有招募的士兵会被送出去!这样的细节是生动且真实的,这样的独到之处是很吸引人的。
游戏内还有一个非常独特的地方在于,每一个战死的士兵都将被记录在荣誉墙上,也就是说你操作的每死一个,荣誉墙上就会多有一个NPC的名字,并将一直累积下去,而且如果你细心一点就会发现,每死一位士兵,山丘上的坟墓就会多有一座……
对细节都如此上心的制作组在游戏性方面自然也是不甘示弱,展现了非常高的乐趣,同时还保持着一种非常好的和谐新,并没有让玩家感到暴力和恐惧,例如士兵们趴下和敌人死亡时都让人感到莫名的可爱。
游戏的有趣性表现在丰富的武器系统还有合理的建筑设计,在游戏中我们可以切换不同的武器进行反击,有时甚至可以开着坦克,而部分建筑具有遮挡和毁坏的效果,这些设计都让游戏变得有趣起来。
丰富的武器到底有多丰富呢?首先整体会分成“步枪”“机枪”“狙击步枪”“冲锋枪”四大类,而每一个类型都含有至少9种枪械,如此丰富的枪支系统着实是比较少见的,制作组的用心在此又一次得到体现。
这么丰富的武器系统要如何才能使用呢?这就需要为每个士兵单独配置啦!游戏开始前我们可以配置小队的人选,以及装备,每个士兵都有详细的装备选择槽,而且在这里也可以读取士兵的个人档案,是个不错的系统。
由于游戏内的内容信息量是非常大的,因此,很容易让人感到困惑,有种一知半解的感觉,所以游戏还非常贴心的配置了非常详尽的教程和解释说明,尽可能的让玩家明白。
尽管这个游戏已经如此优秀了,可还是有一些不得不提的缺点的,那就是异常撇脚的视角和操作UI,在游戏时你会是不是丢失你想要的视角,而对于武器准心控制也极难把握的,尤其是在投掷手榴弹的时候,完全只能靠预判,这让游戏体验大打折扣。
不过总体来说游戏的质量还是非常高的,而且游玩过后你会发现制作组是非常尊重士兵的,每个士兵在这都显得是独一无二的存在,并没有把他们当做战争的筹码,最后用荣誉墙的话来结束吧:你不会被遗忘,英雄将被铭记。
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