来自SteamCN 蒸汽动力pikachu的一波预测,从四大方面探索国服到来所带来的影响。

csgo更新一览(CSGO国服到来后的一波预测)(1)

一,代理商方面

首先,Steam的成功便是成功在其平台,因为其平台的便利性,即使拥有F级客服,不时的抽风也被玩家边抱怨边包容着。而平台的优势大家也都已经看到了,正是Steam的成功,让其余游戏厂商也意识到了平台的重要性。所以市面上又出现了Origin,Uplay,BattleNet三个较为庞大的平台。与Steam不同的是,这三家平台几乎只专注于自己的产品,不过Origin和Uplay之间还有部分合作。平台一旦成型,只要不是脑子有问题,没有任何一家厂商会愚蠢到为了当前的一点利益去把自己的平台内容拆分给不同的代理商,毕竟平台的策略既是聚合和长期发展。什么,你说Nexon?所以说脑子是个好东西,真希望所有厂商都有。在G胖如此注重平台的情况下,又丝毫不开放任何权限的情况下,能接下Dota2和CSGO的中囯公司真的不多。要么愿意做傀儡但没有实力,要么有实力而不愿意受V社制约。综上两点,我在很久之前就给出了CSGO必然和Dota2同一代理商的结论。

为什么之前我得出的结论是CSGO必然和Dota2同一代理商而不是CSGO的代理必然是完美呢,因为当时完美把冬季赛办的一塌糊涂,而此时正值Dota2合约到期,风传V社对完美极其不满,恰恰在此时,马云信誓旦旦永远不会做网游的阿里却突然进军电竞行业,一时谣言四起,很多人纷纷猜测,作为阿里进军游戏业的第一步,需要好的产品来帮其积累口碑,而V社不放权限的做法正好可以让毫无经验的阿里坐着分钱积累经验,并且在中囯市场也唯有阿里有实力有财力有同样无耻的脸皮和腾讯抗衡。然而理想很丰满现实却很骨感,在冬季赛还没举办之前,CSGO的部分主播就已经收到小道消息并且在直播中透露过完美已经与V社签订了CSGO的代理权。所以我猜想V社也是吃了一个大亏,完全没想到接下来的冬季赛竟然烂出了境界。如果CSGO的代理权不是在冬季赛之前签订的,或者V社不在乎平台的效益,那么至少Dota2会易主代理商。在这段谣言四起的时期,我只有一个猜测,V社究竟是哑巴吞黄莲,继续和完美续约,还是宁愿支付违约金,也要把Dota2和CSGO签给别的运营商。而结果现在已经很明朗了,Dota2续约,而闹了三年的CSGO的代理事项,终于锤下定音。

为什么V社选择了吞下这块黄莲?

第一 ,可能是签订CSGO合同前V社并不了解中囯国情,加上完美之前就跟Steam有合作,所以V社从未考虑过代理商会把Dota2运营搞的这么烂,合同内容可能也并未涉及代理商一塌糊涂时V社有权解约。第二,鉴于冬季赛之前,完美虽然对Dota2贡献极小,但一直在闷声发大财,V社未能正确评估糟糕情况,所以CSGO合约的违约金很可能是一个V社也不愿意支付的数额。第三,完美想必也并不愿意丢弃Dota2这块儿蛋糕,并且在冬季赛之后,更改项目运行计划,且象征性的在官网上线了一个明显是给V社看的道歉信。

当Dota2继续续约后,我就回帖说过,CSGO要么没有国服,要么只能是完美,现在事实胜于雄辩,CSGO完美国服已成定局。而csgo.com.cn显然还是从一个专业域名抢注机构手中买来的,看来完美为了CSGO投入的也是不少的。况且很多人都只注意到了腾讯对CSGO做过的调查,却没有几个人注意到。早在腾讯调查半年前,完美就悄然出了一份调查,调查内容正是FPS游戏,不过并未明确指出是CSGO。

那么为什么完美对Dota2不进行宣传呢?我觉得原因可能有几方面

一,Dota2实际上仍旧处于灰色地带。根据文化部的规定来看,Dota2显然是一款违规的游戏,尽管可以查到Dota2审批通过的消息,但完美也从未说过Dota2公测了,而是在当初用无码畅玩来隐晦的表达。因为Dota2仅仅只满足了国内架设有服务器和画面和҉谐两个要求。实际上依然和Steam通信验证个人资料和登录状态,只审批过一次,后续更新从未继续提交过审批,完全没拥有修改权。所以Dota2当初审批的通过很可能也是灰色操作,大家都懂得,这可能是为什么直至今日完美也从未正式说过Dota2公测的原因

二,成本与盈利不成比例。完美的权限仅仅是闷声发大财,要宣传的话很可能要自己去投钱,因为V社不太了解中囯国情,没有太意识到在中囯一个游戏想大红大紫需要什么样的宣传力度和手段,所以肯定不会承担宣传的费用。中囯的Dota2玩家基本都是核心玩家,但就是这部分核心玩家,却对Dota2的营收做出了巨额的贡献,完美索性撒手不管,只管闷声发大财,只要让V社觉得代理还过得去就可以了

三,同Dota2类似,Steam也处于灰色地带。有人认为Steam是属于境外消费,广电管不着。有人却认为Steam是在提供音像服务,在打擦边球。但经历过“1023”被墙事件的老玩家应该都心里很清楚,管得着管不着看的并不是规定。尽管论坛已有不只一贴有技术大拿用技术证明确实是关键字屏蔽,但仍有部分吃瓜群众以部分地区可以正常打开为由坚称只是抽风。建议这部分吃瓜群众先去了解一下GFW的发展历史和技术手段,还有部分404网站从抽风到彻底被墙的历程。“1023”事件闹得沸沸扬扬,还好在1024时Steam又恢复了正常,可以,这很1024。这次事件我们可以理解为只是测试技术而Steam躺枪所以解封,但我们不应该排除这件事是因为涉及到了完美的利益,而完美从中运作努力的结果。

所以我现在可以再次做出预言:如果规定不改,或者V社不改代理权限,那么CSGO将和Dota2一样,一直擦边球式闷声发大财。这意味着即使有了CSGO国服,不是CS系列死忠粉,也很难接触到或者入坑。

二,收费及饰品修改方面

谈完这些我们再说说收费问题,很多人都关心CSGO是否会变成免费。我个人的观点是不会,大部分人认为CSGO会免费的原因是国内玩家习惯了免费游戏道具付费的模式,如果CSGO不免费国内的玩家肯定不多。我想这部分人一定忽略了一个前提,那就是完美和V社本来就没打算宣传,本来就是跟Dota2一样只吸引核心玩家,因为对于中囯的特色游戏情况来讲,一个核心土豪玩家带来的收益,甚至也比指数级的普通用户的收益还高。此外,没有了这些普通用户,还能减轻服务器压力。即便不从这方面考虑,我们也可以发现,现在的中囯玩家,对于付费游戏的接受度,已经大大提高了。前有坑爹激战2,后有信誉无敌玻璃渣,不管是卖买断的噱头,还是卖粉丝的情怀,中囯玩家已经不是那群只要收费绝对不玩的玩家了,况且国区的CSGO即使原价,也远比激战2和玻璃渣的游戏便宜的多。

而认为CSGO可能免费的另外一个理由,则是V社有TF2免费的先例。我认为这是无法作为参考的,首先TF2本身定位和CSGO不同。其次请恕我直言,尽管在Steam上TF2的在线人数除了大作发布或者游戏活动外都一直紧随Dota2和CSGO,但是比起国外那些独立运营的网游,TF2的人数都不在一个数量级。甚至可以认为,TF2在免费的时候已经在走过气的下坡路了,而实际上正是如此,除了活动外,TF2的玩家也在缓慢的流失。免费是一种留住玩家的策略,得益于V社出品的游戏的品质,TF2人气的流失速度和留住玩家的策略并不像进化那样难看。但CSGO不同,CSGO正在发展,甚至可以说刚有起色,因为之前V社的重心一直都在Dota2上,而随着MLG Major的举办,我们可以看到V社开始向CSGO倾斜,开始投入财力和人力发展了,在发展的时候,使用免费的策略来吸引新用户,并不是一个明智的方案,因为这会伤害已有的核心玩家。

此外我们还不要忘了,单是挂壁换小号都为CSGO贡献了多少的收入。

所以我预言:CSGO 80%会出售国服专属CDK,19%会给国服特殊的购买方式,1%会变成F2P

接下来我来分析一下如果给国服特殊的购买方式会怎样。我们都知道,CSGO要开国服,必然要和҉谐。而国区CSGO的SUB很早之前就变了,那么新SUB的CSGO会不会在国服开了以后转换为和҉谐版呢?我的观点是不会。因为即使是Dota2,和҉谐版也是在国服内测后上线的新SUB才和҉谐,之前通过各种渠道获取的Dota2,并不会被和҉谐。相对于Dota2十几个SUB的情况,CSGO则要少的多,那是因为CSGO本身就延续了CS系列收费的方式,并且是提前预购同步上线的。

其次,CSGO新SUB上线有一段时间了,在这段时间内所有购买国区CSGO的用户全被强制和҉谐是不科学的,我想V社也应该不会这么做。那么很大可能的几率是国服内测时,CSGO还要上线新SUB,这个新SUB就是传说中的和҉谐版了。

如果CSGO不变成F2P的话,那么国服的收费方式可能就值得推敲了,我们都知道,CSGO本身就是一款付费游戏,但Steam经常会打折。所以价格并不是恒定不变的,而且变化的频率很高,这对国服定价产生了一个不小的影响。那么,国服的购买方式可能会改变。我们都知道,CSGO是不像Dota2一样,有游戏内的饰品商店的,我们只能在CSGO中购买钥匙,印花,音乐盒和一些工具。所有的武器类饰品均为开箱子或者掉落所得。而由Dota2的前车之鉴可以看出,即使是打擦边球的过审,CSGO的开箱机制也必然要修改成为伪随机。然而Dota2的箱子改版可以说是相当失败的,虽然饰品价格的崩盘不能完全归咎于箱子改版,但至少箱子货都不再像以前一样有价值。

所以我预言,CSGO处理箱子的方式可能有两种:

1,国服不能掉落箱子和购买钥匙,但可以从市场购买或者交易获得。也可能像Dota2箱子没改版之前限制钥匙的交易,这个是Dota2走过的老路,最终变成了全球箱子统一改,几率不大。但V社为了保证市场平衡也是有几率采用的。同时CSGO也有可能开放皮肤商店,售卖一些新的皮肤,如果是这种方式,那么国服开了以后CSGO的部分旧饰品可能会涨价,因为有了新玩家的需求,而供货总量没有增加,但商店里的物品价格会贬值。

2,CSGO箱子改的和Dota2一样,其余皮肤均为伪随机,特别稀有武器随机开出但款式固定。如果是这样方法,CSGO的库存将会和Dota2的库存一样大大的贬值。

如果V社继续打算继续延续Dota2的难看的吃相来发展CSGO的话,那第二种方式的概率会很大,如果V社打算调控一下市场经济的话,说不定还有第三种方法。下面请看“我比G胖聪明系列”

前面已经说了CSGO国服的定价是个问题,我预言收费可能有两种方式:

1,直接售卖和҉谐版CDK,价格为国区原价或者打折后价格,抑或是一个新的定价,介于原价和打折价之间,不随Steam价格改变。

2,购买限量版道具,赠送CSGO。这也是很多国内网游常用的伎俩,如果无法在短期内改变国内玩家的消费习惯,不如退而求其次。因为CSGO商店没有武器的皮肤直接贩卖,完美完全可以通过购买限量版道具CDK的方法诱导玩家消费,同时这个CDK将会同时为你带来和҉谐版的CSGO

三,游戏运行方面

这个我觉得没什么好分析的,CSGO的运行模式依然和Dota2一样,完美只负责提供服务器和闷声发大财。不过我要做出一个预言:

CSGO国服不会再出一个单独的阉割版登录器,而是会像战网一样,和Dota2共用同一个阉割的登录器,这个登录器展示只有Dota2和CSGO两款游戏,未来不排除会引进TF2甚至G胖的3。

四,锁区方面

很多玩家包括我都在关心,国服CSGO出了以后,到底CSGO会不会锁区,我认为这个要看CSGO的收费模式。所以我预言:如果国服CSGO采用免费或者只贩卖CDK的方式,那么一定会被锁区。如果采取购买限量版道具送CSGO的收费模式,那么不一定会锁区。

最后对于太长不看的玩家,我简单总结下我的观点和预言:

1,CSGO依旧会和Dota2一样不宣传(99.99%)

2,CSGO国服价格固定不变,所买到为和҉谐版,同时Steam锁区(80%)

3,CSGO转为F2P游戏,使用国服登录器会被写入和҉谐的Packages,同时Steam锁区(1%)

4,CSGO国服打擦边球,使用购买道具送游戏的收费方式,游戏为和҉谐版,但Steam不一定锁区(19%)

5,CSGO国服箱子和钥匙机制为隐藏,但限制或者不限制玩家玩家从市场购买和交易(30%)

6,CSGO国服箱子和钥匙机制同步Dota2,饰品血崩(70%)

7,CSGO和Dota2阉割版登录器整合为一个(99.99%)

8,G胖数3(???)

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