刚刚过去的上半年,继映客等直播软件后,娱乐型语音社交产品已经结束了它的萌芽阶段。仅仅半年时间,”狼人杀”就从线下走到了线上,用户数量更是指数型增长,借投资者的话说:“这个游戏能赚10倍,现在就已经赚两个亿了!”

所有的「一夜成名」背后都是「厚积薄发」

这个游戏迅速的完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的新风口。一时间,各种各样“狼人杀”瞬间冒了出来,有手机游戏、有线下联赛、还有综艺节目、直播等等,以狼人文化为背景的杀人游戏的井喷,成为了中国游戏产业迅速发展的缩影。

但是,迅速发展背后却潜藏着游戏公司无序竞争、侵犯知识产权、商标权的行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,抄袭成风或成为未来产业发展的瓶颈。2017年突然窜起的“狼人杀”游戏,同样没有摆脱这一魔咒的束缚,在风口之下,面临各种知识产权模糊的隐忧。


利润巨大引发无数侵权版本

在一些人的眼里,游戏可能还只是上不了台面的“儿戏”。但在行业人员的眼里,它已经成为下一个巨大金矿。在今年2017年3月7日,中国国际互动娱乐大会在广州召开。在会上,三七互娱和工信部联合发布了《2017年中国泛娱乐产业白皮书》。报告中我们可以看出,泛娱乐产业已经成为我国新经济的重要组成部分和拉动力量,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上,增速预计为15%以上。而根据市场研究公司Newzoo发布的2016年移动游戏市场报告指出,中国市场收入规模已升至全球第一。

巨大的产值说明行业发展繁荣。以国内游戏巨头腾讯为例,其2016年度财报显示,腾讯2016年游戏业务收入为708.44亿元,比去年增长25.09%;手游业务更是凭借382亿元的收入占据中国移动游戏市场的46.6%,仅仅Q4季度就实现了同比增长51%达107亿元。而另一游戏巨头网易,网易:2016年在线游戏净收入也达到了279.8亿元;

狼人杀未来价值(风口上的狼人杀)(1)

有历史,更有知识产权,狼人杀绝非「无主之地」

“狼人杀”的前身是杀人游戏。1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。

最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的“演化”。他就像是一款上个世纪的“开源软件”一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。

到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的“狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。

由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。

狼人杀未来价值(风口上的狼人杀)(2)

在知识产权保护日趋完善的今天,浑水摸鱼行不通了

认真的人不难发现,过去蹭热点甚至浑水摸鱼的状况正在悄然发生变化。

尤其是狼人杀的参与者发现最近提交苹果APP审核好像不是那么容易,天猫搜索狼人杀不再像以前会有各种狼人杀版本,尤其大家比较熟悉的米勒山谷狼人(和狼人杀同属于一类游戏)悄然下架一段时间重新上架后产品介绍不再有任何狼人杀的信息,米勒山谷狼人中国区的销售负责人也多次在不同场合声明自己的产品不是狼人杀,甚至其公众账号的功能介绍也一度被微信删除,恢复后的功能介绍也没有了狼人杀任何字样。

百度百科,搜狗百科的狼人杀词条历史版本多次显示根据投诉删除商标侵权信息,目前百科词条所有内容都显示北京华彩天成数字图像技术有限公司是狼人杀相关商标的持有者。

新浪微博原「狼人杀」账号也被重新进行了认证,认证主体已经变成游星(北京)科技有限公司,微信公众账号「狼人杀官方」认证主体也与微博一样。

据悉,原来早在2015年游星(北京)科技有限公司对北京华彩天成数字图像技术有限公司旗下大魔王桌游俱乐部的狼人杀品牌进行了全资收购,而后委托西安云睿网络科技有限公司在2015年底就着手狼人杀的游戏改编和开发,这也是为什么国内最大的基于微信平台的狼人杀游戏「狼人杀英雄榜」的认证信息是西安云睿网络科技有限公司。

年初出现在京东众筹在桌游界引起轰动的的狼人杀官方卡牌项目发起方狼人杀(海南)文化传媒有限公司据了解也是西安云睿网络科技有限公司的全资子公司。

从占便宜到肆无忌惮,「假李鬼」异议「真李逵」

通过以上分析不难看出,狼人杀作为一款桌面游戏现在知识产权应该归属于游星(北京)科技有限公司,至于游星(北京)科技有限公司和西安云睿网络科技有限公司的真正法律关系目前还不得而知。

那么作为手机游戏必须具备的第9类,41类商标及相关知识产权归属于谁呢,我们通过国家商标局的网站查询得知早在2016年4月份游星(北京)科技有限公司就做了大部分关联类别的申请,相关信息显示其所申请的商标原计划在今年5月27日公示完,但都在公示期间被异议。

「如果不被异议,根据《中华人民共和国商标法》第五十七条,未经商标注册人的许可,在同一种商品上使用与其注册商标近似的商标,容易导致混淆的、给他人的注册商标专用权造成其他损害的,均属于侵犯注册商标专用权。

那么现在所有狼人杀的APP绝对都要被下架。

如果真的早在2015年狼人杀就被授权进行手机游戏的改编,根据《中华人民共和国反不正当竞争法》第五条第(二)项,擅自使用致命商品特有的名称或者与知名商品近似的名称,造成和他人的知名商品相混淆的,构成对权利人的不正当竞争。

如果游星公司有充分证据证明已经在先获得授权并进行了狼人杀游戏的研发和推广的话,那么后面未经授权的这些狼人杀游戏面对的最大风险就是不正当竞争。

据公开信息,游星(北京)科技有限公司和西安云睿网络科技有限公司所运营的微信版狼人杀2016年注册用户140余万,游戏人次1000多万,京东众筹显示狼人杀官方卡牌也突破了100多万,如果这些证据都能证明狼人杀已经在相关公众中取得极高知名度的话,那么游星公司极有可能以不正当竞争发起自己的维权举措。

狼人杀未来价值(风口上的狼人杀)(3)

很有意思的是,早期的几个视频节目好像对版权意识还是挺看重,不管是战旗的《lyingman》,熊猫TV的《pandakill》还是马东的《饭局的诱惑》,最早好像都在刻意规避自己的节目名称和狼人杀有关,甚至战旗今年年初的发布会直言要将《lyingman》打造成自己的IP,而《饭局的诱惑》最早出的卡牌也叫《狼来了》,而到了今年马东将自己的节目直接命名为《饭局狼人杀》,甚至还专门开发了《饭局狼人杀》的APP。

在狼人杀的风口下,《快乐大本营》这个中国最老牌的综艺节目也不甘落后,其和欢乐狼人杀合作的几期节目都是以《欢乐狼人》命名,去掉杀字的《欢乐狼人》不知道是否在刻意规避自己的版权风险。

不管狼人杀的风口最终如何,都给我们创业公司敲响了警钟。中国文化与内容产业的创业已经告别蛮荒时代,知识产权的作用将越来越大,它就像一把利剑,不是刺向别人就是刺向自己。

在国家与行业日渐重视知识产权的时代大背景下,今天还处在风口上的狼人杀,能否起飞,知识产权将会是最重要的风向,但春天下的有序生长,就要来了。

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