《暗黑破坏神2》还有什么技能是我们没有见过的吗?

应该是没有了,毕竟这款游戏已经发行了20年,是玩家们反复安装和修改次数最多的游戏,因此基本上里面所有的内容和脑洞都被玩家们发掘出来了。

暗黑破坏神2怪物技能及代码(暗黑破坏神2那些你没见过的技能)(1)

然而多年后,我们在翻查暴雪游戏资料时却无意中发现了大量被废弃的素材,其中还有很多脑洞大开的道具和法术。完成度极高,甚至可以直接融入到游戏中使用。

也不知道当年为什么要将这些法术删除了。

今天,小编就和大家一起来回味一下这款经典游戏,顺便看看那些被弃用的素材。

野蛮人技能:Find Heart(直译就是寻找心脏)

在最初的设计中,野蛮人有一项技能:“寻找心脏”。就连技能图标都有:

暗黑破坏神2怪物技能及代码(暗黑破坏神2那些你没见过的技能)(2)

在使用技能杀死怪物之后,就能爆出它的身体器官,而这些器官都可以通过赫拉迪克方块进行合成,转换成为非常拥有的道具。这些道具是适用于所有的职业使用的,最初的核心人物就是野蛮人。

器官可以通过角色编辑器生成,会显示爆出奇怪的怪物名字。在游戏中一共发现了12件怪物的器官物品。

心脏 ,可以通过赫拉迪克方块直接转换为生命药水,可治疗 35% 的生命值。后期这个贴图成为克林姆的心脏

暗黑破坏神2怪物技能及代码(暗黑破坏神2那些你没见过的技能)(3)

大脑,通过赫拉迪克方块转换的时候,系统直接崩溃,不知道这玩意到底可以转化成为什么。成为克林姆的大脑

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眼球,可以直接转化为成为法力药水,恢复35% 的法力值,之后用于克林姆的眼球

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另外还有怪物的心肝脾肺肾角牙尾巴之类的器官,都可以合成不同的道具和物品,实用于所有的人。

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野蛮人还有一些技能效果被埋没了。

他的“战吼”效果就有好几种,我们在游戏中看到的是最终成品。

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德鲁伊召唤的奇怪生物

另一边,德鲁伊的召唤技能也有很多素材。

不知道当年的你玩德鲁伊时使用的是什么流派呢?大多玩家玩的都是:暴力狼,炎爪熊,风德。而这些召唤技能在战斗中都起到锦上添花的效果。

通过角色编辑器可以查看到德鲁伊拥有一些比较奇怪的图形,和德鲁伊的藤蔓技能非常相似。很有可能是另一个可以召唤的生物,但缺少声音和生成代码。

暗黑破坏神2怪物技能及代码(暗黑破坏神2那些你没见过的技能)(8)

死灵法师的法术效果

这些技能看上去是不是很眼熟?但是死灵法师又偏偏无法使用出来。那么这些素材技能到底是干嘛用的呢?

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死灵法师的“Poison Inferno技能”,虽然这个技能看上去很有感觉,但在开发的后期被直接拿掉了,成为毒药爆炸的效果。但是这个技能的图形和音效仍然保留在游戏文件之中。

暗黑破坏神2怪物技能及代码(暗黑破坏神2那些你没见过的技能)(10)

死灵法师的另一个技能:Familiar。是一个拥有侦查能力的魔宠。死灵法师可以控制他去探寻未知的地图。

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这个想法真的很有意思,我们甚至在后期的一些同类作品中看到过类似的玩法。但绝对没想到,在《暗黑破坏神2》中就已经有这个操作了。

这个技能的数据保存得十分完好,包括音效、效果和代码,大神玩家们甚至可以手动将这个技能直接加入到游戏中,不需要调试就可以直接使用。

死灵法师被删除的诅咒效果:

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诅咒拥有直接产生伤害的能力,在最初的素材中就有一个诅咒的导弹,原始图形仍然保留着。很有可能是在怪物命中诅咒之后的额外附加效果。

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我们玩到的死灵法师技能已经感觉非常棒了,但要是这些特效能够加入的话,或许会让更多的玩家们疯狂吧!

圣骑士的光环

圣骑士的被动技能效果,一般都是显示在脚下面的。然而在素材库中却发现了一些比较有意思的光环效果。这类效果和套装效果非常相似,仅仅是颜色稍微有些不同罢了!

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几种颜色的光环,分别对应着几种抗性和能力。

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另外两种未知的效果。

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法师的法术效果

法师应该是游戏中最受欢迎的角色之一吧!毕竟当年新手和高手都喜欢使用。

对于她的法术相信在座的朋友都非常了解吧!但是这种动态效果你看过吗?

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融入到游戏中之后的效果,看上去毫无违和感,而且非常眼熟。

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法师的电系魔法,要是这个效果能用上的话,那巴尔是不是也只能臣服呢?

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法师其它未被使用的法术

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不仅仅是角色们被删除了大量的技能,地狱恶魔也有很多炫酷的法术被删减了。

根据代码的名字,可以联系到木乃伊的技能。

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另外还有一些未知的效果

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融入到游戏之中的效果是这样的

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看到这里是不是还有些意犹未尽?《暗黑破坏神2》还有很多内容值得回味。由于篇幅原因今天就到这里了,后续小编将会继续深挖相关的内容,欢迎大家持续关注。

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对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

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没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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