游戏的乐趣不只有破坏,即使无法奋勇杀敌,只是一砖一瓦地进行建设,也一样能让无数玩家沉浸其中,享受事物经过自己双手发展起来的的成就感,这就是模拟经营游戏的魅力。
在众多游戏当中,你可以在《动物园之星》成为动物园园长,吸引更多的游客。也可以在《双点医院》里成为院长,壮大自己的产业。
甚至可以在《都市:天际线》里成为一名市长,在你的布局与规划下,让一条小小的乡村发展成为一座超级大都会。
“再玩一个回合就睡觉!”《文明6》玩家常常以这句话来表达,游戏的耐玩程度与魔性的吸引力。
而在《都市:天际线》的Steam评价上,你甚至能看到:“等我规划好城区的时候,旁边玩文明的室友已经睡了。”
那么这一款模拟经营游戏,到底有何魅力,能让玩家如此上头呢?
不断出现的新挑战与及时反馈顾名思义,《都市:天际线》给予玩家的游戏目标,就是建造出一座理想的城市。那么什么是“理想”呢?游戏虽然没有给出最终答案,但呈现了无数种“不理想”的状态,让饰演市长的玩家不断地解决问题。
《都市:天际线》跟其他游戏一样,早期的难度非常低,只要在地图中铺上道路,然后安装上必要的水和电,房子就会像雨后春笋般冒出,市民就会不断地搬进来,人口蹭蹭地往上涨。
市民多了以后,需求也开始变多了起来,首先出现的就是就业需求和消费需求。由于工业区会造成污染,商业区会噪音,因此玩家此时就需要考虑产业布局。
尤其是工业区与居民区,不能混杂在一起,否则市民很容易就会生病,甚至会出现死亡。
随着时间的推移,人口变得越来越多,需求也会变得越来越复杂,比如会出现火灾、犯罪、垃圾围城的等各类情况。或者由于高密度商业区与办公区的解锁,需要更多的高学历人才,玩家就需要建设学习、垃圾处理站各类基础设施。
这时候往往就会出现金钱不足的问题,到底是要修建基础建设,还是优先开辟新的区域获得更多税收,又或者还是把资金投入到独特工厂直接获得更多的收入呢?都需要玩家去抉择。
眼看城市规模越来越大,交通问题影响越来越大,工厂可能因为原料不足而关门,商铺可能因为货品不足而无法经营,或者因为顾客堵在道路上导致商铺客源不足而倒闭。
因此该游戏也常常被玩家戏称为“堵车天际线”,解决堵车问题可以说是该游戏的终极难题。
这时摆在玩家面前的有多种选项:修建立交疏导交通提升运行效率;大拆大建重新规划产业布局;大力建设高运力公共交通和货运交通,减少路面上的汽车和货车。
游戏过程中,每到达一定的阶段都会遇到新的困难等待玩家解决,而且解决的方式非常多样,玩家们能够充分享受自由建造城市的乐趣。
同时每次着手解决困难时,成果很快也会反馈在玩家面前。比如原本修建不起来的办公区,会随着大学生人数的增多而不再倒闭。
又比如修建立交疏导交通,经过玩家一番操作,原本拥堵的车流逐渐变得通畅,内心马上就能得到成就感的反馈。当然也有可能出现补牢顾犬的情况,疏通了这一处交通,另外一处却又开始拥堵起来,又有新的挑战等着玩家。
无数种方式降低难度
城市建设是一件浩瀚的工程。从上述介绍中可以得知,城市发展过程中玩家需要不断地作出抉择,而且并不是所有抉择都能带来正面效应,如果玩家多次作出错误的抉择,把城市搞得一团糟后,很容易就会出现挫败感。
然而无论是游戏本身的机制,还是极其强大的Steam创意工坊,都给普通玩家提供了更多轻松解决困难的方法。
比如当遇到资金不足时,玩家完全可以释放双手静静等待,经过一段时间的税收后可用资金重新变得充沛起来。而且在这过程当中,一般不会有太大的惩罚,城市只不过会停滞发展一段时间罢了。
若是遇到交通拥堵问题,玩家可以利用TMPE插件Mod,对道路的红绿灯进行调整,对部分道路禁行特定车辆等等。
由于游戏本身的道路修建方式不够好用,很难精细地修出想要的立交,玩家可以利用Move it插件Mod,实现对道路等物体的精细调整。
立交桥的设计甚至能进入大学课程,并不是所有玩家都能修出优秀的立交。不过并没有关系,因为在创意工坊中,有无数种网友上传的资产,订阅后就能直接在自己的地图里直接拍下他人的立交了。
而对于纯新手玩家,甚至还有“拍大饼”的建城方式,不对城市进行远距离区位划分,让所有产业在一片区域下内循环,所有货物都在本地生产和消费,减少进出口车辆,从而解决拥堵方式。
无论你是玩了几百小时的高手,还是没玩多久的萌新,都能通过各种各样的方式解决问题,从而建造出一座特大城市。
高自由度的玩法虽然上文已经多次提到,可以使用多种方式去解决城市发展过程中所遇到的问题,但本质上都只是属于经营玩法——根据地图地理意思,建造一座能够正常运作的城市,冲击更高的人口。
然而在《都市:天际线》中,可不只有经营玩法。经过几百小时的“锤炼”后,每一位玩家都会走进造景的不归路。
Steam上的创意工坊,提供了多个方便造景的插件Mod,以及拥有无数款网友自制的建筑模型。通过这些内容,玩家不仅能够建造出一座美丽的城市,甚至还可以还原出现实中的大都市。
当然除了正儿八经地建造外,欺负刁民也也是一种别样的乐趣,比如建造一座“奥利给山”,来一场巧克力喷泉淹没市民的景象。
又或者在市民的必经之路建造一百个收费站,让开车上班的市民,回一次家连裤衩都赔没了。
结语
《都市:天际线》发售已有8年时间,目前已累计推出过50个褒贬不一的DLC,当中既有独特工业、大学城这类好评如潮的DLC,也有单纯改变建筑外观风格,让玩家感到敷衍骗钱的DLC。
不过无论如何,在《模拟城市》再无续作,《特大城市》难扛大旗的情况下,《都市:天际线》可以说是当前当前城市建造游戏的天花板,8年累积1200万份销量便是最好的证明。
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