究竟是上分如饮水、同时霸占多个服务器首位的路人王更强,还是打职业、将游戏完全作为自己事业的选手更强,不同玩家有不同的观点,这个问题多年以来一直争论不休。

首先我们要明白,这个问题的关键其实是路人局和职业比赛的差距,路人王的目的是排位上分,而职业选手则是为了比赛的胜利。所以我们在讨论路人王和职业玩家谁更强的时候,必须先认清路人王称霸的排位和选手们立足的职业比赛的差距。

一、BP的选择

路人王和职业选手哪个好(路人局和职业赛事区别分析)(1)

路人王和职业选手哪个好(路人局和职业赛事区别分析)(2)

大家都知道,我们平时在玩游戏的时候,Ban人都是比较随便的。自己想玩什么英雄,就Ban掉Counter他的,或者Ban最近胜率很高的等。在更新了10Ban位后,双方甚至会出现重复Ban一个英雄的情况。不过这影响也不大,毕竟在路人局里面最流行的一句话就是:“没有最强的英雄,只有最强的召唤师。”大家一般都能拿到自己想玩的英雄,在阵容搭配上也并没特别的默契,决胜的关键还是在于游戏进程。

运营换个更通俗的说法其实就是理财,即如何将整个召唤师峡谷的资源为团队所用。

这里所指的资源有很多种,包括纯经济资源,比如兵线、野怪、寄存在对面人头上的300块钱;也包括一些战略性资源,比如Buff、大小龙、防御塔。说白了,就是该打架打架,该打钱打钱,一切以阵容需要为转移。我们在看比赛的时候经常听解说说的一句话就是:XX战队打出了他们想要的效果。前期阵容成功地在前期打出了优势,后期阵容成功地将游戏拖入后期——当然了,想要实现缜密的团队运营,也有必不可少的条件,也就是我们待会要说到的第三点。

国服向来以打架出名,S7总决赛期间,各国职业选手在峡谷之巅训练的最大感触就是国服的人打架真凶。可能玩家之间的直接碰撞更有快感吧。但是这也让路人局中充斥着各种节奏,特别是低分段,明明已经劣势,可打野还在不断Gank,队友还在不断找对面打架,直到最后一丝翻盘的希望破灭。这样的情况并不少见,就算是高分路人局,我们也能看到明明说了团,可还是有人被单抓;明明AD不想打,可打野还是来下。路人局大多都是一种各自为政的场面,很难说有团队运营的执行,毕竟四个队友都是陌生人,就算把他养肥也不知道他能不能Carry队伍,那还不如让自己发育好,保一手高KDA和高评分。

三、频繁的交流迅速调整战略

路人王和职业选手哪个好(路人局和职业赛事区别分析)(3)

这应该是路人和职业之间最明显也是最不可弥补的差距:职业战队的交流配合程度远远高于普通路人。

这不是开一个语音就能解决的问题,职业战队经过大量训练的打磨,五个人的配合和默契绝非随机匹配的路人可比。回忆起S6的时候,SKT对阵ROX落于下风,笨鸡上场救主,与Faker的惊天配合连续击杀势头正盛的小花生,奠定了SKT最终获胜的基础。

交流的问题,无论是硬件还是软件上,路人和职业都相差甚远。举个例子,敌方打野来抓我方下路,需要我方上单TP进行支援。路人局要实现这种超远距离的支援就需要我方上单时刻关注小地图或下路狂给信号,而上单在T之前还要审时度势,确定到底该不该T或T哪里,这几秒的犹豫时间可能就会颠倒整波团战的胜负。而职业比赛中,由于有团队指挥的存在(且一般由辅助担任,接下来我们还会讲到),上单的决策就能果断很多。

上述情境中只要队友在语音中狂喊:T兵T兵!那么基于对战友的信任,在兵线允许的情况下,上单就可以直接飞快地移动鼠标到我方小兵处按下TP,在TP的过程中观察战局。这也就是我们经常在职业比赛中看到的一秒支援,经常双方上单的TP瞬间同时交,而中野也已经赶到附近——短短的几秒内就完成五人集结,站好了阵形。这与职业战队内的高效沟通是分不开的,而在路人局中实现这样的联动几乎是不可能的。

四、对线优劣影响比赛走向

路人王和职业选手哪个好(路人局和职业赛事区别分析)(4)

如果说路人局是每天都要布置好多道的练习题的话,那么职业比赛就是关键的期末考试。一场排位的胜负,也就事关一二十胜点,因此很多人会在游戏中玩一些自己想玩但掌握得不是很好的英雄。可如果此时对面拿出了自己最擅长的英雄,自己就算在英雄属性上有所优势,但实际对线可能还是吃熟练度的亏,反被压制。这就是路人局的现状:玩家们的水平参差不齐,而一名玩家对不同英雄的熟练度也参差不齐。

这也就决定了路人局的对线很容易偏向某一方,特别是在打野的针对下,很容易滚雪球。我们都知道,在职业比赛中单杀是非常罕见的,如果有选手真正1V1凭操作单杀对面的话,不仅全场沸腾,也非常鼓舞本队士气。而路人局中一条线单杀个七八次都有的是,这就导致可能有对面某一个点特别肥的情况发生,他凭借优势游走于各条线和野区,相当于是提前结束了对线期,加快了游戏的节奏。

而在职业比赛中一旦选出了某个英雄,就代表选手对该英雄的熟练度是非常高的,教练组不可能选一个选手不会玩的英雄给他,更何况一般职业选手的英雄池都比较深。如此对线,强强对抗,其实更多的是心理博弈和游戏节奏的把控。在选手操作水平相当接近的情况下,对线优劣势大多是由英雄属性决定,放眼全局在对线上双方大部分是持平的。比如上单选了抗压,那下路可能会选对线强、推塔快的组合。想要从纯线上打出的优势扩大到整局游戏的优势,在比赛中难上加难。

五、辅助地位高低影响大局观

路人王和职业选手哪个好(路人局和职业赛事区别分析)(5)

路人王和职业选手哪个好(路人局和职业赛事区别分析)(6)

辅助在英雄联盟这个游戏中毫无疑问都是最不受欢迎的位置,不论分段,不管哪个服务器,辅助玩家都是相较其他位置最少的。从来没有一个路人王是主打辅助的,甚至大部分玩家玩辅助的时候都是因为次选或补位,随便练几个辅助英雄到时候混一混。真正专精辅助,致力于视野把控的玩家少之又少。因为辅助没有经济,要伤害没伤害,要承伤没承伤,只能升级工资装或出功能性装备为团队提供加成,保护己方C位来打。顺风无用,逆风无力,辅助在绝大部分时候都无法真正Carry队伍,这也让其成为最难上分的一个位置。

辅助在职业比赛中的地位绝不比其他位置要低。让人印象最深刻的,S7总决赛期间,EDG对战SKT时一万经济被翻盘。其中最关键的一波,就是SKT卡了一个视野盲区,抓住EDG辅助风女走位的失误,己方辅助洛R闪W抬到三人,队友闪现跟上瞬间将其融化。这一波双方辅助的一个来回,让SKT拿到四个人头加一条大龙,由此吹响了翻盘的号角。

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