一直关注地下城与勇士移动版(DNF手游)的同学们一定知道,DNF手游前后已经进行了6次秘密测试,耗时2年,大家也非常期待这个爆款IP手游的推出,但是很遗憾,腾讯目前没有什么大动作显示要让DNF手游和玩家见面,难道不准备推出了吗?答案显然是否定的,下面我们就来说一说关于dnf手游韩服停服公告?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

dnf手游韩服停服公告(韩服手游DNF停运腾讯起诉盗版DNF)

dnf手游韩服停服公告

一直关注地下城与勇士移动版(DNF手游)的同学们一定知道,DNF手游前后已经进行了6次秘密测试,耗时2年,大家也非常期待这个爆款IP手游的推出,但是很遗憾,腾讯目前没有什么大动作显示要让DNF手游和玩家见面,难道不准备推出了吗?答案显然是否定的

DNF移动版

就国内端游市场来看,穿越火线(CF)、地下城与勇士(DNF)和英雄联盟(LOL)一直是端游界的翘楚,稳居腾讯端游营收前三位,DNF更是全球营收前三,显然在手游爆炸性增长的现在,腾讯是不会放过这个S级IP的,那为什么迟迟没有公测甚至是大规模内测呢?我想腾讯一定有自己的道理。小编从以下几点进行分析。

第一点:现在的玩家到底想要一个什么样的版本?

DNF60版本交易所

国服DNF端游已经运营了近10年,这10年来版本更迭跨度可谓非常之大,确切说DNF是从60版本开始火遍全国,大多数玩家属于90后左右。说实话目前版本的DNF,新鲜血液的输入已经是非常非常的少,也就是说新玩家几乎没有,都是老玩家在玩,那么问题就出现在这里,如果DNF手游推出复古的60版本的话,现在的玩家能否接受,或者说对玩家的黏性有多大,答案很容易,如果腾讯照搬60版本的端游,那么DNF手游将必死无疑,换位思考,如果现在给你一个60版本的DNF,还有多少人能通宵达旦的组队刷图升级、从交易所喊几天收一套装备,显然不符合现在的国情。可能有人会问,我就是要60版本的DNF,那么请问你能坚持几天?

所以腾讯一定是在寻找一个中立版本,既可以让新玩家接受目前的手游大环境,也能让老玩家感受到怀旧,以留住新老玩家,无利不商,有玩家才会有收入。

第二点:慢工出细活,质量是生存之根本

DNF手游从信息发布到测试前后6年,秘密测试6次,这是一个手游很难达到的水准。纵观目前的手游市场,《王者荣耀》对应《英雄联盟》、《穿越火线-枪战王者》对应《穿越火线》,这两款手游现在也是“混的风生水起”,反观DNF手游,腾讯却一直不紧不慢,原因何在?第一:质量。虽然大家一直吐槽腾讯游戏没钱玩你XX,但《王者荣耀》和《CF手游》的质量大家有目共睹。如果放一个半成品给玩家,也是对玩家的不负责任,玩家也会唾弃。第二:腾讯依然只是代理商,开发权在韩国,所以进度和游戏内容是腾讯单方面不能决定的,但是腾讯却要顾及国内玩家的体验,所以进度一直非常缓慢。

第三点 韩版DNF 魂的失败给腾讯敲响了警钟

DNF手游有两个版本,一个是3D版另一个是2D版。目前3D版只在韩国运营,曾经有国内厂商要推出3D版的,但是3D版在韩国表现平平,可能也就放弃了。

近日,韩国运营商Nexon宣布《地下城与勇士:魂》将在12月21日停止运营。官方给出的解释是目前运营状态存在很多不可取之处,于是做出了停运的决定。

地下城与勇士:魂

这并不是《DNF》“过气”的写照。相反,即便过去了9年,《DNF》依旧是国内游戏排行榜前5 的常客,近6亿注册用户、500万稳定日活跃用户数,2017年单日活跃巅峰达到1000万。这些惊人的数据足以说明《DNF》依旧是行业内纵横多年且屹立不倒的一部作品。可偏偏是这样一款作品,在现今游戏行业非常盛行的“端改手”的浪潮中惨淡收场。

腾讯是聪明的,它看的要比Nexon远的多,不是说IP够大随手扔一个就有市场,如今手游爆炸性增长,如何立于不败之地才是根本。

近日,腾讯也发起了对DNF IP的维权声明,维护自己对DNF所有权的独占性,腾讯随之也公布了部分侵权产品:

《阿拉德之怒》

《地下城与勇者》

《地下城盟约》

《地下城之鬼剑传说》

《地下城与鬼剑士觉醒》

小编觉得这是一个很好的信号,腾讯要清理障碍了,以便给自己的产品铺路。

对于DNF手游,你有什么看法呢?欢迎留言讨论