圣光莫妮卡环境解析
18年进阶的一位女性精灵王,也是继斯嘉丽进阶之后第二位圣灵化的精灵王,同时这次进阶也给了莫妮卡一个相当有排面的属性——圣灵自然系,这也是继17年年费瀚宇星皇之后第二只圣灵自然系精灵,但是莫妮卡这次进阶的强度却是不尽人意。
莫妮卡原形态的强度一直都在线,一直到现在莫妮卡依然能在巅峰风骚,但是作为莫妮卡进阶的圣光莫妮卡却抛弃原有的优异机制重新创立了一套新的机制,这套机制仿照重生的神耀能量机制独创了一套自然祝福机制,可惜带来的收益依旧不是很高。
圣莫的核心机制在于自然祝福带来的3项增幅,每层祝福可以带来25%免控,攻击先制 1,8%减伤,登场时的满祝福圣莫拥有100%免控和攻击先制 4以及32%的减伤,值得一提的是这个魂印是少见的BOSS有效,在BOSS特性不是必先而是先制4以下的情况下就可以用圣莫起手消强,从这个设定上来看圣莫也许最初的设计就是为了PVE;
回归主题,这个机制看似不错有高先制高免控以及一定增伤,但是这个祝福一旦使用技能就会掉1层导致圣莫越来越脆弱,一旦祝福消失圣莫就等于没有魂印,非常鸡肋的设计,同时先制只适用于攻击技能以及缺乏增伤效果等都是其缺陷,不说和6层神耀比,就是和翼娘的5层神耀比效果都实在是差太多了。
而技能机制更是简陋,首先要说的是大招的清PP效果,将前置的魂印常驻消耗PP浓缩在这个技能里了,这个清PP着实鸡肋,有祝福才能清动PP,比起前置常驻的消耗能力差太多了,虽然满祝福可以起手清PP赚回合差,但是丧失了自然祝福的保护反而得不偿失,无论开哪个属性,对手切常和索都能可以反制。
从其他技能很容易就能看出圣莫的输出更偏向于红伤输出而不是粉伤,粉伤效果只有一个强化的吸血,这种输出缺乏的状态非常容易被索常中切反制,退一步说就是能控住也打不动。
再来分析一下圣莫的技能架构,基本就是为了输出架构的,除去大招的清PP效果外,第五无论是否有强化都自带一个增伤效果,不难看出这个增伤就是为了配合强化和弹控输出用的,弹控绑定先制暴击配合第五增伤输出,强化配合第五强化增威力输出,非常简单粗暴的效果。
但是也能看出机制的简陋无法补足魂印的缺陷,没有任何封属,狮盔,次免之类的辅助站场效果,如果选择开局清PP来赚回合差成型就会失去魂印的保护,而开局就选择开属性成型也没法打索这种红伤大敌。
圣莫目前的环境依旧很差,倒不如说这精灵从诞生起就没有PVP有用的时候,当然很多人觉得魂印的免控可以针对控狗,但是一旦圣莫的祝福降低就容易被钻空子控住。
而圣莫本身只有红伤缺乏粉伤导致不好处理索常万魔,除去祝福外圣莫本身的坦度也不够,缺乏狮盔封属类效果辅助站场,总体上不建议玩这只精灵,当一个PVE精灵来用就好。
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