Hi,各位小伙伴们大家好。我是火星鼠winer。今天我将会为大家介绍由竹蜻蜓打造的任务《歧途》第一季的第三关的故事。我已经为前两关写了介绍了,漏掉的小伙伴不妨先收藏此篇,并且前往之前的内容查看前面的剧情。
尤里的复仇经典任务《歧途》01
火星鼠侃红警经典任务《歧途》02
《歧途》是一款国内红警生化类MOD任务。作者竹蜻蜓巧妙的利用红警中的一些机制将生化的题材引入到了红警世界中,其中也借鉴了生化危机中的浣熊市作为题材的背景。后期甚至创造了一个红警单位和僵尸单位的平衡体系,形成了自成一派的僵尸阵营。
今后火星鼠会从剧情,攻略和任务被玩家忽略的细节角度去分析每一个任务。如果你是一位看文章的玩家,你可以将本篇文章当作一个故事。如果你是一位红警玩家并且想亲自试玩任务,但是由于对任务不熟悉而卡关了,本篇文章可以提示你不少技巧。如果你是一位红警的制作者,火星鼠也会分析一下任务中作者的制作方法,也许你可以在此找到一些游戏制作的灵感。
本次将会和大家介绍的第三关名为《向下,再向下》这是一关在下水道中发生的战斗,这种室内战斗的场景在红警任务中尤为少见,不可错过。
在上一关中英雄谭雅和鲍里斯带领少数勇敢的士兵闯入充满着僵尸的浣熊市。不仅摧毁了污染城市的生化缸,并且解救出了困在城市中的特工——布鲁斯。他们在扫荡了城市之后,向北部的后山前进。就在山中他们发现了一个下水道竖井,并且有僵尸从下水道中爬上来。恐怖的僵尸和阴暗的下水道这个组合足以让人退而避之。为了调查源头,三位英雄不退反进,闯到了下水道中。
任务一开始,三位英雄出现在下水道中,地面上都是弹坑,似乎有战斗过的痕迹。这里阴暗无比,只有竖井的入口处有一点点的光亮。旁边的水渠中留着绿色的液体,冒着浓烟,一旦不当心掉入其中立即就会毙命。英雄们刚刚沿着隧道走了一点点距离,就听到隧道深处发来诡异的声音,果不其然他们遭遇到了僵尸,僵尸怎么会在隧道里出现?他们此行就要探索下水道,并且找到线索。
接下来的介绍将包含剧透的元素。如果直接看了之后再想进行游戏会丢失一些趣味。上一期介绍之后,不少玩家跃跃欲试,想自己体验一下游戏,问火星鼠怎么才能找到这个《歧途》呢?
因此我特地为大家准备了入口。如下图所示,根据提示你可以轻松的体验多种红警任务。
我们先分析一下地形。这关由两个部分组成,第一个部分在下水道中,第二个部分将在英雄们走出下水道之后出现。
下水道中有些许岔路,而且包含一条水渠,在三位英雄中只有谭雅才能游泳,因此在后期有一片区域是铁丝网封锁的,谭雅只能单独行动。一路上你会遇到一些零零星星的苏联部队被关押在铁丝网中。要注意的是,这些部队不是都能解救的,某些部队是作者留下的陷阱,另外一些则是援军,这些援军是必救的,否则你过不了关。在地图上我已经用绿色感叹号标记了陷阱,用黄色感叹号标记出了援军。
和上一关一样,这关还有一些生化缸,不停的冒出僵尸,虽然不是任务目标,但是依旧需要摧毁掉。我已经用红色感叹号将其标记出来了。
地图一开始前进就会遇到一批僵尸,当然这对三位英雄来说是毫无威胁。仅仅代表这个下水道中有敌人。绿色的水谭雅是不能踏进去的,进去立即死。所以英雄只能笔直走,并且在铁丝网前转弯。布鲁斯虽然有火箭发射器,但是对铁丝网无效?无语。右边的房间中有三个生化缸,不停的会生成不死僵尸。前方有一个水池谭雅可以进入水池近距离消灭僵尸。布鲁斯的火箭弹则可以轻易地消灭这些建筑。
继续前进,有一个丁字型岔道,不过一端已经被堵死了,所以只能往左边的方向走。又走到水渠了。可以看到这里的水色已经逐渐正常。周围不是死路就是铁丝网。谭雅只能下水到充满着僵尸的对岸看看情况。
对岸有一个铁丝网做成的监狱,里面被关押着少数动员兵。周围全是僵尸。鲍里斯看到这种情况请求谭雅救出自己的战友。谭雅开快抢消灭了僵尸。并且走到铁丝网旁边,里面的动员兵却惊恐的大叫,叫谭雅不要过来。
突然一声爆炸响起,原来这是有人别有用心制造的一个陷阱,一旦有人接近,监狱里的炸弹就会爆炸,而里面的动员兵们立即被爆炸中充满的病毒感染成僵尸。
谭雅只能把它们全干掉了。由于它们的数量多,又是当着你的面变得僵尸,可以说就是贴着的。谭雅只能走A才能干掉它们,如果不敌一定记得要下水,僵尸不能过河,对岸的英雄也会配合谭雅消灭僵尸。
接下来谭雅就在对岸进行探索,大部分的路线被铁丝网拦住,所以谭雅只能往水渠的反方向走。
经过摸索,铁丝网中仅有一个很小的缝隙可以穿过。
当然在这个阶段谭雅只能自己对付一路上遇到的狂暴僵尸了,走A可以消灭,不行就撤退,但是坚决不能进入旁边的绿水。直到这里又有一批关着的苏联军队。这次不是陷阱,他们只是被僵尸围困在这里,杀掉僵尸就可以解救出他们。而在这个小队中,有一辆犀牛坦克!
有了犀牛坦克,你就可以攻击铁丝网了。
把这些碍事的铁丝网都拆掉。不过由于中间有水渠隔着,坦克无法和其他两位英雄会合。不过隔岸帮他们摧毁铁丝网是可以的。一个新的区域解锁了。
在新的区域中会有很多的狂暴僵尸不停地向我军冲来,英雄们必须停下消灭它们之后再次前进。其中有一波进攻是在岔道口的,这波攻击数量庞大,最有威胁的是胖子僵尸。虽然一点就死,不过英雄往往被眼前的僵尸吸引,忘记攻击它,绝对不能让它近身。隧道的尽头是一个生化缸,摧毁了就没有僵尸出现了。
英雄走到了一个阴森的坟墓中去了,这里发着惨淡的蓝光,一座墓碑放置在这里。不过还挺热闹,这里有一些监狱关押着不少步兵。不过由于之前的遭遇,不少聪明的玩家应该可以看出这是一个陷阱,况且如果回头一看来路已经被堵死了。
It’s a trap!!
这即使是联欢晚会那也是坟头蹦迪。偏偏鲍里斯看不出这个情况,看到自己的战友被关在监狱之中,他已经乱了阵脚。救人心切的他看到前面有一个醒目的坟墓,上面好像还写了一些字,便前往查看。
坟墓上写着“拉恩到此一游”。
接下来发生什么情况大家应该都清楚了吧?坟头蹦迪开始了。
英雄们且战且退,已经到了墙角,这个时候半路却杀出一个程咬金,一辆犀牛坦克突然出现,轰击铁丝网,救出了英雄。并且不停地攻击路上层层的铁丝网。直接带领着英雄们来到水边。
大家赶紧进入运输艇进入水路。谭雅可以不进入运输艇,她可以在水中攻击两岸的僵尸。鲍里斯在运输艇中不禁感慨道,“我从来就没见到过会游泳的僵尸。”(大家不要学鲍里斯立这种flag)
水渠中的水管会堵住单位的去路,至少原路是回不去了,只能往前走了。
路上经过一个岔道,在消灭了里面的僵尸后,里面的磁爆步兵表示“赶紧带我们离开这里!”
它们来了!!它们从后面追上来了!可是唯一的水路被铁丝网拦住了,这是谁干的?大家不得不从运输厅上下来,坦克攻击铁丝网,其他单位则掩护犀牛坦克。
过了铁丝网,这里已经出了下水道是一个天然洞穴了,单位们前往洞穴里的一个山洞。运输艇别忘了之前那批被救出来的部队。将他们一起带走。
正所谓山无好山,洞无好洞,一路上布满着艰险。
部队已经走到了隧道的尽头。这里露出了一丝光柱,而隧道的另一头有僵尸冲过来。鲍里斯和谭雅站出来消灭那些僵尸,掩护部队摧毁最后的路障。
部队之后丢弃了坦克和运输艇,爬出了恐怖的下水道。当然任务仅仅是告一段落而已。
在接下来的过程中,部队沿着马路继续前进,竟然碰到了生化实验平台的长官布鲁克林,正在和几辆坦克攻击一些拦路的路障。谭雅上前询问才得知,原来生化平台已经失守。不过布鲁克林也表示,不是只有这么些人幸存下来。其他军队都通过水路撤退,只是最后运输艇满了,布鲁克林才带领少数部队从陆地撤退。(这可真是一位让同志们先走的好领导。)
当然在接下来的过程中还遇到了几次路障拦路的情况。这个时候布鲁斯总算发挥威力,和坦克们一起清理路障。而布林克林则带着大伙攻击尾随而来的僵尸。
这里的地形马路四通八达,北部通往银洞,那里的情况更加的糟糕。西部又被拦死了,部队只能往北部的军营前进。
等到达军营的时候,这里一片狼藉,没有一丝活人的迹象。军队只能在军营里找到一些医疗物资,而且根本没法停留,又有僵尸围上来了。布鲁克林要求军队继续往这个方向前进,因为那里有一个大型军事要塞。
部队在和军营北部森林里的僵尸一通厮杀后,总算看到了要塞的入口。所有的部队急忙向要塞入口冲去。
当然僵尸大军也随后赶到。要塞的守军已经开始和尸群交了火。
当然我们的英雄终于逃出生天进入了要塞,他们要进行下一步计划了。
本关可以说是一关非常另类的作品,是红警2中很少体现的“室内”场景。其实没有露天的室内场景在早期RTS游戏中都是有对应的关卡的。
例如星际争霸1中雷诺闯入联盟的实验室窃取资料。红警1中苏军的军队进入核设施防止融化等等。
这些场景中,步兵的素材比例和室外场景没有任何变化,但是一般地形由一些隧道楼梯等代替了。暂且不去考虑游戏中单位比例问题。这些场景都要体现的是一些单位在一个建筑物内部的细节操作。这在一般的红警2中是不能体现的。就像我们派遣美国大兵去进驻一座建筑。其实这座建筑的内部情况,大兵是怎么操作的,我们并不知道。
室内场景的特点就是,不再有基地建造,一般为单兵任务。内容上注重微操,剧情。也方便场景的渲染。可以说这是红警那种犀牛坦克大规模进攻体验不到的感觉。
本关中几乎没有增加新的单位,但是玩法新颖,主角操作的英雄在一个下水道的隧道中探险,再加上一些恐怖的音效,场景灰暗的光照,给人不寒而栗的代入感。
一些陷阱和弹跳惊吓也增加了任务的趣味性。
其实本关的下水道地形是由悬崖场景模拟出来的,而地形则是草地地形,作者将整个草地都铺上了水泥。形成一种下水道的错觉。
那么开局最一开始的污水这个场景是怎么做的呢?火星鼠还因此特意地去看了一下地形,原来这个水渠的污水部分使用的是一种探照灯型的建筑做成的。
原来在红警的原型中TS中就有探照灯这样的建筑,这种建筑的特点是会在自身周围留下一定范围的有颜色的光芒。(甚至可以是黑色的)。而如果将这个建筑设置成无敌且不可见的,并且将这座建筑设置成带有类似于辐射工兵的副武器,那么这个区域就和辐射工兵部署之后的效果一样了。比较典型的应用在官方地图“污水坑”中,一些入口就包含这样子的地形污染。如果步兵走到辐射区域就会受到伤害。如果将这种辐射范围降到很小,并且利用地图,将辐射留在水域部分,就形成了污水的效果。
在歧途系列中路障部分包含了阻马、路障、水管和铁丝网等多种不同类型的路障,而且你可以观察到其实阻马在这个系列中充当的是类似于石头一样的无敌的,水管也是如此,其实这是因为这些单位在这关中被加了“免疫”属性。免疫和铁幕无敌几乎是差不多的。不受到任何单位的影响。在红警中这是一个非常影响平衡的单位属性,所以几乎没有被应用。只有一个桥梁维修小屋有这个属性,所以桥梁小屋怎么打都不会掉血。(共辉里可以超时空吸掉。)而如果步兵有免疫这个属性,依旧可以被狗、蜘蛛这样的秒杀的单位击杀。建筑的话基本上是没戏了。苏军第一关的胜利纪念碑也是无敌的,不过可以通过C4炸药去摧毁,当然这关你也造不出携带C4炸药的步兵。
总之本关可以说是歧途第一季的核心剧情,在简单的地形场景中,叙述一个包含惊悚、冒险、解谜等元素与一身的红警单兵任务,并不多见。
歧途是由红警任务之家的竹蜻蜓制作的一款任务,并不是火星鼠汉化组的作品。不过也来看看火星鼠汉化组的作品吧。
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