在前段时间关于梶田对奈须蘑菇的访谈中,蘑菇将FGO称为“夺回剧情价值的游戏”,确实,在FGO之前的游戏当中,许多游戏的制作,以及玩家的评价,都是认为剧情是次要的,而直到近些年来,许多游戏才开始关注剧情本身,就拿著名的电竞游戏《英雄联盟》来说(因为秋田君对其他游戏了解不深不敢下定论),前期基本没有“剧情”,只有各个英雄独立的“人设”,直到近几年才开始把游戏的整个世界观完善,当然随之而来的就是一大堆英雄的人设得重做(这段没有贬低游戏的意思,只是举个例子讲述一个游戏重视剧情的过程)。
但是FGO从始至终都是把“剧情”放在首位,根据访谈的原对话部分内容,梶田说:“……在手游这一类型中,很长一段时间游戏剧本都受到轻视。但是在FGO的成功之后,明显可以感受到”故事的价值“再一次被认可了。现在写手的单价也上升了不少呢。”
蘑菇对此回答:“其实从FGO开始之后,我就和东出先生以及樱井女士讨论过”用这个游戏取回剧情的价值吧“。就如同梶田先生所说的一般,2010年之后不管是动画还是游戏都有比起“故事”更重视“角色”的风潮,通过写故事混饭吃的我们战在了岔路上。在此之上仍旧想选择“故事”。其结果就是经常能听到FGO之后写手的价值提升了的话……算是对养育自己的文化报恩了。”
从蘑菇的对话,以及我们所能看到的FGO的成果,确实蘑菇是在游戏中夺回了剧情的价值,FGO的剧情现在也已经可以作为TV动画开始制作了,说到TV制作,今年C闪和小恩合拍的【绝对魔兽战线】动画正式上线,C闪会以一个正能量形象,一改大家之前对路灯王刻板印象,弓闪C闪两开花,希望大家多多支持。
FGO至今已经是跨了第四个年头了,在这几年的时间里,一共推出了三部主线以及大量节日活动,在这么多的剧情里面,能够尽可能保住剧情的质量也是非常不容易的,近期在Reddit网站上,玩家们对FGO2015~2018所有包括主线和活动在内的51个剧情进行了一次评分,总结出FGO的剧情排行情况,一起来看一下每个剧情的评分吧。
以下为1~12名的剧情:
分数最高的依然是第一部第七章乌鲁克的剧情,许多网友对这部剧情的评价都是荡气回肠,尽管后面又陆续出了9个主线章节,依然无法撼动乌鲁克剧情的地位,跟随其后的二三名是终章以及第六章的剧情,蘑菇写的第一部最后三章包揽了三甲,确实是厉害呀,第四名的CCC剧情算是唯一可以和主线剧情媲美的活动剧情了,不过这个活动似乎一直被当成亚种特异点主线来看待的,而最新的主线剧情2.3章的评分也是非常高呢,所以FGO的剧情担当不是蘑菇就是老虚呀。
以下为13~25名的剧情:
质量处于中上层的剧情,近期在国服开启的1.54塞勒姆剧情也排在靠前的位置,其实塞勒姆的剧情内容还是不错的,只不过剧情太过压抑导致玩家san值直线下降,所以大家可能情绪会收到影响,所以在4个亚种特异点里面排在第二位也是蛮客观的。
以下为26~38名的剧情:
处于中层的剧情,基本都是活动的剧情,所以可能就没有活动剧情那么精细,加上活动剧情一般都比较欢乐,内在的层面也比较少,所以在分数上面自然比较难突破主线剧情。
以下为39~51名的剧情:
这些剧情大部分都是前期的剧情,在塑造上面就没有后期的剧情那么行云流水了,剧情的东西相对来说比较少,只是交代一个背景,不像后期的剧情故事性那么强,不过唯一的例外就是1.52这个偏中后期的剧情了,写的确实让很多人不满啊,这种不满似乎和1.54的不满是不一样的,1.54所反映的内容可能还比较现实,而1.52则是挑了一个比较尖锐的话题,并且里面从者的形象塑造也不是那么好,最后,尼禄的七丘之城剧情垫底,尼禄,现在知道为什么你的尼禄祭会被闪闪抢走了吧。
以上就是关于对FGO剧情的评价,以及玩家们对前几年的剧情评分,从分数的分布来看,FGO的剧情是一直在进步,原本就以剧情著称的游戏,剧情质量还一直在进步,这可能也是FGO成功的原因,不单单是主线剧情,活动剧情的质量也是越来越高,今年新年的阎魔亭剧情就已经超越了之前很多的活动剧情(虽然是蘑菇亲自写的啦),所以未来应该还是会有更加脍炙人口的故事的。
本期内容就到这里,访谈翻译来源于NGA-nanacicl,评分截图来自微博-迦勒底观测员。
,