//大家好,我是三叔。今天,给大家讲讲关于“硬核”的故事。
话说有个MOBA手游叫“虚荣”(VainGlory),打的口号是“硬核MOBA”!听起来好像很是那么回事哦?这里不去说它像不像LOL这类问题,单说这个“硬核”:这词最近还蛮流行的,但它到底是什么意思呢?
“硬核”是来自英文单词“Hardcore”的翻译,这个词的意思是“行动力强的、可信的、踏实肯干的”,是个褒义词。老外说“啊你这个人很硬核”,大致就等于我们说的“这个人很牛逼”,或者通俗地说“头很硬”。这么一说就好理解了,打游戏的人,谁不希望自己比别人更牛逼、更硬核呢?
要表现自己硬核,首先要的是选择一款足够硬核的游戏,比如说,“Floppy Bird”。这款游戏玩法相当简单,通过点击屏幕让一只小鸟在水管阵里穿梭,过程枯燥乏味。但为了证明自己硬核,许多人坚持玩它,把它玩到了极高的境界。游戏的作者承认他的最高分是160。事实上,他一开始做这个游戏是出于无聊所以也没有设很高的门槛,游戏里最高级别的奖章“白金”只需要获得40分即可。但是硬核玩家们愣是打出了999的分数,那感觉就好像你玩了半天微信小游戏“跳一跳”终于突破200大关、转头一看网上有人打了4万多分,那你心里是什么感觉?
比起小游戏,家用机显然是更为“硬核”的存在。我不止一次听到有人说,PC游戏算什么游戏?家用机上才有真正的游戏!比如怪物猎人系列、赛尔达系列,当然还有黑暗之魂系列。不可否认,家用机游戏由于历史悠久,在游戏设计方面有更多套路,游戏里也有更多能吸引玩家的收藏要素和成就系统等。另外就是因为发布时间早,相对来说受众更多,一些硬核玩法也被玩家们开发出来,比如魂斗罗一枪不开通关(只在打Boss时开枪)、超级玛丽最短时间通关等等。这说明没有硬核的游戏,只有硬核的玩家:高手能把普通游戏也玩成硬核游戏。
话说回来,如果游戏本身就硬核,那情况又会是怎样?这里就要给大家介绍一款老游戏,《暗黑破坏神2》。
玩暗黑2时如果你只是打单机,那么它和普通RPG没什么不同:你死了之后可以在城里复活,或者也可以取档。这意味着你不会真正死去,你的装备、技能、经验……全部都会保留。在这种前提下,游戏有惊无险,缺乏挑战,不是“真男人”的菜。
如果你玩的是战网,在创建人物时有个选项“hardcore”(中文叫专家模式)。勾选这个选项后,你的人物就是“硬核角色”,只能死一次。一旦死了,下次登录你还可以看到这个人物,但他只会以一个鬼魂的形式存在,无法创建或加入游戏,再也不能用了。
听起来这也没什么,我小心点玩就是了?但网络游戏的乐趣(和恐怖)就在于总有意外,比如“忽然卡了一下”——我起码有3个硬核角色就是卡了一下就死了,因为近战职业打到后期都是在怪堆里穿梭、靠攻击吸血打。卡个几秒、吸不上血来,死了也没什么可说的。另一方面,选亚马逊这类远程职业相对安全一些,选死灵法更安全但是……但是不硬核啊!你招一堆骷髅、僵尸上去打,自己躲后头洒胡椒粉,那感觉和刺客飞腿、骑士一秒10下、野人大旋风能比吗?
比起这个,更硬核、至今无人能及的,是硬核角色的PVP。就像你知道的,PVP的结果往往总要以一方死亡为结束,而硬核角色一旦死亡就不能再复活。这意味着这种PVP就像真正的古代武士决斗,只有一个人能活着离开!敢参加这种决斗的都是老鸟中的老鸟,装备不可谓不好、经验不可谓不丰富,但命运如何没有人知道,也许一切只是因为“卡了一下”……
在暗黑2里如果你PVP杀死对手,他会掉落一个特殊物品“xxx的耳朵”。这个耳朵不加属性,不能出售,没有任何用处,仅仅是你曾击败过xxx的证明。因为硬核角色只能死一次,所以只会有1只耳朵。据说大佬们的物品箱里放的不是暗金装备、绿色套装、稀有小护身符……而是知名人物的耳朵。这代表了他是何等高玩、曾杀过多少知名人物、多少大侠被他一剑封喉斩于马下!也许在某个风和日丽的下午他会打开箱子细数耳朵,给你讲述历史:xxx曾经是本服最强刺客,和我交手只一招就被我秒杀!xxx特别狡猾,想放我风筝,被我利用高移速、跳跃技能逼到死角一举拿下!还有xxx,血特别长、续航能力超强,那次我差点就被打死了真的是千钧一发!关键时候我恰好砍出一个爆击回了10%血……在说这些往事时,他脸上十分淡定,不过也带有一些难以掩盖的得意。毕竟这20多人都败在他手下,他才是活到今天的那一个人。
但别忘了这是个残酷的硬核游戏,也许下次死的就是你,到时候你也会留下自己的耳朵、成为别人的收藏品……
现在你回头看看“硬核MOBA手游”,是不是会想笑?
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