无论是摄影还是后期合成.对光的二次创造都是非常重要的手段。

这一期教程分为上、下两篇。可以在这这里学习到:

在不同时间段和环境下,如何更好的处理光线?我们应当追求什么样的结果?

—— 在继续讨论“光”之前,我觉得有必要先补充一个话题 ——

我们都知道,“人”是靠人眼的视觉细胞去捕捉光线,而相机是靠内部的感光元件去捕捉光线,

这种差异导致我们“看到”的和相机“看到”的影像会有不同(比如人眼更加能够适应高动态的环境,而相机往往在这方面表现出曝光的各种问题)这样才有了后期。后期也并非过度去改变看到的场景,而是必须考虑到我们这样子去调了片子,是不是观众所期待看到的结果?

当然,以上都是从摄影的视角去讨论这些,我们作为一名设计师,是完全可以在这个程度上用夸张,突出,强调等各种设计的方法去二次创造一下。

接下来,我们先了解下人眼观察的特性,看看光是如何影像人的.

大部分人,第一眼看到的是正中心的远山,除了位置的原因,为什么会是这样的结果?

因为,人眼是通过无意识的快速移动来观察,每一下,只能聚焦到一个很窄的地方,首先观察到的就是最重要的(比如比赛的第一名),其余的就不那么重要了(谁能记住第三名或者第五名?)下图继续模拟人眼的观察方式:

ps怎么搞水光的效果(我们总结了PS里面做光的几种方法)(1)

这会知道了,出现这种结果是因为人眼往往容易被最亮的地方吸引。这个时候,光的作用就很明显了。

但是,在合成时,如果你觉得“提亮“某一个地方或者物品是用光的唯一方法,对吗,比如下图:

ps怎么搞水光的效果(我们总结了PS里面做光的几种方法)(2)

这是一张剪影照,很多人第一眼看到的是画面中的人物,而不是最亮的太阳。

所以,很多时候需要设计师自己去判断,如何利用光去突出主视觉或者强调场景氛围。

—— 光在合成中扮演着重要角色,又该怎么去讲呢? ——

今天的课题虽然是《光的运用》,但不会涉及到光的太多理论东西,比如:

光,在物理学上指一定波长范围的电磁波,它具有能量,通过热运动.....(省略十万字),

这些实打实的知识,并非我有资格去讲的,因为光的特性和不确定性太多。

我会挑选出来我们在合成中最常遇到的一个问题- 光,怎么去表现?

ps怎么搞水光的效果(我们总结了PS里面做光的几种方法)(3)

我们大部分(非大部分情况,这里就不说啦)情况下接触到的光源都是太阳光(如果是棚拍的话,差别也主要是光源的不同,所导致的特性,巴拉巴拉的我就不另外说了)它的特点还得分4个时间段来说,分别是清晨,白天,傍晚,夜晚。

如果你有兴趣看我怎么胡说八道,继续往下面看就明白了。

——— “清晨” ———

ps怎么搞水光的效果(我们总结了PS里面做光的几种方法)(4)

“清晨”,也就是5-6点钟的样子,这个时候的太阳高度大概就是还没有翻围墙的时候(理论的东西太复杂, 自己去找资料)这个时候的的画面最容易出现低动态调子,也就是低对比度的照片。这个时候如果你要去后期调整画面,应当渲染它本来的特征,而不是改变它的特征。

来看看案例的操作效果▼(练习素材见文末~)

ps怎么搞水光的效果(我们总结了PS里面做光的几种方法)(5)

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——— “白天” ———

ps怎么搞水光的效果(我们总结了PS里面做光的几种方法)(6)

“白天”,这个时间段是最长的,阳光的特征变化较小,出片效果也相对比较容易去预计,从早晨的“金色阳光”开始到太阳落山前,所有的变化性主要还是受气候的影响,我们这里以丛林的场景为例子,这种光照环境,往往容易出现的调子是高频调,画面对比度比较高,调整这种光线,我们尽量是让光线更加通透,这里要介绍一下“丁达尔效应”这个时候的光有很明显的光亮的“通路”。

来看看案例的操作效果▼ (练习素材见文末~)

(由于只能上传一个视频,所有该案例视频传到小视频了~抱歉各位。)

本次分享主要带来光效制作的第一篇,第二篇会继续和大家分享傍晚、夜晚、轮廓光、聚光的制作方法。

(完)

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