王者荣耀不知火舞体验服有了个大调整,对于这个调整玩家争议很大,连是削弱还是加强很多人都没搞明白,体验服实测了一下火舞,清线更快,伤害更高,实际和大部分人云的削弱的确不一样。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(1)

一技能:开团能力削弱

这个命中英雄停止移动其实效果上没有文案写的离谱,策划改动应该是想可以让前排挡火舞的一技能控制,就是不带闪现要贴脸让两个英雄都在指示器内才能踢中两个人,不然就会在前边第一个英雄那里刹车,不过一闪还是可以用的。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(2)

一闪问题大不,指示器稍微偏斜一点就一样可以踢到多人开团,其实就是加大了一闪开团的难度,一技能前摇(在地上滑行的动作)大幅度缩短,可以说是手感优化的一部分,但一闪的难度就加大了很多,可以参考橘右京的2闪,这操作还很多玩家不会用。开团难度的确大了很多。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(3)

1闪的超远距离开后排还是可以的,所以一闪没影响!我觉得很多玩家理解削弱就是被这文案误导了,实际一闪就是提升了难度,效果是和正式服一样的。就是单纯一技能进场难度很大,新版会更加依赖闪现一点。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(4)

二技能:清线能力加强

就是给二技能增加了一个矩形的二段伤害,虽然伤害延迟,但这喷火范围是真的大,特效应该是直接拿的墨子技能特效(墨子强化a),这个触发范围并不是单纯看命中位置形成,而是弹道末端和方向组成的向量延长成的一个矩形。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(5)

不知道后续火舞还会不会有这个范围伤害,真没那么容易躲,范围挺大的,而且二段伤害也触发法球,清线能力比正式服的火舞一样装备大约快了4秒,清线速度的确质变了。

6神装伤害方面打满一套一样是1w3的伤害,体验服新版伤害打满要比正式服多600点,所以能打满伤害的话,输出总体也是提高的。爆发的话总伤害只是分了两段,对于蹲草连招和闪现切C的影响不大。

公告没写的调整是二技能的削弱目标法抗,被暗削了50点。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(6)

目前的体验服来看,火舞的削弱还是比较谨慎的,没有大家云的那么严重削弱,甚至觉得有点加强,不过我是更不看好火舞的后续调整了,玩家为什么不接受?就是火舞动的是机制,影响到英雄个性了,一般火舞这种热门英雄削弱都会是钝刀子割肉。

火舞把“清线”一个最大的弱点弥补,后面策划不继续削弱爆发伤害,那就不叫天美了,而且火舞现在顶端局的胜率也的确危险,比赛还是巅峰对决常客,不像木兰一样出典藏皮肤,完全就是个完美的削弱对象。

不知火舞前期怎么清线(不知火舞调整实测)(7)

我怀疑技能的减魔抗还会砍,体验服是150,正服是200,公告里没说,后续把剩下的150全部删了都不意外的,之前正式服有个版本就暗改删除的这被动,这可能才是真实目的。我观点是体验服的调整不充分,策划后续还会继续削弱火舞,令人不安的是这次的调整没有直接削弱降低火舞爆发,而且弥补了火舞的缺点。

火舞缺陷就是清线问题,优点就是爆发高。现在清线快了,开团难了,体验服这版本后续削弱不足,火舞的爆发怕很难不削弱,我觉得一个角色的魅力,不光是在他的长处,也在他的短板,一个清线快的火舞总感觉不是很想要,后面伤害再来一刀,火舞更像别的法师,这英雄也就平庸了。

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