近日,逆水寒手游官方推文,宣扬自己“不氪金”,只会有外观收费和通行证收费。
为了弥补收费的不足,逆水寒手游还将通过在元宇宙里“植入广告”来创收,比如在玩家的虚拟庄园里给格力空调做宣传,在马车上给“新款红旗汽车”造势,在酒楼里给KFC的新品推出虚拟体验装,在玩家在游戏里喝的水坛子直接贴上“农夫山泉”的标……
逆水寒手游官方表示:期望达到1000万月活跃用户,一年带来1.4亿人民币的植入广告收入。并且目前已经和一些品牌谈下了2000万的合作意向。
这事儿引发了整个游戏圈犹如海啸般的讨论,直接登上了知乎的热搜榜。
大部分玩家都觉得,“不可能,绝对不可能”;“信母猪能上树,都不信网易游戏不氪金。”
甚至连在网络游戏圈鼎鼎有名的up主“芒果冰”都忍不住下场回答:“现在逆水寒说的不氪金大概率指的是和《征途》《天龙》《诛仙》等手游MMO比不氪金……号称网易最大开发团队,靠商务合作的钱能养活得起吗?”
还有知乎用户认为,广告植入“只有PR价值,没有收入价值。”(注:PR就是Public Relationship,公共关系、公关传播的意思。)
然而,也有自称是互联网广告行业的专业人士,在知乎点名回怼了芒果冰,他认为大家都太小看流量的力量了,或者太小看消费者注意力资源的价值。
这位专业人士以目前大红大紫的《原神》举例,现在想跟原神联动的品牌多到数不胜数,除了一大堆已经合作的,还有更多没合作成、却像狗皮膏药一样热脸贴冷屁股的品牌方更是遍地都是。
作者认为:如果《逆水寒》手游真能达到《原神》这种水平的开放世界并获得同水平的MAU量级,一年搞个1亿多广告费真的太容易了。
小编认为,不管逆水寒手游最后会不会真正做到“不逼氪”,有通过广告植入来赚钱、降低氪度的想法和初衷是很好的,甚至非常有利于整个游戏行业的发展——因为一旦这个商业逻辑跑通了,就会有其他游戏公司模仿,这样可能原本玩家需要花30块钱氪月卡才能拿到的资源,有了广告收入的游戏厂商就可以免费给玩家了。
有可能还有玩家担心:以后会强制看广告才能玩游戏。倒也未必,广告也分类型。生活中的广告大部分都是非强制性的,不管我们刷抖音,还是在电梯里,身处城市中还是虚拟世界里的每个角落,都能看到广告,这是很平常的事情。大多数不带跳转、不强制看完的广告也造不成太大的困扰。
逆水寒手游上线后的盈利模式究竟是什么样?它的植入广告赚钱梦能实现吗?让我们拭目以待。
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