游戏王总是在新的补充包里为旧的系列添加新卡,就算不能上位,也好歹跟上时代可以玩,但相比DM各种翻身,GX系列大多数有新卡还是举步维艰,但最咸鱼的也当属约翰的宝玉兽了。

游戏王妖仙兽谁用的(游戏王宝玉兽恐怕是最弱系列了)(1)

曾经的8怪32魔陷传说,但实际上就算手顺到和动画里一样也玩不了

宝玉兽在设定上是决斗怪兽之父帕加索斯为约翰订制的系列,只有他一个人有,且七个不同颜色宝石的宝玉兽每张只有一个,加上究极宝玉神虹龙,也不过是8个怪兽,所以当年总是吐槽约翰这个家伙用8怪32魔陷的卡组都能独当一面,简直是天选之人,而事实上,就算真的有他那样的运气,最多也就是在几回合之内召唤出虹龙而已,而这个系列唯一打点能看的终端,却几乎只能当做4000打点的凡骨使用,实卡化后的虹龙在特殊召唤的回合不能发动效果,而就算发动效果,也对不起自己的出场代价,因为场上和墓地7种类宝玉兽都集齐的情况下才能特殊召唤虹龙,提高打点的效果将场上所有宝玉兽送去墓地,这个代价还能接受,但把墓地所有宝玉兽除外,全场卡返回卡组的效果就实在尴尬了,没有任何赚卡点的宝玉,好不容易弄出的虹龙却只能和对面一起滚回卡组,不管场上还是墓地,以留场为特点的宝玉兽一只都不给剩下,真不知要靠什么赢。

效果对不起出场代价的虹龙

终端咸鱼,新卡作用有限

正常的虹龙难用,虹暗龙就更没法用了,出场代价要除外墓地7种类暗属性怪兽,宝玉兽本家投入就要带上高等暗黑结界,而除外墓地仅仅是出场代价,更多的时候还不如虹龙,而在第十期的新马甲,和其他的旧系列强化后翻身不同,还是个咸鱼,究极宝玉神虹桥龙是融合怪兽,用宝玉兽怪兽×7进行融合召唤或者把自己场上1只10星「究极宝玉神」怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤,当然一般情况下会用新的陷阱卡究极宝玉阵出场(自己场上的宝玉兽被战斗破坏时,从卡组·手卡·场上把宝玉兽合计7种类送入墓地,将虹桥龙当做融合召唤特殊召唤),而虹桥龙的效果换汤不换药,一回合一次,将墓地一张宝玉兽除外,上升被除外宝玉兽的攻击力,2效果是把融合召唤的这张卡解放,场上的卡全部返回卡组,它存在的意义就是用两张卡的代价,堆下7张宝玉兽,然后解放自己,清场后让普通的虹龙上场,但实际使用上,虽然清场是返回卡组比破坏要厉害,但远远不如黑蔷薇来的方便,宝玉兽被战破还要发动陷阱,现环境很难达成。

游戏王妖仙兽谁用的(游戏王宝玉兽恐怕是最弱系列了)(2)

第十期的新马甲作用有限

新玩法也救不了

旧系列要跟上时代的话,总是有符合时代的新卡,宝玉兽虽然在第十期没有出现相关link怪兽(人家其他字段link新卡是为本家额外卡组准备的,宝玉兽这个咸鱼在第十期的虹桥龙之前都没有额外卡组),但在第九期K社还是给了宝玉兽两个灵摆刻度,宝玉的先导者和宝玉的守护者都在灵摆端的话,倒是能提供给本家取对象和效破抗性,这也是唯一能期待的当做灵摆刻度使用的效果,至于灵摆召唤,没有任何赚卡点的宝玉兽根本发挥不了灵摆召唤一次上场多个怪兽的优点,而旧本家不是灵摆怪兽,更别提利用额外卡组灵摆资源,且在如今的大师规则4,灵摆区域与魔陷区域合并,格子不够用也非常尴尬,而这两位其中一个解放自己检索的怪兽效果还堪一用,另一个解放手卡·场上的自己让宝玉兽战斗伤害计算时攻击力翻倍什么的,原本低下的下级打点也使其很微妙,至于抱上梦幻崩影和闪刀姬的大腿玩link之类,事实上去掉宝玉兽人家会更厉害。

游戏王妖仙兽谁用的(游戏王宝玉兽恐怕是最弱系列了)(3)

第9期的灵摆支援卡仅仅是聊胜于无的水平

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