告诉你这是一个什么游戏

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(1)

如图,看见那火与血了吗?

它是充满火与血的另一个世界。而在这个世界中,最重要的,最珍贵的东西是——

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(2)

或许你现在还不明白这日后让你潸然泪下的东西意味着什么,没关系,先领你进来这个世界的大门,来,到我们的领域来。

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(3)

DOTA, Defense of the Ancients.守卫远古遗迹

DOTA2是它的延续,是第二个守护者

Ancients是游戏里的——天辉

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(4)

夜魇

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(5)

它有着史诗般的历史,有着如童话般的设定——善与恶的永恒斗争哦,不,Dota不分善恶,他们都是为守护自己的Ancient而战,为心中的信念而战,是命运让他们注定对立。进攻是最好的防守,所以,双方势如水火,都想攻下对方的遗迹,取得决定性的胜利。

一、

高中一年级,张飞对我说,知道DOTA吗,比war3好玩。

“哪儿好玩? ”

“只要控制一个英雄。 ”

他一边回答,一边在我的书柜里抽出还是月刊的《电子竞技》。里面有山岭巨人专辑,详细介绍了它的技能。此外,有一篇关于dota的战报,里面充满了我读不懂的词汇:6.32,骨弓,高地,Roshan,合成不朽盾。我看到了来自神秘圣地的破法者,但是战报里称之为“沉默术士”。

张飞一年后回国,拉着我去满江红,那儿坐满五湖四海的未成年人,座椅身后的校服五彩缤纷。柜台挤着要续费和开机的顾客。在网吧还普遍粗陋的时代,满江红设备新、场地大,是行业翘楚。每当李宏亮说“不仅是民族的更是世界的”,我就想起满江红虽然在一中旁边,却让周围学校的同学们都慕名而来。

于是看到了dota,是通过一张war3自定义编辑器生成的地图加载的。

在包间里,他手选了Viper,笑着对我说这个英雄可厉害。学会大招后,Viper单杀对面的中单火枪。开始在边路穿梭Gank,Killing Spree时十分飘飘然。

然而对方的蓝胖和其他爆发型英雄反Gank他两次。张飞有些慌乱,说,嗨,队友不会玩儿。光速退出游戏。留下我一脸错愕。

再见到他是2010年夏天。那时候张飞看了一个姑娘的照片不可自拔,听说姑娘要考托福,于是我特意送给他一本红宝书并祝好运。在狮子座流星雨的夜晚,我们到玄武湖去。这个闷热窒息的夜晚,我们躺在草丛里,青草不柔软很扎人,蚊虫凶猛环绕周身,暗红色夜空里云缓缓飘过,在严重的光污染下,几乎什么也没看到。

在地铁上我回想,也许有一颗流星闪现。张飞坚持说,他看到了一颗流星。

最后张飞和姑娘结婚,一起去了美国。

二、

我有一个哥们说DOTA是个垃圾游戏,但他后来自己入坑。再后来他说wow也是个垃圾游戏,但也不幸入坑。有段时间,我期待着他说下一个垃圾游戏的时刻。

接触到DOTA终于知道:

tp不会像war3一样无敌。

没有无敌药水卖。

空中模型的红圈仍然是在地上的。

英雄补到对方小兵的最后一刀才能得到金钱。

war3里的物品形态在dota里都已经变了:150金的传送法杖变成了圣者遗物外观,鞋子可以合成更高等级的物品,全属性 5的国王之冠变成了铁意头盔,TFT兽族战役里那些高级玩意在这里得到了全面的扩展。

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(6)

第一次上浩方对战平台,肾上腺素快速分泌,掌心汗水涔涔。我是不是成为了队友的累赘,对方的提款机?

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后来不太紧张,因为确实如此。

技不如人不可改变,理论知识总不能输。除了英雄阵容克制、技能伤害数值的熟记,我还热衷于做一些奇异又无聊的题目。

点满了魔抗的敌法穿上挑战头巾,魔抗是多少?

点满了魔抗的屠夫穿上挑战头巾,魔抗是多少?

带着蝴蝶、点满回避的虚空假面,闪避是多少?

PA的致命一击和大炮的致命一击几率是如何分别计算的?

MKB的机制是什么?

每当大学老师们在课堂上照本宣科读幻灯片,大家装作认真地记下除了期末考试并不会去阅读的笔记时,我就会做这种分散精力为目的的繁复计算,用以消磨那时候看上去漫长实际上无比短暂的大学时光。

三、

Meepo和卡尔是我至今也不会玩的英雄。每当玩起卡尔,就想到高中时玩拳皇97,二阶堂红丸的连招。但是玩得好的卡尔一般都如神一般,控场输出样样精通。

当时RN有一个很有名的地卜选手,叫牛蛙。RN有很多厉害的选手,在综合区里谈笑风生。我很羡慕这些所谓的大神。

虚荣的年轻人想成为任何人,除了他自己。寻求身份认同的手段有很多种,在不以学习为氛围的大学里,游戏打得好一样能蜚声学校。我的室友曾经因为守高地,让一个准备和他吃饭的妹子,活活在男生宿舍楼下等了1小时。

这位白富美对他说,我跟人吃饭这么多次,你是唯一一个让我等的男的。

在DOTA的后期,为了纪念那些使某英雄声名大噪的选手,IceFrog在英雄命名上作出致意。于是我们见到了宙斯Merlini,幽鬼Qwerty,巫医Moose,地卜师Meepawn,影魔YaphetS[PIS],复仇之魂820,地精修补匠DAI,敌法Burning。

也许你们对逗鱼时刻和天天卡牌熟记于心,但是知道曾经有一个叫小七的人做过播放量不输于前者的视频么?

那时候,“Dota蛋疼集锦”和booty music一样深入人心。

此外还有全球征集素材、Blurpi制作的I Dota 3。当年惊为天人,现在不难见到的精彩动作:龙骑踩炸弹瞬间刃甲反死炸弹人;POM盲R;寒冰幽魂盲大;小小千里刺杀POM全身而退;Puck1v5,小小1v5,林肯蓝猫顶着Lion强杀POM;神牛游走5杀。

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我自己用POM的E躲开骷髅王的T就开心的不行了。

我还记得LGD和EHome的大战。还有很多熬夜也要看的比赛。

为了符合自己向精英玩家方向努力的期待,开过单机用黑弓和骨弓练习10分钟50/50的正反补。听说是某知名战队的选手资格考试内容之一。夏日夜晚,男生宿舍里欢声笑语,我却开着单机练习正反补,对数据斤斤计较。

大学时候我不会再去想成为职业选手的可能。彼时的电竞环境并不算好,选手保障力度、赛事的规范程度离好还差不小的距离。基于客观因素和我接触到的媒体报道,去做职业选手是一件吃力不讨好的事情。本质在于,不论努力程度还是天赋,我都远远不如职业电竞选手。

2012年夏天,毕业季,上铺下载了LOL。我问他,什么体验。

他讲,“就是旋转了45度的DOTA。”

其实两者的区别远远比他说的大,不到5年,LOL已经成为了最火的竞技游戏之一。

而小七,一度也停止了DOTA蛋疼集锦的更新。

四、

本科毕业以后的某年春节,五月拉我去网咖玩dota。

于是我选了沙王。鏖战了半小时,再一次复活在泉水旁,决定用魔抗物品增加团战存活率。旁边的大哥看着我手足无措地找了半天挑战头巾,就差上网搜索合成配方,默默提醒道,挑战的合成配方改了。

然而改的何止是配方。我突然意识到自己的脱节。盯着自己的杀/助/亡数据看了一会儿,不顾队友飞速退出游戏。

五月奇怪地讲,“我们还能打呢。”

的确,只是一波团灭,高地还在,掉的只是外塔。

我尴尬地笑了笑,说要回家吃饭了。他依然很困惑。

这已经不是我能驾驭的游戏了。

回家的路上。五月说到了WOW。他问我:“你打过观察者奥尔加隆吗?”

那时候不玩wow的我看着他两眼发光、语速变快的样子。

观察者奥尔加隆,我想,按照WOW的设定,是像安其拉废墟里那样的,一只虫子么?

当然不是。

万千星辰萦绕;地板完全透明;宛如在宇宙中战斗;奥尔加隆闪耀蓝色光晕。遍地尸骨,每周只能打一小时。我想不出来,直到自己亲眼见到。

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那是另一个故事了。

五、

在深圳工作时,曾经和某同学一起吃饭。

于是很自然地提到了Dota这款游戏。

我盯着他的脸,回忆潮水一样涌现在同学的眼白里。

“那个时候……我们也是很疯狂的。”

我期待着他说下一句。

对方笑了笑。又耸耸肩,论断道:“大学时候太贪玩,浪费了很多时间。”

我想了想,决定保持沉默。

话题又转向了生活:孩子,车子,房子。

也许只有谈论这些,才更像成年人。游戏从来就不是大人的特权,连表现亲和的机会都不被允许。现代社会体系对小中产的规训真是足够了。

六、

他们现在玩DOTA2。我没有继续,毕竟人的精力有限。

五月为了劝我入坑,讲了很多:开放的英雄池,优异的画质和不断更新改良的机制。V社不像暴雪那般,死抱着教人玩游戏的傲慢。此外最重要的:朋友开黑。这些是充满诱惑力的条件。

虽然我没有接触。但短平快游戏更符合年轻人的需求显然无可争议。时间和精力高度碎片化的时代,快速进程的游戏让人在有限自由的范围内,得到最高程度刺激。英雄联盟和王者荣耀,足可为证。

dota激情燃烧的岁月(一个火与血的世界)(10)

每天,吃完午饭的单位同事八方召唤,一个个面带微笑团在只适合坐着而不是躺着的工程学椅子上,开始4坑1的愉悦之旅。

听着他们的呼喊。好像回到了当年在宿舍里大呼小叫的日子。

“出肉装……打野……来团来团……”

操作更加简便,画质更加精美,机制更加亲民,是选择更符合时代潮流游戏的理由,却不是选择这类游戏的理由:开黑的友谊。

我变成工作狗,窝在格子间里八小时,谋别人的财害自己的命。打篮球时跑步气喘吁吁,投不进,跳不高,防不住。

而游戏操作依旧咸鱼:炉石算错斩杀,WOW开荒死于不明技忍受RL的怒吼,DOTA打钱慢而且放错技能。

然而这样的事情很常见:还记得逗鱼时刻里拍过囚徒穿着AI球衣投了3个air ball么?

只是缺少锻炼。

2007年,我曾经问同学,你想过在平板上玩魔兽争霸吗?

他们把我嘲笑了一番,总之就是难以实现。到今天,在手机上玩复杂操作的MOBA(虽然王者荣耀算是操作较为简单的)是10年前难以想象的事,也许并没那么难。也许这是一个交互问题,也许在未来真的会实现。

那时我自信DOTA可以玩很多年,然而也不过3年。炉石断断续续玩了3年,WOW玩了1年半。

写到结尾,我点开网站发现小七早已继续视频的更新,现在他同时做DOTA和DOTA2的游戏测评。

不要高估自己对游戏的热情,也不要低估游戏为自己带来的有趣记忆。someday somewhere,你会觉得,自己曾经的投入都是值得的。这样也就够了。

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