大家好我是指尖,“机制怪”和“数据怪”你觉得哪一个更难让人反制?王者荣耀走过了29个版本,七年的时光,大大小小的更新至少也有几百次,难免会出现机制或者数据超标的英雄,在你看来哪一种更难接受呢?
机制怪出现了太多了想到机制超标这个词,脑海中跳出来的英雄就是现在几乎见不到的云中君。
谁还记得云中君刚刚上线时的强度?无敌加免伤的英雄本就不多,但云中君两样都占了,李白有两段无敌,云中君也有两段,三个技能都带保命手段,属实离谱,一技能俯冲过程无敌,大招无敌,二技能可以格挡控制,甚至还有短暂的免伤,加上当时撕裂出血不受距离限制,跑越远出血越多,有的不知道去坐大乔的回城,直接毙命到水晶里。
胜率几天就突破了60%,实在难以反制,后来削弱才阻止这个英雄的逆天而行。
所以,“机制怪”们给我们带来的体验是很差的,让你没有太多反制的手段,以至于哪怕你有绝对的信心打得死,他却有更多的手段来规避,甚至不让你有出手的机会,后来版本中的初代澜、镜也都算得上机制怪。
数据怪一不小心就出现王者荣耀历史中数据超标到夸张的英雄不少,而我一直非常喜欢用的沈梦溪就在刚刚上线的时候大火了一把,甚至创造过其他英雄所没有过的记录。
刚刚上线的沈梦溪其实在体验服已经砍了好几刀了,但上线后数据依然夸张,大招的大面积群伤,且伤害极其夸张,没有防具的后排英雄直接炸掉三分之二,以至于那时候正在开打的KPL都直接禁用了这个英雄。
相较于机制怪而言,数据怪起码能够利用其弱点进行针对,就像沈梦溪,那时候伤害虽然夸张,但碰到张飞蔡文姬作用还是会大大降低,且后排出个魔女斗篷也能缓解很大的压力,不至于让人根本没有办法反制。
对抗方而言,哪个更难反制?我觉得是机制怪更难反制,顶尖露娜玩家在对面,我方没有一个控制,那个游戏体验怎么会好呢?其实是一个道理的,伤害夸张,用弱点针对,脆皮可以选突进的秒掉,可以选防具缓解,可机制太过强大是那种无力抵抗的难,两者根本就不在一个层级。
但话说回来,机制很强,数据给你弄得很弱其实也没啥办法,现在典型的英雄就像百里玄策,他的节奏能力谁敢说弱?他的技能机制只说单挑,的确有些夸张的强,但就是数据太弱,以至于现在成了冷门的英雄。
数据怪已经很难出现了,但机制怪依然存在别的英雄不说,我们看看英雄的禁用榜都是哪些英雄,在最顶尖的巅峰赛中,禁用率最高的几个英雄分别是海月、东皇太一、盾山、阿古朵、金蝉,他们的数据很强吗?海月后期的确有点厉害,但她的强真不是体现在伤害上,或者不止体现在伤害上。
顶端局排位、1350巅峰赛中也差不太多,姜子牙因为刚刚重做所以可以上榜,而在全分段中,庄周也能挤进前五。
可见现版本中并不存在因为数据超标而让人惧怕的英雄,反而机制的强大使得很多时候不得不禁掉。
那么在你看来,机制怪和数据怪,哪个更让你难受呢?
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