荣获多项国际大奖的独立冒险解谜游戏《沉默年代》近期正式推出官方中文版,包含上下两章完整的剧情以及多项游戏成就该游戏中文版上线Appstore之后旋即获得苹果推荐,并收获大量下载和好评在中国农历新年来临之际,我们终于采访到了远在丹麦的开发团队House on Fire的CEO Uni Dahl先生,和大家分享创作《沉默年代》的一些灵感和想法,我来为大家讲解一下关于怀旧游戏儿时的记忆?跟着小编一起来看一看吧!

怀旧游戏儿时的记忆(专访沉默年代开发团队)

怀旧游戏儿时的记忆

荣获多项国际大奖的独立冒险解谜游戏《沉默年代》近期正式推出官方中文版,包含上下两章完整的剧情以及多项游戏成就。该游戏中文版上线Appstore之后旋即获得苹果推荐,并收获大量下载和好评。在中国农历新年来临之际,我们终于采访到了远在丹麦的开发团队House on Fire的CEO Uni Dahl先生,和大家分享创作《沉默年代》的一些灵感和想法。

1.《沉默年代》这款游戏的灵感来自于哪里?是否是从某些特定的游戏/电影/书籍中得到了启发?

《沉默年代》的灵感来自于Urban Exploration,也就是城市探索。它其实就是一种拍摄破旧的城市废弃建筑的活动,或者简单来说就是对探索的迷恋。我们的设计师Thomas就做了非常多的城市探索,并从中得到了灵感创作了这款游戏,游戏中描绘了一些过去鼎盛时期的旧址。开发这款游戏同时,我们大量的灵感来源于70年代,特别是当时的一些科幻电影,例如《The Andromeda Strain》(《人间大浩劫》)。

2.《沉默年代》的主角乔是谁?

在我们的游戏设想中,乔就是一个普通人,在生活中也没有什么运气,从事着平凡的工作。即便是发现自己处于重要的转折点或者面对一些机遇,也往往白白错过机会,抓不住,就像我们很多人一样。但是当一些特殊的事情发生在这样的人身上时,可能会产生不一样的反应,从而改变自己和周围人的命运。

3.在《沉默年代》的开发过程中遇到过哪些挑战?

我们的游戏是完全使用Illustrator设计的,我认为我们面临的最大挑战就是把动画及视觉效果导入到我们的游戏引擎中。在第二章中,为了使游戏中的动画变得更清晰,我们想了很多方法去合成一些动画,例如我们不得不找到一些方法把矢量图融入到骨骼动画里面。

4.你们对立志开发出和《沉默年代》一样优秀游戏的中国独立开发者有哪些建议?

我们从《沉默年代》的开发中学到很重要的一点就是保持对品质的高标准追求,特别是对于将发行于Appstore和其他优质渠道的游戏来说,专注于高品质的开发是值得的。所以请牢记,游戏的最后10%将占据90%的开发时间。