三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政发展,还是对外攻城略地,除了武将的特技搭配外,队伍的走位布局也至关重要但游戏中的ZOC机制被发现后,不少玩家就利用这一点,创造了堵路大法,配合火计等猥琐套路,实现以弱胜强,在重重困境中破局成功也有部分玩家认为,这是一种取巧的策略运用,真正的排兵布阵怎么可能这么缺乏深度思考,我来为大家讲解一下关于三国志11最残酷的统一方法?跟着小编一起来看一看吧!

三国志11最残酷的统一方法(三国志11堵路大法强无敌)

三国志11最残酷的统一方法

三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政发展,还是对外攻城略地,除了武将的特技搭配外,队伍的走位布局也至关重要。但游戏中的ZOC机制被发现后,不少玩家就利用这一点,创造了堵路大法,配合火计等猥琐套路,实现以弱胜强,在重重困境中破局成功。也有部分玩家认为,这是一种取巧的策略运用,真正的排兵布阵怎么可能这么缺乏深度思考。

可在不少《荣耀新三国》玩家眼中,只要是系统允许的操作范围内,那就是一种策略体现。因为经过这近两个月的洗礼,他们发现了更为有趣的策略行军玩法!

玩过《三国志11》等游戏的玩家应该都知道,大军团会战时,为了减少消耗,往往需要把多支戟兵部队放在最前面,组成可攻可守的铜墙铁壁阵型。那么,弓兵、骑兵就一定只能在后排吗?其实并不然。在《荣耀新三国》高端玩家的眼里,兵种间的相互克制固然重要,但武将间细致入微的策略搭配,有时候远比这种克制关系,更为有趣,比如通过阵型布局,被枪兵克制的骑兵,通过组成四骑流打闪电战,也会秀得对面的玩家无话可说。

就拿曹操、曹丕、汉吕布、张辽组成的四骑流,对阵刘备、关羽、张飞、荀攸组成的三枪一弓来说吧,按道理来说,枪兵的克制效果,哪怕桃园三人组再怎么不适合对战,但也能让四骑流的冲锋伤害沦为摆设,并借助刘备的超强辅助能力打拉锯战,更不用说还有荀攸这个控制武在。但结果却恰恰相反。

其实一开始的时候,枪兵自带的反制效果确实让过往能拿头彩的四骑流出师不利,曹丕的技能临戎厉武叠加的伤害减免止步于第1层,搭配上曹操青釭剑的减防效果,也还是让张飞在遭受三人围攻的情况下,还坚持了近20秒时间。

如果不是因为曹操正好配备了孙子兵法,通过更快的速度,用失策废掉了桃园队的荀攸,那么最终鹿死谁手还很难说。显然,学会了控制打法的四骑流,远比S1时大家看到的那种横冲直撞,又多了一种谋略的味道。这或许才是接下来四骑流发展的一个重要方向。毕竟,在战场上,莽夫是很难苟活到最后的。

可这并不代表着四骑流就真的能辗压了,正如我们前文所说,追求局部的策略思考才是很多新三国玩家现在所关注的。比如上面两个同样的阵容,仅仅调整了下站位,把原本三员一纵的四骑流,变成田字型后,战况就发生了巨大变化。原来只要一局就能拿下的对手,这次打了将近两场,其中还打平了一场,通过上面的战损控制也可以看到,桃园队在平局这场中还占据了不小的优势。

虽然最终的结果没有改变,但是四骑流队付出的代价却是之前的5倍左右,就像用了七伤拳一般,可以说是大伤元气,根本没办法像此前一样迅速再出兵。所以,只要你的阵容布局足够精巧,哪怕最终还是败,但一样可以起到牵制敌军的目的。

事实上,在《荣耀新三国》里,不只是阵容的布局非常有讲究,游戏中建筑物等级的高级、攻城器械的不同,同样会直接影响到战局的变化。还是上面的对局,但是把双方的器械都换成了盾车,结果又会有什么变化呢?

从上图可以看到,讲究快攻的四骑流从进攻型器械,转换为防御型器械后,在战损上并没有得到缓解,反而更加严重了一些。但整体的战斗效率,却会比此前略有提升。这除了器械更换带来的变故外,和武将技能中的概率问题也有很大的关系。而站位的不同,有时候也会影响到这些概率。

所以,别太小看《荣耀新三国》中所隐藏的策略性,作为腾讯新推出的社交对抗策略手游,游戏中不管是武将之间的对抗,还是不同联盟势力间玩家的智慧比拼,都很值得让人回味,比起那些一味刷刷的暴肝游戏来说,这种游戏才是真正的脑力游戏!