巨人研发的仙侠题材网游《仙侠世界2》即将在9月15日开启公测,在测试之前17173采访了《仙侠世界2》制作人丁国强,请他来聊聊,如何在一款游戏中体验到真正修仙的感觉?游戏主打的飞行卖点究竟有何特别之处?
全地图飞行 体验神仙般的感觉17173:《仙侠世界2》将在9月15日开启公测,有哪些玩法和内容您觉得值得向玩家推荐?
丁国强:我们在《仙侠世界2》的研发中采用了大量的新的技术手段,也做了大量尝试。值得推荐的游戏内容有很多,比如我们的特色的全场景飞行、大量的挑战副本,还有特别要向女性玩家推荐的美妆系统。
全境飞行是作为这款游戏的核心特色,也是目前端游中首款真真正正做到“全境”二字的飞行网游。这也主要是想让玩家能够体验到修仙的那种乐趣,毕竟,在小说故事里,有哪个“神仙”的飞行是有任何限制的呢?
17173:翅膀在游戏中有什么样的作用?如何能够获得?
丁国强:翅膀是一个全职业通用装备,所以会提供比较全面的属性加成。不过,对于大部分玩家来说,可能外形好看要比属性强悍更有吸引力。
获取翅膀的途径比较多,游戏里不同的系统会产出不同的翅膀,玩家可以根据自己对翅膀的喜好去选择。
做好职业平衡 PVE和PVP都有哪些好玩的内容?17173:《仙侠世界2》在角色设定方面有什么样的特点?在战法牧这一经典配置上有什么新的变化和突破?
丁国强:铁三角模式应该是MMO协作体系里最经典的玩法,到目前为止很多人说过要突破,但真正能突破的,其实一个都没有。创新归创新,一些玩家普遍认可的基本规则还是要遵守,不用为了创新去刻意修改。我们的重点还是把职业配合做的更好,没想过去改变这种基本规则类的东西。
17173:在PVP和PVE内容方面,《仙侠世界2》有哪些新的想法?
丁国强:PVE方面,单BOSS设定的PVE狩猎副本会贯穿玩家各个等级阶段,乾坤盘副本、多关卡玩法(小怪、智慧考验、敏捷考验、力量考验、BOSS)影之镜天副本、传统的刷小怪打BOSS遗迹探索副本等多重多样的副本,这样,玩家就可以获得更加丰富有趣的副本乐趣;
PVP方面,我们重点会打造一个小规模团队对抗模式,玩法方面有40VS40人的仙魔岭、5人组队五行阵、以及特殊的乱斗模式的试炼剑阵……后续还有不同的战场模式正在制作中,可以期待。
17173:在休闲玩法方面,《仙侠世界2》有哪些内容会提供给玩家?
丁国强:最大的休闲玩法肯定莫过于飞行的移动观景了,我们推荐玩家有时间的时候好好把游戏飞一遍,会有很多惊喜!
当然一些比较特别的休闲玩法也是有的,就是需要玩家去发现了。比如说游戏里的特色成就-需要在各大场景中探索,获得神秘成就(成就内容无定向,不显示,需要跑地图或是触摸地图中某个道具触发成就)。
收费点是时装、翅膀、玄兽、坐骑等内容 泛娱乐和同人都在布局中17173:在收费方面,《仙侠世界2》的收费主要有哪些?
丁国强:《仙侠世界2》的收费主要体现在时装、翅膀、玄兽、坐骑这些外观类道具。和一些玄兽、经验等辅助类的道具。
因此,游戏中的任何装备都是可以在游戏中进行产出的!有一点可以特别说一下:游戏里会产出元宝,只需要去打野外BOSS,就可以掉落。
梦魇神兽
17173:有很多仙侠游戏的玩家,非常喜欢好看的外观,仙侠世界2在这方面有什么样的计划来满足这一部分玩家的需求?
丁国强:《仙侠世界2》特别邀请了著名服装设计师陈同勋担任了游戏的造型服装指导,全程参与游戏服装的制作。
在游戏中,现在已有多款时装上架了。这些时装的风格也十分的多样,有现代风的、也有传统古风的、也有高贵典雅的……可以说是融汇了中国、日韩、欧美等各个国家的服装元素。
17173:在泛娱乐和同人文化方面,《仙侠世界2》有什么样的计划和规划?
丁国强:其实从《仙侠世界2》立项开始,我们就为该游戏品牌做了全方位的泛娱乐规划,其中就包括连载至今的《仙侠世界》同名小说以及漫画,目前这两款衍生作品都已经达到了过亿的点击量。而我们的游戏世界观,也是邀请了小说作者,无罪先生来撰写。
然后在《仙侠世界2》的研发中,我们邀请了奥斯卡以及格莱美的获奖团队,为游戏定制配乐和音效。邀请了《甄缳传》的服装设计师,陈同勋先生来为游戏定制角色造型。邀请了《大圣归来》的画师,张浩先生来制作角色原画。可以说《仙侠世界2》的泛娱乐布局已经延伸到电影,音乐,电视剧,二次元,小说等各个领域,是一款集大成的超级大作。
至于同人文化方面,《仙侠世界2》也相应启动了一系列名为“国风有仙气”的活动,涵盖了包括Cosplay,手绘,翻唱等。主要还是由于《仙侠世界2》本身在人设,剧情,音乐,画面等多方面都十分契合目前二次元国风圈用户的喜好。
所以我们举办这次活动,旨在通过巨人自身的品牌影响力,带动并且帮助更多的用户来了解,体验以及参与到国风圈的同人创作中来。
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