一千个读者,就有一千个哈姆雷特。这个至理名言在元骑世界里同样受用,毕竟元骑世界有变化多端的挑战因子,可以从不同的角度去分析解读。有些看似贫弱的正面因子,在普通玩家手里可能不值一提,但在大佬手里却能顶的上万千利器。同理有些负面因子在普通玩家看起来没什么,但是大佬却认为是灾难。
这听起来不可思议,毕竟印象中的大佬玩家都是随便手刀dzt的存在,区区挑战因子怎么会难道这群大神呢?但是事实上,大佬对于下面这四个因子讨厌至极,甚至达到了恐惧的程度,普通玩家却丝毫不为所动。下面,就为玩家们介绍一下这些因子。
一:默认只能带一把武器默认只能带一把武器,这个因子看起来完全没什么值得注意的地方。毕竟,大部分玩家想要通关都是靠一把强力的神兵达成目的。拿一把雷剑,神魔勿扰,想不通关都难。但是对于大佬而言,基本是两把武器起步。大佬要追求极致输出,必然要双切;但只能带一把武器的情况下,怎么双切?输出直接少一大半!
二:敌人所受负面效果减弱对于大部分玩家而言,对付体积庞大又凶恶的boss,最好的方法便是打游击。比如,新手骑士玩家最喜欢到掩体后面躲技能,等有双枪再出来简单粗暴的火力全开。但是大佬玩家们可受不了躲在掩体后面的委屈,带上一把冰冻武器和冰盾,直接控制到死。但是敌人所受负面效果减弱,直接摧毁了大佬的计划。
三:敌人防御增加对于很多玩家来说,这个因子虽然讨厌,但不至于害怕。对于擅长奇思妙想的大佬而言,这因子是地狱难度。因为,大佬总喜欢玩一些奇怪的套路。比如,在双倍攻速下,玩一些伤害本来就很低的武器。泡泡枪就是最好的例子,因为凉屋设定的最低伤害数值是1,所以伤害减半等于没影响。但敌人防御增加,直接让低伤害武器哑火,大佬苦不堪言。
四:敌人速度变快这个因子听起来软绵绵,完全没有什么敌人子弹变快之类的因子恐怖,但对于大佬而言,这个因子可能是最烦的因子没有之一。毕竟敌人变快意味着,原先对于距离把控十分精准的大佬会面临被放风筝的局面。经常会浪费很多蓝量,尤其是对那些主打速通的大佬而言,敌人速度变快就是噩梦。
所以,有些负面因子看起来不强,只是玩家们还没有成长为大佬级别。等到了那个层次,烦恼自然会找上门来。
,