三国杀转眼过去已经出了很多模式和武将了,从原来的标将巅峰争斗平分秋色到现在的刘焉祢衡神仙打架,无疑过去的将很多都显得有些力不从心的感觉了,所以很多武将都经过了整改和调整,例如改后直接成神备受玩家喜爱的马良,可并不是每名武将改后都会变强,我就很想念原来那个会“连破”的徐盛,抓住残血就基本不会输了.

三国杀十周年版本突破武将的强度(三国杀所有改版武将以前一定弱)(1)

破军:当你使用杀造成伤害后,可令对方摸X张牌并翻面(X为对方体力值)

以前的徐盛也是技能破军,靠的就是翻对面,虽然看似只有一个描述而且杀的命中率也很低,但是胜在威力大一劳永逸甚至可以在单挑中可以玩出“连破”的感觉.

命中敌人后摸X张(X为对方血量)可以强制对面翻面,而且对面的血越少摸的牌就越少,也就是说如果对面血越少则破军的压制力也就更强,但相反的是面对高血量玩家徐盛这个技能略显白板,但是又有几个徐盛玩家傻到去杀董卓、兀突骨这样的?玩徐盛就是冲着对方脆皮和残血去的,其他人一概不管.

三国杀十周年版本突破武将的强度(三国杀所有改版武将以前一定弱)(2)

拳打春哥,脚踢王异

单挑里的连破

在说连破之前还得说清面对敌人的不同情况,在大部分武将都是3、4血的情况下刚刚说到徐盛面对血量越低的武将强度越高,所以说徐盛更愿意单挑3血武将因为破军触发后收益也越高,虽然对方3血2技能但也值得一拼.

面对4血武将可以说是基本同优势了,徐盛没有血量优势双方都是4血,但正是因为对方也是4血武将所以技能上并不占优,而4血武将鲜有像徐盛技能压制力这么强的武将,所以单挑4血武将也是可以应付的.

三国杀十周年版本突破武将的强度(三国杀所有改版武将以前一定弱)(3)

辅助武将的暗箭

为什么说单挑是连破呢?连破效果就是自己回合结束后可以开始一个新的回合,这点就和正常情况下对面被翻面直接又归你玩了一个道理.

所以徐盛的破军翻面就满足了这点,如果抓到了3血没闪的破绽或者终于耗光了对方的闪,哪怕只有破军到1个回合都可以说稳了,对面摸牌之后直接翻面跳过回合徐盛便可以开始新回合,对于徐盛来说又多了一次出杀和翻面的机会以此形成良性循环,而且这种效益是叠加的,压到1血更是让对面苦不堪言.

三国杀十周年版本突破武将的强度(三国杀所有改版武将以前一定弱)(4)

尤其是打马良这样辅助将、嘲讽高的武将或者春哥这样的更是致命打击,不仅牌摸不到回合也没有了,这一点新徐盛也能做到,但老徐盛唯一的不好在于命中率太低,这也是改版的主要原因吧.

最后再来说说新徐盛,怎么说呢其实新徐盛也不弱,有着明面上的加强技能了然、操作简单,只要杀基本就不会出现命中不了的情况了,对大部分玩家及其友好所以更多的玩家也会选择玩了,但是加强归加强其实也让徐盛丢掉了灵魂,原本的徐盛强在一个压制力尤其是军八里的反,破军到主一次反贼就不可能输,但现在的徐盛更像是一个会盖牌的黄忠,两者的攻击方式其实都差不多.

三国杀十周年版本突破武将的强度(三国杀所有改版武将以前一定弱)(5)

这样的武将并不弱,只是如果能保留老徐盛,用这个技能出一个新将又何尝不可呢?

最后你觉得老徐盛和新徐盛谁更强呢?你更偏爱哪一款?

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