有关体育的动漫(浅谈中日体育类动漫发展差异以及对于体育领域造成的影响)(1)

提到动漫产业,很多人脑子里边的第一个印象就是日本动漫,确实依靠长时间的发展日本的二次元产业不仅仅解决了相关领域从业人员的生产生活问题,也和其他产业交叉渗透成为日本经济增长的发动机。而国内的动漫产业虽然发展速度和以前相比有了质的飞跃,但是在和其他产业的交互发展方面做的还不够,依旧有很多值得挖掘的潜力领域,最明显的差异就是日本体育类动漫的蓬勃发展,而国内动漫的开发题材过于固话和集中,如果中国国产动漫想要走出适合自己的发展道路,必须要拓展动漫题材开发的领域。这一点日本的发展历程对于中国有很好的借鉴意义。

足球小将为日本足球在亚洲范围内崛起做出了重要贡献。

说到对喜欢足球的小伙伴影响比较深的动漫,日本的《足球小将》应该是被提到最多的作品。虽然里边球员的能力过于夸张,但是在吸引青少年关注足球运动方面确实起到了积极作用,很多国际足球巨星,以及日本足球的新生代球队能够成长起来就是受到了《足球小将》的影响。加上日本国内相对适合青少年发展的足球训练体系以及学习西方国家得先进足球训练体系,为日本足球综合实力的迅速提升奠定了坚实的物质基础。对于在个人价值观以及兴趣爱好形成的关键时期来说合适的动漫角色确实会对青少年的足球启蒙教育能够发挥积极的影响效果。据统计日本《足球小将》大热以后很多未来成为日本国家队球员中有很大一部分都是这部热血足球动漫的狂热粉丝。很多高桥阳一(足球小将作者)在作品中的设想在未来都实现了,比如让日本足球冲出亚洲,走向世界这一目标在后续几代足球人得共同努力下取得了不错得成果,而原本具备亚洲地区顶级足球实力的中国队和日本足球之间的差距却越拉越大。

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在20世纪80年代以前中国足球一直压制了日本70多年,后面随着时间推移中国和日本足球之间的关系发生了逆转。很多80后出生的日本足球运动员童年回忆都有《足球小将的影子,而且高桥阳一未来鼓励日本足球用于挑战中国在亚洲的霸主地位在剧情中还设定了日本队和中国队交锋的情况,而中国队在剧情中也成为了日本队积累自信的垫脚石。不过高桥阳一并没有弱化中国队整体实力,剧情中亚洲第一球员并不是大空翼,而是中国的顶级球员肖俊光。

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而且在足球小将世青赛篇出现的中国青年队也继承了上个世纪80年代在亚洲范围内的强大实力,如果不是肖俊光腿有伤加上日本队开挂的角色太多,日本队可能根本打不赢中国队。不得不佩服高桥阳一的预测能力,日本男足第一次战胜中国队就是在1984年。之后虽然在1998年再次输给过中国队,后续日本男足就保持了在国家队层面上对于中国男足持续二十多年的压制。

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而国内体育类动漫作品就非常少见了,内容也不完全是体育内容,曾经创作《喜洋洋和灰太狼》的开发公司在2010年推出了《宋代足球小将》,但是无论从剧情,还是内容深度都无法达到足球小将的水平。而日本足球却依靠足球小将带来的红利完善了整个日本青少年足球培训体系以及对于体育经济附加值的创造过程。在这一点上国内虽然完成了足球产业的职业化新,但是在培养人才方面和日本的差距还是很明显的。

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中国对于足球后备力量的培养还是在走专业体校的培养模式,而日本的培训体系就比较多元化一些,球员不一定非要进入职业对才能展现自己的才华,只要自己有足球方面的天赋加上足够的努力以及专业化的训练体系依旧能够让日本喜欢足球的青少年实现自己的梦想。

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在《足球小将》证明体育类动漫能够创造足够的影响力以后,《灌篮高手》的诞生也让日本的篮球领域受益匪浅。

和《足球小将》过于夸张的风格相比,《灌篮高手》相对写实的设定让日本国内外的篮球爱好者受益匪浅。很多80后的小伙伴都是通过看灌篮高手了解很多打球的基本规则,而且灌篮高手利用其在青少年动漫爱好者之间的巨大影响力同样推动了日本整体篮球水平的发展,在日本启动规划外籍球员的策略以前中国一直是压制篮坛的霸主,但是随着时间推移,中国篮球的后备力量出现了青黄不接的现象。而日本篮球的发展却越来越好,比如灌篮高手山王工业的原型学校能代工业就产生了日本第一个被NBA选中的球员田卧勇太。虽然田卧勇太的实力和姚明相比差距异常明显,但是实际上能代工业作为日本的普通高中能够培养出打进NBA的球员已经非常不错了,中国的普通高中直到现在为止兜配音不出NBA级别的球员,以前能够进入NBA的中国运动员,王治郅,姚明,巴特尔以及易建联都是专业体校培养出来的人才。一条腿走路的中国发展模式已经受到了挑战,而目前在nba打球的日本球却越来越多,这个现象不得不让我们反思。

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虽然山王称霸全国的梦想没有在灌篮高手中实现,但是现实中山王工业的原型学校能代工业却诞生了nba级别的球员田卧勇太,而且有意思的是这位出生于神奈川县的日本球员加入能代工业的时间正好是1996年(灌篮高手完结的时间段),后面田卧勇太就带领能代工业完成了三连冠。

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而相对的国内的动漫领域关于体育题材作品几乎没有,很多喜欢篮球的小伙伴都是以NBA球星,国内顶级球员以及灌篮高手中的人气角色为偶像。这就很尴尬,随着时间推移过年的青少年对于灌篮高手的关注程度肯定会持续下降,对于年轻人来说榜样的作用是很中远的,而除了灌篮高手以外目前国产动漫领域缺乏篮球题材励志类型的作品,这一点对于培养未来的篮球人才是非常不好的,俗话说兴趣是最好的老师,动漫作品对于青少年确立合适的价值观以及足够的运动理念有很好的引导作用。和足球小将的作用类似日本男篮也在2014年的亚洲杯上第一次干掉了中国队,可见优秀体育动漫作品的可怕影响力。

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和日本相比,中国的动漫领域在题材选择方面过窄,特别是对于体育领域的创作题材关注度不够。

实际上中国的动漫产业在发展中采用了和日本截然不同的的发展模式,前期基本上是模拟日本的发展过程,但是由于国与国之间的经济体系有很大的差异,完全参考日本模式发展得中国动漫领域确实走了一段弯路。由于不具备像日本那样完善的动漫作品付费习惯,很多国内的动漫作品想要得到足够的经济技收益非常困难,加上各种盗版渠道的存在让国内没有资金支持的动漫产业创业者举步维艰,这样导致国内的动漫产业无法像日本那样百花齐放,日本相对完善的付费体系让动漫创作者的劳动成果能够得到合理的经济回报。有鉴于此国内的动漫产业开始由注重原创作品的开发过渡到以经济利益为目标而开发大IP衍生品的策略,比如最近比较火的大部分国产动漫作品都是由热门网络小说改编而来。这样做的好处在于动漫改编小说作品不用经过粉丝积累的原始过程,基本上只要画面水平达标剧情相对还原小说原著,就能够得到大量的经济收益,这种短平快的做法实际上并不利于国内动漫产业的有序发展,创新能力不足让后续发展潜力得不到保证,虽然现在各领域融合是一个趋势,但是只希望利用网络小说改编来提升经济效益依旧隐患明显。特别是现在很多网络小说不稳定的情况下,只依靠其对动漫领域进行输血并不靠谱。国产动漫领域想要继续发展下去还是要想办法话实体经济进行对接,其中体育经济就是一个很好的途径,依靠不错的体育类动漫IP依旧能够完成通过网络小说构建全产业链整合的过程。

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最后总结一下,写这篇文章的目的并不是为了宣传日本体育类动漫的影响力,而是通过这些成功案例想要为国产动漫领域的发展提供一个新思路,由于国情不同中国不可能完全照搬日本动漫产业的发展模式以及发展方向,而是应该通过对比发现自己存在的问题(动漫题材创作类型过窄,基本上就是搞笑,仙侠,玄幻和穿越为主)找到一条适合国内动漫产业未来发展的线路,实际上中国体育经济规模也在逐渐扩大,随着新时代对于健康诉求的增多,动漫领域如果增加一些体育类动漫题材的创作对于各方面都是有益的,不但能够让青少年建立不错的人生价值观,普及运动常识也能够为各项体育运动提供人才储备,同时体育类动漫的发展能够带动体育经济和动漫产业的交互循环让双方都收益。

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