任天堂旗下手游第三部作品《动物之森:口袋营地》已于11月21日正式登陆移动平台,有任天堂的金字招牌和动物之森本身的价值效应,这款手游想不火都难,近日知名统计机构Sensor Tower就对外公布了一份数据报告,从这份报告中让我们看看《动物之森:口袋营地》从上架至今到底有何优异表现。

动物之森手游排行榜(动物之森手游登顶八国免费榜)(1)

报告显示,在苹果商店的排行里,《动物之森:口袋营地》已经在日本、美国、加拿大、法国、德国、西班牙、澳大利亚和卢森堡八个国家顺利登顶。考虑到游戏首发国家数量不多,因此这一成绩虽然没有《超级马里奥跑酷》那般耀眼,但也算的上是优秀了。

据悉,《动物之森》(日版名:どうぶつの森,英文版名:Animal Crossing)手游沿袭了原版经典的核心玩法,在游戏中玩家将扮演一名虚拟角色,生活在一个由拟人动物居住的森林村落里,通过与这些拟人化的动物沟通交流,帮助他们完成心愿,获取道具奖励,借此一步步发展自己的家园。

动物之森手游排行榜(动物之森手游登顶八国免费榜)(2)

这个游戏最大的特色,不是里面可爱的角色也不是丰富的道具服装家具,而是以“真实时间同步”为特色,通过手机的内部时钟,游戏内容会与真实时间相对应,因此就有了实际的事件发生,这包含美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他日常活动,如做钓鱼,做早操等,即便玩家不再登陆游戏,动物村庄依旧会自己运作着,而且最多可以持续30年。

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尽管游戏在下载量上的火爆表现可以反映出外界对于这款游戏的肯定,但从付费情况看,《动物之森:口袋营地》却并没有那么火热,截止到11月24日,本作在日本地区的内购付费榜上名列第四,而目前却已经下滑到了10位,而值得一提的是这还竟然是本作的最好成绩,在其他国家的付费榜单当中《动物之森:口袋营地》可是处于百名之外。

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日本地区的优良表现倒是与任天堂上一款手游《火焰纹章 英雄》有些类似,不过《火焰纹章 英雄》在美国等海外国家的付费成绩要更好一些。鉴于《动物之森:口袋营地》中的付费要素“树叶票”的作用为“等待时间缩短”,设计上就与《火焰纹章 英雄》的“扭蛋制”有很大不同,可以预见这两款游戏今后的销售额走势会大不一样。

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