导语:Astroneer的抢先体验版(Early Access)已于12月16日如期与各位玩家见面,就在游戏发布的前一天,主创人亚当(Adam)在Astroneer的官网Blog中发布了他们对于未来游戏开发的路线图。

astroneer配置(Astroneer的未来开发方向)(1)

抢先体验版(Early Access)发布后的几个月

亚当在文中说道,许多玩家有问到游戏未来开发的方向,但在分享未来开发路线图前,我们还是要着眼于未来几个月内的解决游戏优化问题。下面三项都将是未来几个月内的工作重头戏。

1. 全平台范围内解决游戏的崩溃和bug问题以期提高游戏的稳定性和性能表现,比如提升联机体验以及解决掉帧问题。

2. 平衡现有游戏内容的基础之上加入新的以及能改善游戏玩法的功能,比如加入创意工具套件。

3. 开发全新的游戏功能,比如加入对专用服务器的支持或剧情内容。

第1项将先于第2项,第2项将先于第3项,以此类推。在游戏稳定和体验提升以及新功能加入之间找到合理平衡点以发布新的更新,这就是我们开发游戏的准则。

未来开发路线图

亚当随后说道,游戏制作团队非常希望将游戏开发进程公之于众,而发布未来开发的路线图将是恰到好处的做法。路线图中展示了我们为之兴奋的点子以及游戏可能会开发的方向。路线图(较长的横向开发路线图)网址如下:

路线图中的版块有的标记为橘色有的标记为蓝色,而有的则未有颜色标记。文中,亚当对其做出了解释。蓝色标签代表优先开发。橘色标签代表正在进行的开发工作,将会涵盖在大多数更新中,比如解决现有游戏内容的bug问题和升级画面效果。没有颜色标签的版块会随着游戏开发的进行而不断变化,也就是说它们并不能保证一定会在游戏中实现。列出它们只是标明它们是我们为之兴奋的想法,并希望有朝一日能够开发出来,或者我们认为它们适用于Astroneer的游戏主题。

亚当在文中还单独列举出了一些令开发团队兴奋且引以为豪的游戏功能(能和别人吹牛的)。如创意套件;陆地和航空载具;专用服务器和多人联机;复杂的遭遇和探索机制;自动化沙盒体验;复杂的灾难系统;自定义;动植物群;剧情;艺术风格倾向和视觉设计;贸易系统;高级地形技术;生存机制(食物和饥饿度)。

遇到bug来官方社区

亚当在文章最后提到了全新的官网论坛

http://forum.systemera.net/

希望玩家能够在游玩过程中将遇到的bug和游戏问题在官方论坛内进行反馈,当然了论坛里也可以对游戏进行点评或提意见。论坛和社区的壮大将使Astroneer离成功更近一步,亚当最后说道。

,