正义不是真相的代表,真相也不是正义的诠释。
逆转裁判系列
近段时间"法外狂徒张三"这个梗火遍全网,而带火这个梗的是来自中国政法大学的罗翔教授,罗教授在"厚大法考"这样的免费教育共享平台上的讲课,因其幽默风趣,视频被不少朋友转载至B站,B站用户如获至宝一般。罗老师常用来举例的泛用人名"张三"也随之火了起来。而一起火起来的还有"法律"和"律师",提起律师我们的第一印象往往是一身黑西装,一副金丝眼镜,穿着一双锃亮的皮鞋在法庭上侃侃而谈。他们可能扮演者正义的发言人,也或许会成为罪恶的辩护者,而这个问题其实也就是我们通常说的"律师为什么要为坏人做辩护",关于这个问题罗教授曾讲到"只有小朋友才区分好坏问题,法律人区分有罪和无罪问题"。那么如何区分,找到真相,还原事实。
在游戏《逆转裁判》系列中我们就会扮演一位为真相开口的律政先锋,这是一款由CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,即考验玩家观察能力和分析能力的冒险游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的法庭上与检察官进行激烈的争辩,通过从各种虚假的证词中发掘出案件的关键矛盾,除了对证词的分析外。《逆转裁判》中的律师更需要自己寻找真相,所以在游戏中被分为"法庭"和"侦探"两个部分推进,而玩家交替进行这两个部分,从而直达事实真相。
在法庭部分,玩家可以进的操作有"举证"、"追问"、"看穿"等等,这些都是玩家在游戏法庭中获得真相胜利的手段。通过听取证人的证词,玩家考验进行讯问并在过程中对证词发起追问,亦或者提出与证词有事实矛盾的证物来反击。当然,如果玩家因为错误的选择或者提交错误的证物,则会受到惩罚。《逆转裁判》的惩罚形式采用了血量进行指代,一旦失去所有生命值则会导致辩护失败。玩家如何在法庭部分做出正确的选择,其实就要依靠侦探部分的调查和推理。游戏中玩家可以通过多种手段来对案件进行调查,例如使用金属探测器和电波探测器寻找目标证物,还有指纹检验、鲁米诺试剂和足迹检验等等。而这些都是帮助玩家获得法庭辩论胜利的事实依据。
《逆转裁判》系列以其带颠覆性的案件推理作为推动剧情的关键,所有"逆转"也成为其代名词,而"逆转"二字也在某种字面意义上告诉了玩家,这款游戏的乐趣所在。毕竟"出乎意料"往往让人大生好奇之心,所以自2001年《逆转裁判》在GBA上市以来,广受玩家好评,其后续作品纷纷登陆NDS、3DS和Switch,同时也被移植到了steam和智能手机平台。"文字类游戏"常让人心生怀疑究竟算不算电子游戏,但是《逆转裁判》的出现却告诉众人,文字类游戏当然算游戏,不仅算,还拥有最适合其发挥的题材。《逆转裁判》中"法庭"和"侦探"的区分,就是利用文字将"辩论"和"推理"的魅力发挥到了极致。
辩论的魅力——唇枪舌剑
"辩论"简单的说就是"彼此用一定的理由说明自己的见解,并且揭露对方观点的矛盾,最后说服对方"。可以说自古以来"辩论"都是思想的利刃,不动刀枪的战争。例如在西方"雄辩术"被看作一种有着悠久历史的艺术,像古希腊著名的雄辩家艾索克拉底,在大约公元前392年开办了雄辩术学校,而著名的古希腊哲学家柏拉图也曾开班授课,并且进一步发展了雄辩术,认为真正的雄辩术应该以辩证法和知识作基础。在他的观点上,其学生亚里士多德在《雄辩的艺术》一文中,将雄辩术解析为"ethos(道德观)"、"pathos(感染力)"、"logos(理性)",用我们的话来说就是"晓之以德,动之以情,论之有理"。而其中的关键就在于"logos",并在后来发展为了逻辑学。
想想我们在生活中遇到的特别的"辩论",像什么争吵和抬杠,就可以看做是另类的辩论,毕竟无论是争吵还是抬杠都需要有着自己的观点,以及证明自己观点正确性的事实依据。一般来说,那么会有人喜欢吵架或者抬杠吗,会有但是很少。只有极少数的人会从中获得快感,而大多数人则是在发泄自己的情绪压力。但是对于辩论来说,是将原本的负面情绪转移至辩论的问题上,专注的精力为获得辩论的胜利而付出,所以辩论胜利我们会获得满足感,失败则会十分沮丧。这也是《逆转裁判》满足玩家的独特之处,游戏必然都是对玩家进行的心理满足和情绪的释放,但通常游戏都会先转移玩家的精力,例如FPS会通过激烈的竞技比赛高度集中玩家的注意力与游戏中,继而通过开枪和击杀来宣泄玩家的情绪。而RPG游戏则会通过剧情和游戏画面将玩家带入游戏的沉浸效果。在游戏世界的经历中让玩家释放自己的情绪。
对于《逆转裁判》来说,法庭部分的辩论就是玩家宣泄情绪的部分,通过一步步的追问和质疑,辩论的节奏也随之紧张起来,玩家的情绪被最大化的调动,在此时获得辩论的胜利无疑会获得最大程度的满足感。这种满足感会极大的冲淡你的负面情绪,实现压力的释放。如何将玩家的情绪充分调动,将玩家的注意力高度集中,这就是《逆转裁判》的侦探部分所做的事情。
推理的魅力——抽丝剥茧
在游戏中的侦探部分,重点就是考验着玩家的观察和分析能力,根据所掌握的证物证词,还原案件的事实真相。推理的魅力就在于玩家可以从中得到成就感,就好像我的高中生涯曾遇见一道化学附加题,题干和解题的过程都已记不清楚,但唯一记得那道题花了我两节自习课的时间和整整一个小笔记本才解出来,也是全班最快解出来的人。那种成就感简直无与伦比,而在案件的推理过程中,玩家的注意力被高度集中,当发现一件与案情有关的物品时,一定会在大脑中飞速思考其作用,可以用来证明自己的什么观点,或者反对对方的什么观点。
这种高度的精神集中也在无形中一遍又一遍强化着玩家的游戏代入感,当所搜集的证物可以完整的支持自己的观点时,就可以在法庭部分的辩论中侃侃而谈。推理所带来的高度集中的注意力和情绪,会成为辩论中玩家情感获得或失去的增幅剂。当我们的证物无法支持自己的观点时,当我们被一步步的逼近了绝境时,玩家的情绪也会有较大幅度的变化。有着充分准备玩家,自然无惧对方的质疑,快节奏的辩论只会不断地满足玩家的成就感,直到最终的胜利。
谁才是正义
可以说《逆转裁判》就仿佛一部推理小说,一点点的铺垫直到最后的高潮。但是《逆转裁判》中玩家总是代表着正义,这样的设定也符合大多数人心中所希望的那样。我们经常希望事情如心中所想,所以经常将正义等同于真相。我们可以靠游戏满足心中的理想国,不过游戏之外"正义代表不了真相,真相也诠释不了正义"。当我听过罗教授的课后,我认为律师是守护和揭露真相的职业,无论身处黑白哪个阵营。在《逆转裁判》中我们与之较量的是设定好的情节,现实中却是真正的"聪明人"的战场,而在这处战场中,"正义"的大旗并无人看重,"真相"才是获得胜利的神兵。
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