怀旧,是一种态度,是一种生活方式。如果您厌倦了如今泛滥的3A大作,不妨试试由碎碎念工坊为您推荐的这些经典游戏,换个口味,相信会给您的游戏人生带来不一样的体验。
在古老的世纪里,曾有一个强者统治的年代。那是邪恶者以钢铁的知识统治的年代,那是被叫做赛迪基内亚的时代。今天要带大家回忆的是这款拥有庞大世界观与完美故事设定的SRPG游戏,也是让诸多玩家奉为难以超越的经典神作——《皇家骑士团:命运之轮》。
《皇家骑士团:命运之轮》是1995年在SFC发售的SRPG。游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难离的作品。经历15年时光后,本作又在PSP上复活。原创版的制作班底以"用现代的制作方式,来完善《皇家骑士团》"的理由,再次重新构筑本游戏,在游戏中追加了,新的系统,新的人物和更加完善的剧情。使得《皇家骑士团》变成新的作品。游戏大受好评,被一代玩家奉为经典神作。说到这里就不得不补充一下,"皇家骑士团"还有另外一个译名"奥迦战争",相比而言,我更喜欢"奥迦战争"的译名。"奥迦战争"这个名字更适合这款恢宏庞大的史诗气质的游戏。
生存还是毁灭?这是个问题
《皇家骑士团:命运之轮》的剧情总体来看又是一个英雄打倒恶人然后接受万人敬仰的大团圆结局,但实际情况却是另一码事。游戏采用了多结局的形式,结局共有3个,但每一条线路的分歧和抉择非常重要,虽然故事到了最后,都会以瓦雷利亚重新统一的方式为结局。但摆在主角和玩家面前的将是3种截然不同的命运:他也许失去最亲密的人,孜然一身,孤独终老;他也可能死于叛乱中,被自己的子民残忍杀害;所谓最好的结果,也就是是舍弃了一切,永远的离开自己家园。
游戏的第一个章节的标题,就会让玩家陷入深思。
"你要让我弄脏自己的手么?"玩家根据公爵的要求,要前往叫做巴尔玛姆萨的小村庄,击败当地驻守的加尔加斯士兵,然后鼓动当地的人民进行武装暴动,战斗进行的很顺利,加尔加斯的士兵被玩家们一个又一个的踩在脚下蹂躏,但此地的村民并不领情,甚至说"战争能改变什么,战争只会滋生仇恨。什么解放军,只不过是换换统治者罢了。"这样的话语。遇到这种情况,隆威伯爵自有应对方案,当主角们下不来台的时候,伯爵的心腹莱昂纳尔闪身上前,要求主角们扮演加尔加斯的士兵,进行屠城!
这样的意图很明显,就是用不上的棋子统统抛弃就好了。只要有"加尔加斯坦士兵屠杀无辜村民"的消息一旦传出去,就能激发瓦尔斯塔人的民族情绪,壮大解放军的实力,也能激化加尔加斯坦的内部矛盾,还给了解放军出兵讨伐加尔加斯坦一个名正言顺的理由。这里就是第一张的精髓,玩家可以选择杀还是不杀。这种情况就是有名的"有轨电车难题",是坚持相信一个人的性命和一群人的性命同样重要?还是为了更多人的幸福而牺牲少数人?这个仿佛无解的问题,切切实实存在着。当遇到这种选择的时候,往往会想的更多,考虑自己的命运,还要考虑别人的命运,甚至整个民族整个国家的命运,越想越多,想得越多就越难做出选择。
没有人喜欢选择,因为人是贪婪的。
有那么一句话很好的体现出人的贪婪——"小孩子才做选择,我全都要!",这种想法就是在仅有的A、B选项中,去选择了并不存在的C。这个C显得答题者的玩世不恭,也代表有除了A、B更好的选择,也许有一天我们能找到这个C,也许有一天主角不用杀任何人,但眼下,当命运之轮把仅有的两个选择摆在你面前,你除了选择,没有任何办法。
用实力诠释什么叫做“SRPG”
言归正传,我们再聊聊游戏本身。
《皇家骑士团》最出名的、同时也是最吸引玩家们的地方就是它的画风以及世界观和游戏的部分设定,这些融合在一起给玩家们展示了一个宏大的世界观,同时也有那么一点点压抑。
游戏内探索的元素有很多,如果你不看攻略的话有时很难发现。游戏故事可以说的上是完美,但感觉还是可以更加细腻的表达出来。游戏内还拥有可破坏场景,地图足够大,相比其他的SRPG游戏的4X4地图,《皇家骑士团》给出一种40X40地图的感觉,地图内细节做的足够漂亮,缓缓流动的河水,战斗后的残骸,白天与黑夜的区分、还有屏幕前的小雨,这些要素的存在也是让玩家们喜爱的理由。如此优秀的游戏,有不少玩家发出"能玩一辈子"的感想。我自然也是众多《皇家骑士团》忠实粉丝的其中一员。
《皇家骑士团:命运之轮》毫无疑问是相当值得“吹爆”的游戏。该游戏的剧情深受南斯拉夫内战和波斯尼亚大屠杀的影响,尽管黑暗,却饶有趣味。深刻的主题意味着玩家经常要面对艰难抉择,有时还要挑战道德底线。堪比视觉小说的非线性剧情、丰富的分支、神转折和多样结局……这一切都说明了《皇家骑士团:命运之轮》不仅仅是一款策略RPG。更是一部荡气回肠的故事。
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