文/静海君
虽然暴君一直被玩家们戏称为小龙,但是当它升级为黑暗暴君后,击杀它的收益却远远超过了被称为大龙的主宰。
这就导致即使双方各拿一条龙,反应也会截然不同:拿到小龙的一方会千方百计寻找团战的机会,而拿到大龙的一方会选择避战利用大龙来带线牵制。虽说各有利弊,但是总归是小龙一方的容错率更高一些。
为了改变这个局面,在即将到来的新赛季,根据体验服最新爆料,大小龙迎来了全面升级改版,让我们来看一下在更新后,优势时大小龙应该如何选择。
暴君的具体调整
首先,让我们来看一下暴君这次有哪些调整。
①暴君调整一
暴君的第一个调整是取消了黑暗暴君,取而代之的是进化系统。现在的暴君会在2分钟被召唤出来的时候进化一次,在10分钟的时候进化第二次。两次进化是完全随机的,但是进化的方向是有预案的。
⑴进化的方向一
进化的第一个方向——头部。
虽然训练营都是暴君在下导致正面看不清楚,但是如果仔细看的话还是可以看到暴君的头部是有发亮的。
暴君头部进化的能力:对敌人造成伤害时,会触发一次额外伤害,间隔5秒。
这个额外伤害的计算方式是:(50%~106%,数值随英雄等级变化)×攻击力 (15%~30%,数值随英雄等级变化)×法术攻击力的物理伤害。
头部进化的效果和之前黑暗暴君的效果类似,也是增加伤害。但是这个伤害和之前的黑暗暴君相比就相差甚远了,因为现在的这个伤害增加有两个缺点:
- 一是有时间间隔间隔时间是5秒
- 二是增加的伤害仅仅是物理伤害
让我们来看一下之前黑暗暴君的属性吧:
之前的黑暗暴君可以同时增加物理和法术伤害,并且增加的方式是固定数值和百分比数值同步进行,保证击杀后会获得足够的收益,更厉害的是只要有buff在,伤害就会持续存在,没有时间间隔。
当然了,考虑到现在这个伤害提升很可能会在2分钟的时候就获得,数值没有之前高就可以理解了。
⑵进化的方向二
进化的第二个方向——躯干。
龙背对身的时候我是没看出来躯干进化有什么不一样,不过根据官方放出的效果图的话,可以看到胸前的一对翅膀发光。
躯干进化有什么效果呢?如果击杀的是进化的躯干的小龙,全队会获得一个增加双抗的buff,具体数值如下:
- 获得一个50~120的物理防御,数值随英雄等级变化
- 获得一个30~72的法术防御,数值随英雄等级变化
这是一个全新的效果,获得后防御会明显增加。
⑶进化的第三个方向
进化的第三个方向——手臂进化。
说实话,我想吐槽一下,这不是前爪(前脚?),龙的爪子是叫手的吗?好了严肃点,我们应该如何判断是手臂进化呢?看到那团黑色的脚气,啊不,是黑色的雾气没,看到这个黑色雾气就是手臂进化了。
手臂进化的效果是英雄在普攻的时候可以降低目标的攻速(5%~12%,数值随英雄等级变动)以及移速(20%~26%,数值随英雄等级变动)。
这个降低攻速和移速的效果在获得后相当于获得了一个临时的冰矛?对物理系英雄来说增益较大。
⑷进化的后续变化
暴君一共可以进化两次,在10分钟进化到第二次时(类似于黑暗暴君),击杀玩小龙会同时获得两个效果。
这两个效果是叠加状态,可以同时拥有的。
小结:暴君头部进化增加伤害,躯干进化增加防御,手臂进化降低目标双速。
②暴君调整的第二个方向
正式服现在在击杀暴君后只会获得额外金币收益,但是改版后的暴君在2分钟就已经额外增加了十分强力的buff,如果金币收益还和之前一样,这显然有些超标,所以针对击杀暴君后的金币收益作出了一些调整。
简单分析一下就是:
- 在十分钟前击杀暴君,金币收益大幅度下调,经验上调
- 在十分钟的时候击杀暴君,金币收益和经验几乎持平
- 在十分钟到二十分钟的时候击杀暴君,金币收益小幅度上调,经验收益大幅度上调
总结:改版后的暴君在前期就可以让击杀方获得强力的buff,并且buff的种类多样化,给游戏增加了很多的变数。
主宰的具体调整
和暴君的调整类似,主宰也是分三个方向进化。
①主宰的调整
⑴主宰进化的第一个方向
主宰进化的第一个方向——头部进化。
主宰的个头看起来比暴君霸气多了,头一直延伸到镜头顶部,头部进化的特征也是头上的角发光。
击杀头部进化的主宰后会获得两个效果:
- 一个作用于英雄——增加全队每3秒1%的生命值回复
- 一个作用于主宰先锋——增加先锋12%普攻伤害,并且先锋的普攻距离增加
在这里需要注明的是,经过增加攻击距离后的主宰先锋射程会超过防御塔,这让先锋可以无伤消耗,绝大多数英雄想要击杀先锋的话就一定要出塔才行,而这必然会引发团战。
⑵主宰进化的第二个方向
主宰进化的第二个方向——躯干进化。
躯干进化的标志是主宰胸口的那道v型闪光,而主宰在获得躯干进化的效果后,会获得一个20%的额外生命值加成buff,并且体型变大。(官网写的是随机一路增加双抗,我也不知道哪个正确)
⑶主宰进化的第三个方向
主宰进化的第三个方向——手臂进化。
和暴君一样,主宰的手臂进化(这明显就是爪子~)的特征也是黑雾缭绕更加明显,当然更明显的判断方式是看头和胸有没有发光,没有的话就是手臂了。
手臂进化的效果是让主宰的普攻获得一个降低攻速和移速的效果:
- 降低双速对防御塔的效果是70%
- 降低双速对其他目标的效果是20%
小结:头部进化是增加主宰伤害和攻击距离,躯干进化是增加主宰生命(或者是双抗),手臂进化是主宰获得降低双速的效果。
②总结
在调整后,击杀主宰的收益相较之前有了十分明显的变化,因为现在的主宰更为强大,推线效果比之前好太多了。
光是可以在防御塔射程外无伤打塔就让现在龟缩守塔的可能趋近于零,当然这也可能会让那些射程较远的英雄出场率变高(比如黄忠)。
简单概括下,改版后的主宰收益相较之前有了明显提升。
优势下,主宰和暴君应该先选谁
看到这里肯定有人会说了,在优势下难道不应该是主宰和暴君一起拿吗?不,在新赛季事情并没有这么简单。
①打龙debuff的调整
⑴现在的debuff效果
所有的小伙伴应该都知道,打完任何一条龙后身上都会出现一个debuff,这个debuff会降低自身的属性,让已经打完一条龙的一方在打另外一条龙的时候速度会变慢。
但是实际上,优势方在打完黑暗暴君后,在高额的伤害加成下,再打主宰速度也不会慢到哪里去。甚至说即使先打完主宰再打黑暗暴君问题也不是太大,同时拿到双龙对于劣势方来说真的很难翻盘。
⑵改版后的debuff效果
改版后的debuff和之前发生了明显的区别。
改版后,在击杀了任何一条龙后都会出现原初羁绊——二阶这个debuff,不但保留了之前的降低50%伤害,还额外增加了另外一个效果——触发进阶版的原初轰击。
大家注意技能介绍,这里用的是巨额伤害。
实际效果如图,确实打人的时候比之前疼多了。
很明显,在debuff改版后,现在同时想拿两条龙的难度比之前大多了,那我们优势时应该如何选择呢?
②优势时应该如何选择大小龙
⑴己方团战厉害
如果己方团战厉害的话,我们的优先选择是:
头部进化的主宰>躯干进化的主宰>头部进化的暴君>躯干进化的暴君>手臂进化的暴君>手臂进化的主宰。
己方团战厉害的话,我们优先选择的就是能够逼对面团战的主宰(头部进化),单单只有手臂进化过的主宰击杀价值是最低的。
⑵己方推进厉害
如果己方推进厉害的话,我们的优先选择是:
头部进化的暴君>躯干进化的暴君>头部进化的主宰>手臂进化的暴君>躯干进化的主宰>手臂进化的主宰。
己方推进厉害的话,我们优先选择的是能增加即时战斗力的暴君(头部和躯干优先),其次才是能增加推进的主宰(头部进化过的),同样的手臂进化过的主宰优先级最低。
当然了,在实际游戏的时候我们还要考虑到双方人员的位置以及存活情况,不过总的来说,在考虑击杀顺序的时候,头部进化过的大小龙优先级都很高。
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