opus灵魂之桥和地球计划(于星辰的尽头寻找约定好的故乡)(1)

现阶段各类大型主机游戏,网游都在拼命地做游戏的CG,这也说明了好的画面跟好的剧情是现阶段玩家们所追求的游戏效果。拿《使命召唤13》来说,精美高清的画质,步步深入的剧情就捕获了不少玩家们的心。

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《OPUS地球计划》这款游戏延续了诸多大型的游戏公司的理念,以剧情为主线轴,玩家们操作望远镜在浩瀚的宇宙中寻找地球,最终解救人类的大业。不得不说现在的游戏都在向“看”游戏上发展,而不是去玩游戏了。

语言设计

《OPUS地球计划》语言设计是一大亮点,拥有多国语言翻译的游戏确实不多。个人感觉在对话上中文的翻译不太能打动玩家,可能这个翻译是个新手。

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剧情设计

既然《OPUS地球计划》是以剧情为主导,我们就来说一下游戏的剧情设计。

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耐心不足的玩家们已经基本离开这款游戏了,这款游戏的剧情之长是很多游戏所不及的。当然,对于那些追求剧情跟画面的玩家来说就是福音的到来。

游戏的初始阶段介绍了十万年之后科技高度发达的人类已经离开了地球母亲,地球成为了一个传说级别的“地方”,地球只存在于恩累的心里了。

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人类在发展的过程中,DNA出现了巨大的缺陷,只有找到地球才能重新完善人类的DNA序列,于是就有了丽莎博士,铁罐头艾姆在奥博斯号上使用望远镜对宇宙的探索。

在剧情进行到一定的阶段之后,慢慢会感觉机器人艾姆的情感更丰富化,从丽莎博士的投影跟艾姆打开丽莎博士本人的卧室时,明显看到了两位本该没有情感的“东西”似乎有了情感,这也是让我很感动的剧情。

可惜游戏的剧情有个小败笔,以故事剧情来推动游戏的发展,对话肯定是少不了的,个人感觉游戏中的对话略显空洞,略显遗憾。

美术设计

游戏的画面非常漂亮,玩的时候让我想到了《人民的名义》中的孙连成区长,“孙连成面对浩瀚的宇宙,方知宇宙之浩渺,时空之无限,人类算什么?李达康、高育良、沙瑞金又算什么?不过都是蚂蚁、尘埃罢了。”

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《OPUS地球计划》让我们更深一步了解到了宇宙的浩渺,时空的无限。

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游戏BGM给玩家一种心态空灵的感觉,美术设计十分用心,每个星球的外观都各具特色,不论是冰蓝色“水星”,还是土的掉渣的“土星”,都给我们一种耳目一新的感觉,画面带给我们的感觉的的确确超越了操作上带给我们的体验。

游戏操作

游戏的操作方面十分的简单,我们根据剧情的发展,系统的提示,在相应的星图中找到我们的目标。

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在确定要寻找某一个星球之后,地图上会显示箭头标志,我们通过滑动屏幕的方式来到需要寻找的目标,如果目标出现在屏幕上之后,目标的周围会有黄色的圆圈来提示玩家。在通过游戏的定位系统再对这个目标进行分析比对,在数据出现之后看是否是地球。

游戏分为三种模式。

故事模式

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故事模式顾名思义就是根据剧情的发展来进一步了解游戏的机制、剧情、操作方法。也可以说故事模式一个新手教程,玩家们可在故事模式中来锻炼一下自己,为之后的游戏过程打下基础。

一般模式

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一般模式在故事模式的基础上去掉了寻找行星的箭头提示,这样似的难度有所增加,但是玩家们依然可以根据坐标来找到相应的目标。

挑战模式

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挑战模式又在上两者的基础上取消了坐标的提示,在我们所知的星域内有坐标的提示,但是离开了我们所熟悉的星域去其他星域去寻找目标,无疑增加了大量的难度。这一模式正好适合经验丰富,有挑战精神的玩家去游戏。

游戏付费

毕竟游戏厂商是以盈利为目的,只有在有利润的前提下才能制作出更好的游戏。适度消费也越发被广大玩家认可,《OPUS地球计划》在我们体验一段游戏时间后会提示我们去充值,解锁其他关节的游戏。

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如果大家喜欢这个游戏的机制与剧情,可以继续解锁剧情体验游戏。

我们还可以通过付费的方式来解锁其他服务,如获得装扮,宠物,在游戏中能带我们便利的辅助工具。

成就与排行榜

在成就方面,游戏中是不会给我们提示的。在主屏幕的右上方有个领奖台的标志,可以查看我们的成就。也可以观看我们在全世界玩家之中的排名。

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总结

总的来说这款集冒险与探索的游戏值得一玩,画面与音乐做的尤其不错。剧情方面可圈可点,但是过多的剧情会出现让玩家们不舒服的感觉。

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剧情好的一面就是游戏的结局很感人,艾姆在坠毁的前一刻发现了地球,完成了使命。操作上的体验一般。

如果大家对画面跟剧情比较在意的话可以入坑了。想要获得更高的游戏体验就去玩挑战模式,在慢慢宇宙中需按照真理吧!

情报来源:咕噜咕噜游戏站

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