目前英雄联盟目前一共有156个英雄,但是能够登上比赛舞台或者排位的,基本上都是每个位置来来去去就是那么几个英雄。
这一点相信大家也都有了充足的认知。
甚至每一次的改动的,直接能够让T1英雄成为下水道英雄,也是常有的事情。
归根到底还是设计师口中所谓的平衡,才导致这种畸形情况的出现。
在LOL之中,有部分玩家是出于对某个英雄的特别喜爱,或者是受限于天赋,不可能全英雄精通,于是就选择一个手感最好的英雄来冲分。
这样的玩家被人称之为绝活哥。
这种玩法最大的好处,就是对某个英雄额熟练度十分高。
并且清楚每个时间段,这个英雄能够做什么事情,甚至是面对一些克制英雄也能够有所抗压。
这种情况,在前几年的LOL版本之中,能够经常看到。
像小莫的国服第一系列视频,基本上大多数都是绝活哥。
国服第一豹女:冰凡;
国服第一男枪:张嘉文;
国服第一劫:撕裂的天堂等等,在某种程度上都能算作是绝活哥。
这是因为当时的版本更新不频繁,数据或者重做没有现在这么快,所以才会有这么多的绝活哥。
但是现在往往这个版本刚熟练某个英雄的打法,甚至是刚摸索出某个英雄的正确出装方式。
下一个版本就直接改了,又重头开始摸索了。
为什么设计师这么执着于平衡?
设计师一味地追求比赛的好看,而忘记了路人才是游戏的根本。
LOL起初其实只是一个页面游戏,和现在的“是兄弟就来砍我”、“一刀999”没什么太大的区别。
正是因为玩家人数多了起来,LOL的才慢慢有了现在的盛况。
可以说拳头现在所拥有的一切荣誉,都是玩家所带来的。
但是随着LOL在世界的知名度越来越高,拳头的设计师仿佛是走上了一条邪路,那就是要教玩家玩游戏。
原本玩家通过自己在游戏之中所摸索出来的玩法,在设计师看来,都是不健康不平衡的。
然后就将这些玩法所抹煞掉,并且还专门限制了一些英雄走在什么位置上。
于是中单AP剑圣没有了,双修天使也没有了,更别提双修阿卡丽了。
甚至,为了提升比赛的精彩程度,设计师的思路大部分都偏向赛事。
因为职业选手和路人玩家其实差距是很大的。
有些高操作英雄,在职业选手当中是如同饮水一样简单,但是对于路人玩家而言,属实是难度太大。
所以,有些绝活哥慢慢就变成了绝症哥。
像毒纪,以前公认的国服第一刀妹,但是在刀妹改版之后,就很少再碰刀妹这个英雄了。
有的英雄甚至直接被改进了下水道,或者直接偏离了本身的定位。
沙漠皇帝直接没等过场、吉格斯更是取代了ADC在下路频频登场。
这就是平衡吗?这就是让每个英雄都回到自己位置上吗?
设计师真的是要到醒一醒的程度了。
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