龙珠激斗新角色觉醒(手握龙珠激斗前线的成功经验)(1)

长久以来,动漫IP改编的手游鲜有大获成功的产品出现。而随着二次元领域逐渐成熟壮大,以及国内大厂在这一细分领域的IP布局,市场上逐渐显现出了一批优质的漫改手游。比如此前曾到达畅销榜Top 3的《龙珠激斗》。

随之而来,也培养出不少精通二次元游戏研发、发行的厂商。《龙珠激斗》的开发商数字天空也是近年来势头强劲的一家,他们不仅在自研方面积累了成功的产品,在发行上也拿出了《少女前线》这款成功的二次元核心产品。

近日,数字天空与万代南梦宫共同研发,并由数字天空发行的动漫IP手游《东京战纪》正式上线,当天便获得了App Store新游推荐,也能看出主流渠道对游戏品质的认可。

那么,基于前两款漫改手游、核心二次元手游上积累的成功经验,这款拥有《东京喰种》(也译作《东京食尸鬼》)正版IP授权的游戏,能够在漫改手游领域做出自己的成绩吗?

IP 峰值时期热度超同期动漫,后期影响力更持久

可能不少动漫爱好者都还记得三年前的日本漫画《东京喰种》,这部围绕着自我对抗、守护伙伴、喰种与人类的斗争展开的作品,其魅力除了对人性的思考,还有视觉上独特的暴力美学。

《东京喰种》动漫讲述了架空世界下的现代东京,城市中喰种与人类共存,喰种因食人肉为生被视为怪物,进而衍生出喰种搜查官的人类职业。主人公金木研是一名普通的大学生,他护送暗恋的神代利世回家时,后者却显出喰种面目准备伤他,在这危急时刻高空掉落的钢筋砸中二人。当金木研再次醒来时,他已经被改造成了半人半喰种。

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金木研对于喰种需食人肉的设定起初不能接受,但随着好友被卷入险境、想要守护的伙伴在眼前被虐杀,他开始接受自己喰种的身份并且想要变强大,整部动漫围绕着金木研的一次次重生变化而展开叙述。

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《东京喰种》动漫化后,因其独特的世界观设定和阴暗的画面风格,吸引了不少国内的观众。回顾2014-2015年前后《东京喰种》动漫第一二季上线的两个峰值时期,其百度指数与同期作品《刀剑神域2》和《暗杀教室》相比更高,后续的搜索指数活力也更加持久,由此可以瞥见这部作品的IP热度。

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《东京战纪》作为这样一部动漫作品的改编游戏,首先考虑的自然是充分挖掘其IP价值。《东京战纪》首先摘取了原动漫中人类与喰种共存的世界观,游戏场景保持东京城市内的设置,随后为玩家引入一个个动漫中的角色如金木研、雾岛董香等,作为可直接操控的游戏人物。

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在游戏的剧情处理上,《东京战纪》的1-18章主线剧情关卡中,每一关的战斗开始前都带有一幕转场动画,而这一幕幕转场动画正是取自《东京喰种》中的经典故事情节(据说第18章有第三季动漫的线索)。不管是金木研初成喰种的挣扎、与伙伴雾岛董香的相识,还是救助笛口母女、保护好友英良,都能在游戏中得到回顾,对于原动漫迷来说,这样的剧情复现会唤醒他们当年的动漫情怀,增添游戏中的代入感。

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而不熟悉原作动漫的玩家也无需担心,《东京战纪》中其选取的动漫情节循序渐进地讲述了少年喰种金木研的成长历程,并非毫无道理的直接复述动漫故事,游戏本身所展现的剧情是完整而有逻辑的。

此外,《东京战纪》还邀请了动漫原班CV人马,花江夏树、小西克幸、花泽香菜等日本知名CV坐镇,希望使得手游在“ 原汁原味”上能更进一步。

卡牌养成打底,无锁定战斗下的PVP、PVE、MOBA玩法多样

《东京战纪》的玩法包括卡牌养成、PVE关卡战斗、PVP、GVE等,其中一切的基础是卡牌养成。

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游戏从原动漫中选取了经典角色作为卡牌英雄,如金木研、雾岛董香、笛口凉子等,这些卡牌英雄将成为战斗中玩家实际操纵的角色。PVE关卡掉落碎片和抽卡系统收集,是卡牌英雄的主要收集途径。

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对卡牌的养成包括三个层次,从英雄养成、装备养成到战队养成,这种卡牌养成系统对数字天空来说,是被其已有游戏《龙珠激斗》验证过的。而养成系统中重要的数值问题,由《龙珠激斗》研发团队的核心成员参与调优,以期提升《东京战纪》的卡牌数值稳定性与合理性。

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玩家可收集的卡牌分别攻、防、技三类,三类卡牌有相互克制的关系,玩家在进行升级升星之余,可自主搭配出不同的卡牌阵容。

搭配好阵容后,就是可以进入战斗了。既然上文也提到《东京战纪》是一款战斗手游,那么可以先看一下主线关卡的战斗画面。

战斗视频:

战斗中玩家左手控制角色移动,右手施放技能,通过操纵角色的赫子进行无锁定战斗,具有一定操作感(也可以选择技能智能施放,技能自动指向攻击目标)。实时战斗中技能的连贯施放,再加上不断变幻的光影特效,游戏整体的战斗手感较好。

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游戏的整体画风偏向阴暗,尤其体现在战斗场景中。操纵着身为喰种的人物角色,玩家时常会遇到进食人肉的喰种,无辜倒下的人类尸体旁有猩红色的血在流淌。

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在战斗过程中,攻击敌方时也会有鲜血溅出的效果,游戏可以说是保留了原作《东京喰种》中的暴力元素。但游戏战斗中对暴力画面的处理,是通过明艳色彩造成视觉冲击,消解掉部分暴力残酷性带来的不适感,呈现出一种暴力美学。

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在卡牌收集养成和剧情关卡战斗之余,《东京战纪》还结合了MOBA玩法、公会战、区战等,将战斗方式变得更加多样化。

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区战是千人攻防大混战,由区域首领向非盟友发动战争,攻方需要进入守方区域,在限定时间内依次击倒守方NPC。MOBA玩法是3v3战斗,可以实时战斗也可以电脑托管英雄。

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3v3 MOBA战斗画面

游戏开发团队对《东京战纪》的玩法发展规划是,短期内期望玩家着重于交互、养成与PVP内容,中期逐渐加热GVG玩法,未来的长期规划中除了增添新英雄、开放新章节,还会新增跨服强交互玩法,如据点战、跨服区战、跨服帮战等。

如何借力UGC内容,撬动泛二次元人群

对于一款二次元产品来说,正版IP往往能直接俘获一批原动漫的忠实用户,这部分用户大多数是核心二次元用户,他们深爱动漫,愿意花费时间、精力和金钱在自己所爱的内容上。

但对于一款游戏来说,这部分《东京喰种》的IP粉丝数量必然构不成主要用户量,因此如何影响数量更广阔的泛二次元用户和手游用户才是《东京战纪》需要打通的穴道。在这个环节,二次元领域有着一个独特的优势,那就是UGC内容的产出数量足且易制造话题性。

就《东京喰种》动漫本身而言,可产出的UGC内容类型繁多,Cosplay、配音、MMD、同人图文等等。这些内容的生产者首先是核心的IP粉,而这小部分的核心用户能影响到的却是更多的泛二次元用户。

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社交平台上IP粉的cosplay作品

泛二次元用户的大多数对热门动漫有了解,容易受到意见领袖的影响,因此KOL的推荐和网络上具有话题性的UGC内容都能直接吸引这部分用户。目前在微博、B站等SNS平台,可以搜集到不少《东京喰种》的同人内容,吸引到的泛二次元用户可以再创造基于《东京战纪》手游的新UGC内容,最终触达喜爱卡牌养成和RPG战斗的手游玩家。

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COS圈、声优圈、游戏UP主圈、漫画圈,《东京战纪》能借力的二次元细分圈子十分之多,如何运作并利用好这些圈层影响,会是给数字天空的一次挑战。

《东京喰种》本身的影响力不亚于其他热门动漫作品,再加上从目前体验看,游戏本身的玩法内容也较为成熟的,那么正版IP授权后,如何发酵整个二次元圈子,将是《东京战纪》日后发展的关键。

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