今天我们用Scratch来做一个判断闰年的小程序。
判断闰年提问
判断闰年1
判断闰年2
题目:输入一个年份,判断并说出是否为闰年;
角色:小精灵;
知识点:闰年,侦测,逻辑与,逻辑或, 逻辑不成立,判断整除,变量,选择;
概念:闰年
年的概念,是地球围绕太阳一周的时间称为一年,这个周期是相当稳定的,很长时间也不会变动1秒,但是很遗憾的是这个周期并不能被一天的时间整除,真正的一年其实是365.2423天(目前)。所以,如果每年定义为365天的话,1年就会多出0.2423天,4年就会多出0.9692天,非常接近1天,这样闰年就出现了,也就是每4年要有1年设置为366天,来抵消这多出的1天。补上时间差的年份为闰年。闰年共有366天(1-12月分别为31天,29天,31天,30天,31天,30天,31天,31天,30天,31天,30天,31天)。
闰年分为普通闰年和世纪闰年。
闰年判定方法:
1、能被4整除,但不能被100整除的为闰年。(如2004年就是闰年,1800年不是闰年)
2、能被400整除的是闰年。(如2000年是闰年,1900年不是闰年)
一、准备工作
1、背景:背景库中选择“户外”类;
背景库
2、角色:角色库中选择“动物”类;
角色库
3、变量:新建一个变量,命名为“年份”;
变量年份
二、编辑脚本
1、变量初始化:变量年份初始状态赋值为0;
变量初始化
2、重复询问:使用循环控制模块“重复执行”,实现多次判断;
重复执行
3、变量赋值:侦测输入的数值,赋值给变量年份;
变量赋值
4、选择结构:使用判断结构模块“如果……那么……否则……”
选择结构
5、判断条件:本节的重点难点
(1)连接判断条件:使用三个逻辑运算“与”、“或”、“不成立(非)”连接判断条件,即能被4整除并且(与)不能(不成立)被100整除的,或能被400整除的是闰年;
逻辑运算
(2)判断整除:整除即余数等于0,使用下面两个运算模块连接;
判断整除
(3)完整判断条件:判断条件为多个运算模块组合;
判断闰年
6、说出结果:判断结果为真时说是闰年,否则说不是闰年,是平年,使用连接模块连接要说的内容;
说出结果
三、完整脚本
完整脚本
想一想,闰年除了用逻辑运算来判断外,还有没有别的方法呢?
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