先讨论一个问题,孩子玩奥特曼要不要阻止?

为什么说这个呢?因为生活中,就是无论我们要不要,对于男孩子而言,已经是很大一部分人的玩具,不仅是幼儿园小小孩,还有小学大孩子。尤其是家里有两个男孩的,小的模仿大的是很快的,更不要说孩子们每天研究的卡片,还有各种书籍,道具,而且风靡这么多年。

有说要,有说不要。

先说不要的角度,就是游戏嘛,浪费时间,感觉玩物丧志,会模仿,小小孩有时候会有学会一些感觉暴利动作,有时候有很强的代入感和英雄主义,玩的时候不注意地方和场合。

也有好的角度呢,是孩子们一种社交语言,就好像大人玩的同一种游戏,只是有的小朋友喜欢植物大战僵尸,有的喜欢研究汽车,研究恐龙一样,这是一种更广泛的人群,大家都玩,还能互相交换,交流经验,陌生孩子瞬间拉近距离,就是穿一件衣服都能引起共鸣。

如果从这个角度看,奥特曼还是不要玩了,很多已经被下架了,或者让孩子重新发展一个其他的爱好吧。如果实在没有办法引导和改变怎么办呢,有一个很有意思的角度。

孩子天生就是爱玩,爱游戏,如果把奥特曼作为一个载体,会看到孩子自己钻研,自己学习,交流、研究,每一个名字讲的头头是道,每一个功能记得特别清楚,会无比惊讶于孩子的学习能力,这没人教是怎么学会的?

这样思考的话,就会发现,孩子的主动性,内驱力,兴趣,都被调动起来了。这么难培养的,居然在这里轻松实现了,如果把这些能力迁移到学习或其他兴趣上,那简直太棒了。

其实在反过来说游戏的设计是最懂人性的,有小成就感,有不断迭代,有成瘾机智,让孩子们乐此不疲,就像小朋友有时候上课为了得一个贴贴或者线上的一个小礼物,简单的设计就能激发。

如果没办法引导,还有一个学霸爸爸分享的有趣的方法,就是将计就计,既然那么喜欢,那么爱研究,那么体验一下学习的乐趣和兴趣,自己主动学习探索的这种能力多难得,既然在学习中体验不了,那可以在游戏中学习体验,换个思路。

既然要看书,就要认字,自己学习,从被动变主动,既然要认卡片,那就要分类啊,数数啊,比大小啊,逻辑思维啊,无论是游戏其他,本质的能力不变,那就深入研究,而不是范范而玩了,既然那么喜欢,那就得自己主动整理自己收拾,这个过程中就培养独立能力,安排生活的能力,既然喜欢,那你就讲讲吧,在这个过程中培养孩子的表达力,表达的多了,在这个领域里知道的比别人多,拥有更多话语权,那就就更加自信了。

从这个角度,要玩好,还真不容易,也得努力,也得学习,还真不是随便玩一玩的事情。

这就是一些和孩子斗智斗勇的小技巧,既然无法改变,那就换个角度方式支持,目的不变,方式可以有很多,不能把手段变成目的,那么手段也不应该成为阻碍。

如果从这个角度来看,培养孩子的自我内驱力是动力,那么最好的就是孩子能有一个自己的爱好,兴趣,可以是汽车、恐龙、昆虫、科学实验、运动、艺术、音乐等,只要喜欢研究,就让钻研下去,提供好的环境和支持,可以在一个领域里做到精通,形成一个学习的小闭环,那么,这个成功的体验就会迁移到后续的学习工作中,形成成功经验,看看马斯克、乔布斯的学习模式,就是从自学研究开始的,拥有动力、兴趣、能力,这个系统构建起来才是最底层的逻辑。

换个角度,手段还是目的,也许就不一样了。

学习的四个步骤初步了解(学习中的手段和目的以及如何转化)(1)

,