1979年“雷德利·斯科特”凭借天马行空般的想象力为大家带来了一种全新意识形态的生物“异型”,以异型为主的数部影片更是帮助他奠定影坛不可撼动的地位。届此也有人提出“异型”是资本主义社会焦虑和恐惧的原型,创作者只是通过了虚构、编码和置换的方式将其表现在科幻恐怖电影之中。“异型”再现了晚期资本主义对于外来种族的焦虑,电影中的“飞船”则更像是拥有诸多漏洞的国家机器,“女英雄”表达了女性主义独立解放运动象征性的解决方式,而贯穿影片中的机器人则表现出了作者期待科技发展的反乌托邦式情节。期间通过“人类”这个庞大的主体将所有元素进行链接,通过艺术语言在看似为活下去拼尽全力战斗中映射当时的社会。

异形侵略战游戏教程(异型火力小队中规中矩跑轰游戏)(1)

游戏《异形:火力小队》是一款以“异型”宇宙为背景所开发第三人称合作射击游戏,游戏中我们不再需要去理解电影背后晦涩难懂的各种影射,要做便是在异型潮水般的进攻中伙同伙伴生存下去,并杀出一条血路。从名字就不难看出,这是一款粉丝向的射击游戏,游戏模式类似于《求生之路》与最近新露头的《喋血复仇》,游戏玩法都是在预设的路径上按剧情推进,在到达关键节点时借助各种道具进行防守。如果之前没有了解过“异型”这个系列,那在游玩本作时难免会满头雾水,看着外型丑陋的敌人与莫名其妙的合成人,单纯进行火力的宣泄似乎很快就会迎来枯燥的游戏反馈。而想通过游戏对该影视题材产生兴趣则多少有点本末倒置的味道,因为游戏也并非按照电影剧情所编排,只是单纯以异型题材为背景制作而已。

异形侵略战游戏教程(异型火力小队中规中矩跑轰游戏)(2)

说起该类型游戏题材的扛鼎之作,《求生之路》大家一定都不会陌生,血腥激烈的战场场景时隔多年回想起来依旧令人血潮澎湃,尸潮爆发时招牌式的背景音效更是深入人心,witch的哭声更是烙印在记忆深处。本作与之相比,让人产生些许激动的是那些BOSS级的精英怪,它们代表着更耐打的血量与拥有更高的攻击力,或许这些可以短暂的激发玩家投入的欲望,但在游戏的低难度下平淡无奇的按住鼠标左键似乎是一个不可逃避的过程。加上前两章漫长无比的过关流程,不少急性子单机玩家可能很快就会有厌倦的感觉。但好在这是一款提供了在线合作的游戏,借助糟糕无比的匹配系统体验与好友联机的乐趣,如果你是独狼玩家,那处境可能就有点劝退...

如果依旧期待能在游戏中体验到什么的话,或许伙同好友合理的搭配阵容挑战高难度是一个不错的选择。在高难度下,怪物拥有BT的伤害与血量,如果不能处理好爆发场景时的异型潮,灭队似乎是一个难以避免的问题。网上有人吐槽本作的枪械手感差,在经过我个人一番体验之后也没觉得有那么的不堪,至少枪械手感在一个合格的水平,毕竟这类射击游戏界的割草游戏,也没必要把枪械手感做成CSGO那样。

异形侵略战游戏教程(异型火力小队中规中矩跑轰游戏)(3)

游戏中的异型相比较传统游戏中的僵尸来说,移动能力更加强大,行进的路径更是上下左右无死角,玩家不但需要与正面的敌人战斗,同时也要防范来自天花板的危险。擅长吐酸液的异型更是喜欢躲藏在障碍物之后对玩家发起远程攻击。四大预设职业加上主副武器的标准配置注定让本作不会有过多出彩的地方,或许有时候稳扎稳打的创造形式也是一个不错的选择。

任何游戏都希望自身可以长盛久衰,这显然是一个伪命题,随着玩家们在游戏中投入时间的增加,厌倦感也会随即增强。对此,传统以射击为核心玩法的游戏都会在游戏过程中加入数种元素来弥补这样的缺陷,本作自然也不例外。除了拥有“职业”划分之外,玩家还有对应的“战斗等级”,该等级可以通过对武器的升级得到提升。不同难度下的关卡系统也会给玩家提示该对应多少的等级去应战。对武器增加模组、提高武器品质解锁附加属性的操作可以提升玩家的战斗等级以面对更加难缠的敌人。

异形侵略战游戏教程(异型火力小队中规中矩跑轰游戏)(4)

对于这类为了过关而过关的游戏来说,单人游戏的趣味性在缺乏明显剧情支撑的前提下几乎很难达到《遗迹:灰烬重生》的水准,对于玩家操作考验也不会有《GTFO》那么的严酷,但作为一款跑轰游戏来说已经是达到了合格的程度。游戏在难度的划分方面也为玩家预留了空间,对于只是想单纯体验游戏内容的玩家而言,流程不够长似乎是同类型游戏不可避免的一个问题,特别是在缺乏创意工坊的支持下,注定了本类型游戏有限的生命力。除了后期可能推出的DLC用来延长游戏流程之外,也就只剩下挑战更高难度来延长游戏时间(死忠粉的话)。但这对于一般玩家而言,或许并不会有许多人做这样的选择。反观刚推出的《僵尸世界大战》新作,完全依旧充新的操作着实令人大跌眼镜。单纯推出第一人称视角这种老掉牙的噱头来作为广告宣传,真让人为它新推出的二张新图能撑多久而捏把汗。

总的来说,作为一款粉丝向的第三人称射击游戏,如果单纯喜欢这样的游戏类型与机制,并拥有好友一同游戏的话还是值得入手体验一番。

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