【游戏没有圈儿】为什么会有游戏插件这个东西?插件的出现主要是为了降低游戏难度,同时也让另一种玩家“插件作者”以独特视角加入到游戏当中。魔兽正式服与怀旧服就是个例子,插件不仅能够增强游戏各项系统功能,提高用户体验,也顺便满足数据时代的各类指标。简单举个例子,如果没有插件支持,我们就不能直观地看到自己的输出上限是多少,并且通过改变天赋与循环机制来提升自己的软硬实力;更不能面对繁杂的游戏机制降低手与脑的消耗,玩家更容易产生疲劳感。
暴雪开放对应端口,才使得作者能够针对性开发各类插件,玩家以更为轻松安逸的方式体验游戏。然而,在魔兽怀旧服中并不是所有插件都能用,那些过于便利且违背游戏规则的插件依然是禁止的,否则,你将会看到一键寻路、一键完成任务等毁游戏的行为。是的,今天我们不是推荐插件的,而是盘点几个被暴雪关闭的端口,那些消失的“神级插件”。
QuickHeal一键治疗插件,俗称“一键小红心”。它的强大之处在于功能完美匹配治疗职业,且治疗策略通俗易懂,你甚至不用过度担心忘记观察队友状态,又或是在极短时间就要选择自己治疗技能,因为当你设置好QuickHeal策略之后,“一阳指”玩家也能轻松应对,按下相应键位会自动为状态最差队友加血。其中一个重要功能就是锁定MT,它不单是适用于PVE团本,在场面极乱的PVP领域也能很好地完成任务。还不止,这款插件会自动选择技能等级,通俗来说就是不会造成过量治疗,保证蓝量充足的最佳续航状态,神不神?
iLoot谁摸了尸体,俗称黑手通报。这款插件的作用更多的是调节气氛,起到某种娱乐的作用,因为它会显示团队中谁点击(拾取)了BOSS尸体。至于为何被暴雪关闭端口就不得而知了。当然要说明一点的是,BOSS的最终掉落结果并不会因为哪位玩家点击而改变,而是进入团本那一刻就早已决定。这样的功能会有人用?欸,是的,而且需求很大,尤其是在如火如荼的魔兽怀旧服中,能知道哪名玩家点了尸体,好比在电梯与地铁中发现是谁排出“有毒气体”,我们不能白白忍受这样痛苦的结果,最起码要有知情权吧。“黑手不要乱摸BOSS!”。
最后一个严格来说并不算插件,而是一类改变怀旧初衷的功能,它被暴雪关闭端口并禁用也是事实,因此围绕它开发已经没有可能了。在魔兽怀旧服重启后的一段日子里,我们可以用到整合插件中的“姓名版显示距离”、“TAB锁定距离”等功能,也有相对应命令可以输入在聊天窗口并打开,但这项功能无疑是在即时策略游戏中清除迷雾,有种“开图”的作弊嫌疑,随后暴雪将这项功能端口关闭。没错,我们已经不能直观地看到60码内的敌人与怪物(姓名版),而是锁定在20码内显示。
国内插件环境相对外服是开放的,这里特指魔兽怀旧服,熟悉亚服和美服的玩家应该知道,乱用插件会直接导致封号的,而且很难申诉成功。这里并不是危言耸听,曾因利用漏洞改变角色模型的插件就遭到过官方制裁,而不明真相的玩家也被牵连导致封号90-180天不等,热议过后玩家给出的结论是“暴雪过于无礼”。不可否认有些插件确实篡改了游戏客户端,但作为插件使用者的玩家,我们是不知情的……。最后也引发一些思考,暴雪可以关闭端口,那么是否能针对游戏工作室做出类似限制呢?例如某些被垄断的世界聊天窗口,又或是限制高价低质的道具在拍卖行出现等等。