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解谜类游戏是一类非常受人欢迎的游戏类型,玩家喜欢通过使用有限的线索,推理出事件的真实样貌,从而获得“我果然很聪明嘛”的成就感。那么今天就来聊一聊《齿轮迷局》这款国产点击式解谜游戏到底能不能让玩家获得成就感。

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人人都是名侦探

谜题的自循环

《齿轮迷局》这款游戏在整个游戏流程当中并没有非常明确的指引。不同于目前市面上那些非常“照顾”玩家的任务引导,尽可能详细地告诉玩家接下来要做的事情的目标、行动的路线、所需的道具等等,生怕玩家因一点点阻碍而无所适从。那些被“惯”坏了的玩家或许一时半会儿很难接受《齿轮迷局》这种驱动流程的方式,也就是下面要介绍的谜题的自循环——探索、组合、操作。

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探索、操作、组合

1.探索

点击式解谜游戏中,“探索”可以说是非常重要的一个部分。通常这类游戏在开始的时候,玩家就会被告知要去做一件事情,这个事情并不会非常清晰,但是引导方向却十分明确。

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开场交代目的

当玩家按照指示到达目的地时,就会发现目标会被谜题所阻碍,这时就触发了谜题的自循环的第一个核心——探索。

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第一个探索场景,引导玩家熟悉

“探索”可以说的是最简单的一个环节,因为他并不需要花费太多脑细胞,反而是需要全神贯注地扫描整个屏幕,绝对不能放过任何一个小细节。正是因为“探索”本身就很简单,因此设计者要在探索上面做出花样和难度,就一定会在各个细节上做文章。

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细节非常重要

不同于《地狱边境》(limbo)使用固定区域内的线索,《齿轮迷局》的线索遍布在整间房子的各个角落。例如玩家明确知道自己下一步需要能够点火的道具,无论在当前房间内如何探索,最终都无法找到,因为道具很可能藏在与当前场景完全不相关的场景中。

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达到这里需要非常多的准备

这个设计虽然符合现实世界的规律,能够让玩家更加细心的多次往返于多个场景,但是这种漫无目的的探索方式也大大降低游戏的流畅感,让游戏显得拖沓。特别是在玩家明明知道需要某样东西,但就是无论如何也找不到的时候,很容易产生不耐烦的情绪。

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数字与图案的映射关系

2.组合

仔仔细细地将各个房间地毯式搜索一遍,我们就能够得到所有需要的道具了。但是《齿轮迷局》并不是仅仅将找到的道具直接用来解决机关谜题,还需要通过点击放大镜来将一些道具进行处理。这就触发了谜题的自循环的第二个核心——组合。

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放大镜非常重要

例如玩家已经知道自己需要照明工具,并且得到了煤油灯,煤油和打火机。下一步就需要将这三种道具通过点击的方式结合在一起,这样才能得到“点亮的煤油灯”继续前行。

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使用打火机点燃煤油灯

《齿轮迷局》中需要组合的道具还是比较多的,诸如如何组合出一个钓鱼的工具?如何制作出一片镜片?如何让八音盒启动?很多道具之间看似没有什么联系,这时就需要玩家开动脑筋,发挥创造力了。由于解谜类游戏不适合剧透,这里也就不再深入分析了。

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打造钓鱼工具

3.操作

解谜游戏最能让人感受到挑战的,最能让人获得成就感的部分, 自然是谜题的自循环的第三个核心——操作。

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点击即可

《齿轮迷局》中的操作方式与操作目标都非常地隐晦,甚至可以算得上是让玩家自己“猜”。无法领悟操作方式的玩家可能一头雾水、举步维艰;领悟到操作方式的玩家则会恍然大悟,感慨这简直是哄小孩子的“小游戏”罢了。

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鸡鸭交换位置

这里用“两个烧杯倒水”这个谜题举例。谜题的所有信息都在右侧的书上,要求是先使用烧杯组合得到2体积的紫色液体并倒入烧瓶中,之后再分别得到1体积蓝色液体和4体积绿色液体依次倒入烧瓶中。要求液体的量,对应的颜色,加入的顺序都有严格的要求,但是非常隐晦。仔细看三个颜色试管右边还有个“倾倒”的标识,稍加分析就会明白,那个容器是用来倒垃圾用的。

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小学数学经典问题——倒水问题

《齿轮迷局》整个流程中的操作都没有太大的难度,在有限的操作空间下,即便不知道正确的操作方式,通过暴力枚举一次次试错的方式也是能够解决的。就像微波炉谜题一样,即便是不知道上面数字10与一排排点代表着什么意思,但是通过不断的旋转,仍然可以打开。

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暴力枚举同样可以解决

《齿轮迷局》推进流程的方式是给玩家一个方向目标,这个目标可以是通过角色口述产生,也可以是在玩家无法操作时才发现,然后开始带着这个目标去探索。自以为搜集齐全部道具后却发现道具无法使用,这时候玩家才会去思考如何将其合理地组合。使用组合后的道具解决谜题,之后又会得到新的道具或者是指引,这又将玩家带回探索的阶段。探索——组合——操作——探索形成闭环,不断驱动着游戏的进行。

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遇到障碍,开始进入“探索”环节

残缺的剧情

解谜类游戏最重要的两个组成部分,一个部分是谜题,另一个部分就是剧情了。通常来说剧情的作用在于让玩家产生好奇心,使玩家能够在好奇心的驱使下去探索并发现谜题,最终揭开故事的真相。但是《齿轮迷局》的剧情却并没有这种感觉。

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交代故事矛盾冲突

我们的男主角卡尔因为一个噩梦而惊醒,于是决定要回家一趟。在与家门口遇到两个一脸恶相的怪叔叔。之后的对话体现了故事的主要矛盾,即看上去没有什么价值的房子却被人高价买下,暗示这间房子暗藏玄关。男主角在对话之后便回到屋中,游戏也正式开始。

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开始游戏

之后与母亲的对话交代了一些剧情,失明的妹妹,下落不明的爷爷,男主角对爷爷的不满等等,但在此之后,玩家的注意力就被一个个细小的谜题目标所吸引,诸如“给妹妹送饼干”、“帮助妹妹修理八音盒”、“去看看地下室发生了什么”这类的。直到妹妹将盲人魔方打开之后,获得了齿轮的时候,才会意识到原来《齿轮迷局》中的“齿轮”二字是这个意思。

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游戏名称中的关键词——齿轮

随着故事的推进,男主角终于发现了这间房子的特殊之处,明白为什么会有人高价买下这间房子了。但在看到爷爷的全息投影之后,镜头一转便来到了天空中,紧接着出现的就是黑屏中心带着“未完待续”的画面,感觉毫无征兆地就结束了,不免让人疑惑“这就完了?我到底看了个啥?”。

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这就完了?!

不清楚是否是因为EA(Early Access, 早期测试)阶段使得这款游戏的结尾如此唐突,但就目前的整体故事流程来看,体验并不是很好。最初的噩梦没有交代,最后的真相也不清楚,也就是说目前的故事都是支离破碎的细节。就目前的游戏流程而言,剧情没有发挥出太大的作用。

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抢险体验版本并不完整

还需更多打磨的细节
  • 谜题设计方面

谜题的线索过少,不知道是否是刻意而为之,但是这样的设计一定会劝退不少玩家。同样是由于线索过少,导致要寻找什么完全靠玩家自行想象,这样往往会出现“玩家所想的并不是答案”的情况。例如去地下室时,玩家需要一个可以将把手润滑的道具,但是能够达成这个效果的道具却有很多种。烧瓶配出来的未知液体,煤油,食用油到底应该用哪一个还要试,并且不知道为什么煤油不行。只能说谜题的唯一解过于死板,而答案又存在漏洞。

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为什么不能用煤油?

  • 视听方面

尽管游戏的标签是“蒸汽朋克”,但是从内容上看并没有那么符合这一设定,“蒸汽朋克”并不是只要有一些看似机械化的结构就可以叫做“蒸汽朋克”的。美式的手绘风格看上去还算不错,但是只搭配一首BGM(背景音乐)循环实在是让人有些出戏。刚开始听感觉旋律轻柔悠扬,但是听的时间久了还是有点腻。

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这就是“蒸汽朋克”么?

  • Bug问题

游戏的二周目会有比较严重的阻碍性Bug,虽然打通一遍之后再次解谜的意义并不是很大,但是遇到这种恶性Bug给玩家的体验还是非常不好的。

尾声

《齿轮迷局》给人的第一印象有一种《机械迷城》的感觉,在游戏玩法上也大同小异,但是在剧情处理与谜题设计方面还存在着较大的差距,即便是打通整个游戏,还是很难感受到很强的成就感。希望制作者能够在接下来的更新中,调整故事的叙事方式,增加一些谜题的指引,丰富背景音乐。如此一来,这款国产解谜游戏一定会更加具有魅力的。

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